Toista viisi kertaa
Laske muuttujien avulla harjoituksen aikana tehtyjen istumaannousujen ja kulutettujen kalorien määrä.
Tuntisuunnitelma
1. Valmistaudu
- Tutustu oppilaille tarkoitettuun materiaaliin LEGO ® Education SPIKE™ -sovelluksessa.
2. Keskustele (5 min)
- Hyödynnä alla olevan Sytykkeitä keskusteluun -osan vinkit, ja aloita oppilaiden kanssa tähän oppituntiin liittyvä keskustelu.
- Kerro oppitunnista.
3. Työskentele (15 min)
- Oppilaat rakentavat pareittain Leon, personal trainer -robotin.
- Pyydä heitä suorittamaan ohjelma ja varmistamaan, että Leo toimii oikein.
4. Selitä (10 min)
- Haasta oppilaat laskemaan Leon istumaannousut muuttujien avulla.
5. Syvennä (15 min)
- Pyydä oppilaita lisäämään ohjelmaan toinen muuttuja ja laskemaan, kuinka paljon he kuluttaisivat kaloreita tekemällä itse istumaannousuja.
- Pyydä heitä muokkaamaan malliaan ja tekemään siitä oman näköisensä.
6. Arvioi
- Anna jokaiselle oppilaalle henkilökohtaista palautetta työskentelystä.
- Voit yksinkertaistaa arviointia käyttämällä mukana tulevia arviointiohjeita.
Sytykkeitä keskusteluun
Aloita keskustelu liikunnasta.
- Puhukaa esimerkiksi urheilijoiden harjoitusohjelmista, kuntoutuksesta onnettomuuksien jälkeen ja vanhusten liikkumisesta.
- Miettikää laskemisen käsitettä. Pyydä oppilaita miettimään arkipäivän tilanteita, joissa he näkevät laskutoimintoja:
▷ Sähköpostien määrä
▷ Tykkäykset sosiaalisessa mediassa
▷ Pysäköintihallien vapaat parkkipaikat - Pyydä oppilaita kertomaan, mikä on muuttuja.
Näytä tämä video oppilaille, jotta he näkevät, mitä tunnilla tullaan tekemään.
Rakennusvinkkejä
Valitse hidas nopeus
Tämä malli kannattaa laittaa liikkumaan keskikokoisilla moottoreilla ja 75 prosentin nopeudella.
Sijoita moottorit oikein
Varmista, että oppilaat ovat sijoittaneet mallin moottorit oikein rakennusohjeiden mukaisesti. Tämä helpottaa ohjelmointia.
Ohjelmointivinkkejä
Pääohjelma
Mahdollinen ratkaisu
Muut ohjelmat
Eriyttäminen
Tee oppitunnista yksinkertaisempi:
- Tehkää muuttujiin liittyvä unplugged- (eli ilman tietokonetta suoritettava) ohjelmointitehtävä ennen tätä oppituntia
▷ Ota lasipurkki (joka mallintaa muuttujaa) ja täytä se vähitellen sopivilla pienillä esineillä, esimerkiksi marmorikuulilla
▷ Selitä, että muuttuja on kuin purkki, joka säilyttää sinne tallennetut tiedot (kuten marmorikuulat) muistissaan
Vie oppitunti seuraavalle tasolle:
- Lisää istumaannousuihin erilaisia tahteja (esim. kaksi hidasta ja kolme nopeaa)
- Pyydä oppilaita muokkaamaan ohjelmiaan ja laskemaan erityyppiset istumaannousut ja näyttämään eri arvot
- Ohjelmoikaa Leo liikkumaan tabletin liikkeiden mukaisesti
Arviointivaihtoehtoja
Opettajan havainnot
Määrittele haluamasi arviointiasteikko, esimerkiksi:
- Osittain suoritettu
- Täysin suoritettu
- Tavoite ylitetty
Arvioi oppilaiden edistymistä seuraavien onnistumiskriteereiden avulla:
- Oppilaat osaavat kuvata tarkasti muuttujan käsitteen.
- Oppilaat osaavat luoda muuttujan ja käyttää sitä oikein ohjelmissaan.
- Oppilaat osaavat laskea erilaisia arvoja muuttujien avulla.
Itsearviointi
Pyydä oppilasta valitsemaan palikka, joka kuvaa parhaiten hänen suoriutumistaan.
- Sininen palikka: Loin muuttujan, jonka avulla laskin Leon tekemien istumaannousujen määrän.
- Keltainen palikka: Lisäsin toisen muuttujan, jonka avulla laskin kulutettujen kalorien määrän.
- Violetti palikka: Muokkasin ohjelmaani ja loin erilaisia harjoitustahteja ja -rutiineja.
Vertaisarviointi
Kannusta oppilaita antamaan palautetta toisilleen seuraavasti:
- Oppilaat voivat arvioida toistensa suoriutumista käyttämällä yllä olevaa väripalikka-asteikkoa.
- Oppilaat voivat antaa rakentavaa palautetta toisilleen, jotta heidän ryhmänsä suoriutuisi vielä paremmin seuraavassa tehtävässä.
Kielitaitolisätehtävä
Lisää kielitaidon kehittämistehtävä:
- Ohjaa oppilaita etsimään esimerkkejä harjoitusohjelmista ja miettimään niiden välisiä eroja. Ohjaa heitä havainnollistamaan yhteys harjoitustyypin ja toistojen määrän sekä liikunnan tuottaman terveysvaikutuksen välillä.
- Pyydä heitä pitämään esitelmä erilaisista harjoitusohjelmista.
Huomautus: Tämä pidentää oppituntia.
Matematiikkalisätehtävä
Anna oppilaille lisätehtävä, jonka avulla he voivat kehittää matemaattisia taitojaan:
- Pyydä oppilaita miettimään lineaarisia suhteita.
- Ohjaa heitä tutkimaan erilaisten muuttujien (esim. määrä, kalorit, työ) arvon lineaarista kuvaajaa suhteessa Leon tekemien istumaannousujen määrään.
- Pyydä heitä miettimään kuvaajan matemaattista kaavaa ja muodostamaan siitä lauseke: (y=mx+b)
Huomautus: Tämä pidentää oppituntia.
Urapolut
Jos oppilas piti tästä oppitunnista, häntä saattaisivat kiinnostaa seuraavat urapolut:
- Opetus ja koulutus (opettaminen)
- Terveystiede (biolääketiede)
- Terveystieteet (lääketiede ja terveydenhuolto)
- Tietotekniikka (peliohjelmointi)
Opettajan tuki
Oppilaat:
- Selittävät useita numeromuuttujia
- Suorittavat yksinkertaisia matemaattisia toimintoja muuttujilla
LEGO Education SPIKE Prime -sarja
Ajattelu ja oppimaan oppiminen L1 (7-9lk):
- ongelmanratkaisu
- kokeileva, tutkiva ja toiminnallinen työskentely
Tieto- ja viestintäteknologian osaaminen L5 (7-9lk):
- tieto- ja viestintäteknologian hyödyntäminen
- ohjelmointi
Matematiikka T8: Tiedonhallinnan ja analysoinnin taidot
Matematiikka T15: Muuttujan käsite, funktion käsite
Matematiikka T19: Tilastolliset tunnusluvut ja todennäköisyydet
Matematiikka T20: Algoritminen ajattelu ja ohjelmointi
Terveystieto T9: tieto- ja viestintäteknologian merkitys terveydelle ja hyvinvoinnille
Oppilaan materiaali
Oppilaan tehtävämoniste
Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF