Loikkakilpailu!

lesson-header

Rakenna hyppijä.

student-02

Aloita tästä.
Testaa ja muokkaa tätä, niin siitä tulee (toivottavasti) kaikkein nopein hyppijä!

No niin, testaa hyppijääsi!

SPIKE Invention-Squad Hopper-Race Step03-Program - fi-fi
student-03

Suorita ohjelma ja katso, miten hyppijä liikkuu.

Tee prototyyppi uusista jaloista

student-04

Keksi vähintään kaksi uutta ideaa, jotta hyppijäsi liikkuisi entistä nopeammin.

Muista: Kaikki paitsi pyörien käyttö on mahdollista!

Tässä on vinkkejä, mutta keksitkö paremman idean?

student-04-hint-01

Testaa prototyyppisi

student-05

Rakenna lähtöviiva ja maaliviiva asettamalla neljä palikkaa, jotka ovat kahta eri väriä, noin d=50 cm:n päähän toisistaan.

Aseta hyppijäsi lähtöviivalle ja suorita ohjelma. 

Sinun on ehkä säädettävä ohjelmointilohkon arvoja, jotta hyppijäsi kulkee kahden palikan välisen matkan.

Paikoillanne, valmiit, nyt!

student-06

Mikä tiimi rakensi nopeimmat jalat? 

Selitä prototyyppisi mekaniikka.

Käytitkö hammaspyöriä, vipuja tai väkipyöriä?

Tee kilpailusta haastavampi lisäämällä irtopalikoita testiradalle. Pystyykö hyppijäsi ylittämään palikat ja pääsemään maaliin?

Miten pärjäsit? 

Kyle-Kate-Reflect.png

Mikä meni hyvin? Onko jotakin, jonka olisit voinut tehdä paremmin?

Keksijänä oleminen tarkoittaa myös asioiden parantelemista. Hieno suoritus!