Supersiivous
Testaa kahden erilaisen tarttujamallin tehokkuutta ja mieti, kumpi malli on parempi sovittujen testauskriteerien perusteella.
![lesson-header](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltd4e15ff8da79da08/5ec96efa56542b5199dc157e/lesson-header.png?locale=fi-fi&auto=webp&format=jpeg&width=500&quality=90&fit=bounds)
Tuntisuunnitelma
1. Valmistaudu
- Tutustu oppilaille tarkoitettuun materiaaliin LEGO ® Education SPIKE™ -sovelluksessa.
2. Keskustele (5 min)
- Hyödynnä alla olevan Sytykkeitä keskusteluun -osan vinkit, ja aloita oppilaiden kanssa tähän oppituntiin liittyvä keskustelu.
- Kerro oppitunnin sisällöstä videon avulla.
3. Työskentele (20 min)
- Oppilaat rakentavat pareittain käsiohjaimen ja kaksi testitarttujaa.
- Pyydä heitä suorittamaan testiohjelma, että he näkevät, miten tarttujat toimivat.
4. Selitä (10 min)
- Pyydä oppilaita testaamaan tarttujia tarttumalla niillä esineisiin:
o Erikokoiset mutta samanpainoiset esineet (testi 1)
o Eripainoiset mutta samankokoiset esineet (testi 2) - Muistuta heitä merkitsemään testitulokset testitaulukoihin.
5. Syvennä (10 min)
- Keskustelkaa testituloksista luokassa.
- Pyydä oppilaita keräämään esineitä luokasta ja miettimään, kummalla tarttujalla on parempi tarttua kuhunkin esineeseen.
- Muista varata aikaa siivoamiseen.
6. Arvioi
- Anna jokaiselle oppilaalle henkilökohtaista palautetta työskentelystä.
- Voit yksinkertaistaa arviointia käyttämällä mukana tulevia arviointiohjeita.
Sytykkeitä keskusteluun
Aloita keskustelu testauksesta kysymällä kysymällä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä:
- Miksi ihmiset käyttävät tarttujia roskien keräämiseen?
- Millä tavoilla voit selvittää, kumpi tarttuja on parempi?
- Oletko koskaan katsonut tuotearviointeja verkossa?
Voit näyttää tuotearviointivideon oppilaiden innostuksen herättämiseksi.
Näytä tämä video oppilaille, jotta he näkevät, mitä tunnilla tullaan tekemään.
![lesson-header](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltd4e15ff8da79da08/5ec96efa56542b5199dc157e/lesson-header.png?locale=fi-fi&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Rakennusvinkkejä
Rakentaminen pareittain
Jaa kunkin tiimin rakennustehtävät, jotta kaikki pääsevät osallistumaan rakentamiseen:
- Oppilas A: Tarttuja 1
- Oppilas B: Tarttuja 2 ja ohjain
![teacher-2parts](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt572bb64bfb845d33/5ec96ec1a320cd4409ce28b0/teacher-2parts.png?locale=fi-fi&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Suunniteltu tarttumaan
Tarttuja 1 on suunniteltu tarttumaan kevyisiin, taipuisiin esineisiin. Siinä on taipuisat pihdit, joten sillä ei pysty tarttumaan hyvin isoihin, painaviin tai sileisiin esineisiin.
Tarttuja 2 on suunniteltu tarttumaan isoihin, painaviin esineisiin. Sen kaksisormisilla pihdeillä on lähes mahdotonta tarttua pieniin esineisiin.
![teacher-2grabbers](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt63e3bb93a6f2e2d2/5ec96ebe7ec01344da574eb2/teacher-2grabbers.png?locale=fi-fi&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Käytä tavallisia esineitä
Voit käyttää testauksessa mitä tahansa helposti saatavilla olevia esineitä. Oppilaat voivat vaikka valita omat esineensä luokkahuoneesta.
Ehdotuksia kevyiksi esineiksi:
- LEGO palikka (pieni)
- Paperista rypistetty pallo (keskikokoinen)
- Tyhjä muovipullo (iso)
Ehdotuksia keskikokoisiksi esineiksi:
- Paperista rypistetty pallo (kevyt)
- Pino LEGO pyöriä (keskiraskas)
- Omena (tai jokin muu pyöreä hedelmä) (painava)
![teacher-objects](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt06068f0f5e6ec598/5ec96ebaf1de13036f79e982/teacher-objects.png?locale=fi-fi&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Ohjelmointivinkkejä
Pääohjelma
Eriyttäminen
Tee oppitunnista yksinkertaisempi:
- Testaa vain kahta esinettä (esim. iso esine, kuten pullo, ja pieni esine, kuten kynä)
Vie oppitunti seuraavalle tasolle:
- Anna oppilaiden määrittää itse testauskriteerit
- Anna oppilaiden suunnitella tarttujat itse, ja testatkaa heidän mallinsa.
- Tehkää matematiikka- tai kielitaitolisätehtävä
Arviointivaihtoehtoja
Opettajan havainnot
Määrittele haluamasi arviointiasteikko, esimerkiksi:
- Osittain suoritettu
- Täysin suoritettu
- Tavoite ylitetty
Arvioi oppilaiden edistymistä seuraavien onnistumiskriteereiden avulla:
- Oppilaat ymmärtävät testauskriteerit
- Oppilaat osaavat suorittaa vertailukelpoisen testauksen.
- Oppilaat osaavat tehdä johtopäätöksiä testitulosten perusteella ja kertoa niistä selkeästi.
Itsearviointi
Pyydä oppilasta valitsemaan palikka, joka kuvaa parhaiten hänen suoriutumistaan.
- Sininen palikka: Testasin onnistuneesti yhden tarttujan.
- Keltainen palikka: Testasin onnistuneesti kaksi tarttujaa.
- Violetti palikka: Testasin onnistuneesti kaksi tarttujaa ja valitsin paremman mallin testitulosten perusteella.
Vertaisarviointi
Kannusta oppilaita antamaan palautetta toisilleen seuraavasti:
- Oppilaat voivat arvioida toistensa suoriutumista käyttämällä yllä olevaa väripalikka-asteikkoa.
- Oppilaat voivat antaa rakentavaa palautetta toisilleen, jotta heidän ryhmänsä suoriutuisi vielä paremmin seuraavassa tehtävässä.
![student-08](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blte645adbc6eb9eb3a/5ec96ec0857d582712bdea1d/student-08.png?locale=fi-fi&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Kielitaitolisätehtävä
Lisää kielitaidon kehittämistehtävä:
- Pyydä oppilaita tekemään esitelmä tai arviointivideo, jossa he kertovat molempien tarttujien hyvät ja huonot puolet.
- Pyydä oppilaitasi julkaisemaan videot sosiaalisessa mediassa, ja käytä katsojien kommentteja palautteena.
Huomautus: Tämä pidentää oppituntia.
Matematiikkalisätehtävä
Anna oppilaille lisätehtävä, jonka avulla he voivat kehittää matemaattisia taitojaan:
- Kerro, että esineitä voi arvioida erilaisia painotuskertoimia käyttämällä. Esimerkiksi tehokkuutta voi mitata painottamalla eri kriteerejä seuraavasti: ulkonäkö 25 %, kustannukset 20 %, siirrettävyys 5 % ja paino 50 %. Selitä, että painotuskertoimien summaksi on tultava 100 %.
- Pyydä oppilaita antamaan molemmille tarttujille pisteet (-1 tai +1 pistettä) jokaisesta kriteeristä, ja kokeile, millaisia pistemääriä tarttujat saavat kun painotat antamiasi pisteitä painotuskerrointen mukaan.
Huomautus: Tämä pidentää oppituntia.
Urapolut
Jos oppilas piti tästä oppitunnista, häntä saattaisivat kiinnostaa seuraavat urapolut:
- Maatalous ja puutarhaviljely (puutarha-ala)
- Liiketoiminta ja rahoitus (yrittäjyys)
- Valmistus ja suunnittelu (tuotesuunnittelu)
Opettajan tuki
Oppilaat:
- Määrittelevät testauskriteerit kahdelle eri mallille
- Testaavat kahta mallia käyttämällä erimuotoisia ja -kokoisia esineitä
- Antavat suosituksen parhaasta mallista
LEGO® Education SPIKE Prime -sarja
Tyhjä muovipullo
Palloksi rypistetty paperi
Omena (tai vastaavan painoinen esine)
Ajattelu ja oppimaan oppiminen L1 (3-6lk):
- asioiden välisten vuorovaikutussuhteiden havainnointi
- toisten näkemysten kuunteleminen
- tiedon rakentuminen
- vertaisoppiminen ja vuorovaikutus
Kulttuurinen osaaminen ja vuorovaikutus L2 (3-6lk):
- itsensä ilmaiseminen
- vuorovaikutus, yhteistyö ja hyvä käytös
Tieto- ja viestintäteknologian osaaminen L5 (3-6lk):
- ohjelmoinnin kokeileminen
Työelämätaidot ja yrittäjyys L6 (3-6lk):
- ryhmässä toimiminen, vastavuoroisuus, neuvottelutaidot
- ponnisteleminen yhteisen tavoitteen saavuttamiseksi.
Osallistuminen, vaikuttaminen ja kestävän tulevaisuuden rakentaminen L7 (3-6lk):
- yhteistyön harjoitteleminen, ratkaisujen etsiminen, päätöksenteko
- yhdenvertaisuuden, osallistumisen ja yhteisöllisyyden kokemukset
Äidinkieli T1: Toimiminen erilaisissa viestintäympäristöissä
Äidinkieli S1: Vuorovaikutustilanteissa toimiminen
Matematiikka T3: Kysymysten esittäminen, havaintojen ja perusteltujen päätelmien tekeminen
Matematiikka T5: Ongelmanratkaisutaidot
Matematiikka T13: Taulukoiden ja diagrammien tulkitseminen, tilastot ja todennäköisyydet
Matematiikka T14: Toimintaohjeiden laatiminen tietokoneohjelmina graafisessa ohjelmointiympäristössä
Matematiikka S1: Suunnitellaan ja toteutetaan ohjelmia graafisessa ohjelmointiympäristössä
Matematiikka S4: Geometria ja mittaaminen
Matematiikka S5: Tietojenkäsittely, tilastot ja todennäköisyydet
Ympäristöoppi T6: Syy-seuraussuhteiden tunnistaminen, johtopäätösten tekeminen ja tutkimustulosten esittäminen
Ympäristöoppi T7: Arjen teknologisten sovellusten käyttö, merkitys ja toimintaperiaatteet, kokeileminen, keksiminen ja uuden luominen yhdessä toimien
Ympäristöoppi T13: Erilaisten ympäristöön ja ihmiseen liittyviä ilmiöitä kuvaavien mallien ymmärtäminen, käyttäminen ja tekeminen
Oppilaan materiaali
Oppilaan tehtävämoniste
Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF