Pysytkö laskuissa mukana kuntoilun aikana?

Kun urheilijat treenaavat, he tekevät yleensä toistoja, sarjoja tai ohjelmaa.
Osaatko sanoa esimerkkejä näistä kuntoilutermeistä?
Rakenna Leo, personal trainer -robotti.

Tämä personal trainer auttaa sinua laskemaan istumaannousut.
Jos aikaa on reilusti, voit rakentaa itse keksimäsi mallin.
Kokeillaan ensin tätä koodia.

Näet, että Leo tekee itse istumaannousuja.
Laske Leon toistot!

Nyt, rakenna ohjelma, joka laskee toistot käyttämällä muuttujaa.
Määritä arvo, josta laskeminen aloitetaan, lisäämällä ”Aseta istumaannousut” -lohko ohjelmointipinon alkuun.
Lisää ”Muuta istumaannousut arvoa 1” -lohko, kun Leo on tehnyt yhden istumaannousun.
Lisää valolohkoon ilmoituslohko, joka näyttää, minkä arvon muuttuja sisältää.
Ohjelmasi voi näyttää esimerkiksi tältä:
Lisää toinen muuttuja, jonka avulla lasket kulutettujen kalorien määrän.

Viisi istumaannousua kasvattaa kalorien määrää kolmella.
Kulutettujen kalorien määrä näkyy ohjelmointialustalla.
Laadi toinen muuttuja, joka laskee kulutetut kalorit ja näyttää ne Näyttö-lohkossa.
Lisää vähän ilmettä!

Käytä enemmän palikoita tai muuta ohjelmaa, ja rakenna Leosta haluamasi näköinen.
Kuvaa video, jossa treenaat Leon kanssa.
Mieti suoritustasi.

Mikä meni hyvin? Onko jotakin, jonka olisit voinut tehdä paremmin?
..7, 8, 9, 10… anna mennä, hyvin sujuu!