01

U3L4_Engage.png

Sofie on saanut tietää, että hänen kotinsa läheiseen kosteikkoon aiotaan rakentaa.
Hän pelkää, että rakennuksesta on haittaa kosteikon linnuille ja muille eläimille.

02

Explore_Sofie.png

Mikä on kosteikko?
Millaisia lintuja ja muita eläimiä siellä asuu?

03

Explore_Sofie.png

Mitä ongelmia rakennuksesta aiheutuisi niille?
Valitse yksi elinympäristö ja tutki sitä.
Mieti siihen ratkaisu.

04

Explore_Sofie.png

Keskustele muiden kanssa valitsemastasi ongelmasta.
Miten eläimen elämän muuttuu?
Mitä se tarvitsee nyt?

05

45345_Science_U3_L3_App_Overlay.png

Suunnittele ja rakenna ratkaisu, joka auttaa eläintä.
Hahmottele se ensin paperille.
Tai ideoi kuvan avulla.

06

SPIKE Essential Solving Problems When Environments Change - fi-fi

Ohjelmoi malli.
Käytä esimerkkiohjelmaa, jos rakennat linnunpöntön.
(Tai ohjelmoi pienelle linnulle avautuva ovi.)

07

Explain_Sofie.png

Kuvaile mallin ja ohjelman avulla seuraavaa:
mitä muutoksia kosteikolla tapahtuu?

08

Explain_Sofie.png

Selitä mallisi ja ohjelmasi avulla, mitä ongelmia tästä aiheutuu valitsemallesi eläimelle.

09

Explain_Sofie.png

Selitä mallisi ja ohjelmasi avulla, miten rakennelmasi ratkaisee tämän ongelman.

10

Elaborate_Sofie-Maria.png

Jatka kosteikon ongelmatilanteen ratkaisevan mallin rakentamista ja ohjelmointia.
Esitä sen avulla väite siitä, miten suunnittelemasi malli auttaa eläintä sen jälkeen, kun rakentaminen on aloitettu.

11

GslastEssentialMinifig.518563b8.png

Mahtavaa!