SPIKE™ Essential

Huippuunsa hiottu huvipuistolaite

Nyt on aika hioa viittä vaille valmis härveli valmiiksi huvipuistoa varten!

30–45 min
Aloittelija
Luokat 1–2
Hybrid
Hybrid_2.png

Yleiskatsaus

  • Tällä oppitunnilla käytetään settiä LEGO® Education Personal Learning Kit Essential – Henkilökohtainen oppimispaketti. Jos sinulla ei ole tätä settiä käytettävissäsi, voit käyttää löytämiäsi materiaaleja tai muita LEGO palikoita.
  • Tällä oppitunnilla oppilaat rakentavat LEGO palikoista huvipuistolaitteen. Kun rakennelma on valmis, oppilaat testaavat ja kehittävät sitä eteenpäin täydentämällä mallia muilla palikoilla.
  • Lisäresurssit-osiossa on oppitunnin kuvitettu esitys. Tämän esityksen avulla voit suunnitella oppitunnin etenemistä ja ohjata oppilaita kunkin vaiheen (5E) läpi.

Valmistaudu

  • Tutustu Lisäresurssit-osiossa olevaan oppitunnin kuvitettuun esitykseen.
  • Mieti, missä vaiheessa tämä oppitunti kannattaa pitää. Muutamia ehdotuksia:
    • Johdantona Hulvaton huvipuisto ‑oppitunnin Hauskan retkipäivän suunnittelu ‑osioon.
    • Ennen Karuselli‑ tai Välipalakioski-oppituntia tai sen jälkeen. Sopii vaiheeseen, jossa haluat esitellä tai kerrata prototyyppien rakentamisen ja testaamisen prosessin.
    • Ennen Hulvattomampi huvipuisto ‑oppituntia. Sopii valmistelemaan oppilaita avoimeen projektiin.
  • Tutustuta oppilaat tarvittaessa etukäteen aiheeseen liittyviin asiasanoihin ja käsitteisiin, kuten ideoida, rakentaa, tehtävä ja prototyyppi.
  • Jaa oppilaille Henkilökohtainen oppimispaketti ‑setit oppilaitoksesi käytännön mukaisesti.

Keskustele

(Koko ryhmä, 10 minuuttia)

  • Keskustelkaa lyhyesti yhdessä ideoiden kertomisesta ja palautteen antamisesta.
  • Keskustelkaa myös rakentavan palautteen antamisesta tilanteissa, joissa ollaan samaa tai eri mieltä.
  • Tässä on muutamia ideoita keskustelun sytykkeiksi:
    • Kuvitellaanpa, että olet juuri hypännyt upouuden härvelin kyytiin huvipuistossa. Laitteen suunnittelija kysyy, mitä mieltä olet härvelistä. Haluat kertoa hänelle asioita, joista on apua.
    • Mitä voisit sanoa? Miten voit antaa selkeitä esimerkkejä niistä asioista, joista pidit ja joista et pitänyt?
    • On tärkeää antaa selkeää palautetta. Voit käyttää esimerkiksi seuraavanlaisia ilmauksia:
      • Haluaisin kuulla enemmän…
      • Haluaisin tietää enemmän…
      • Minulla oli toisenlainen idea…
  • Vaihdetaan sitten hetkeksi rooleja. Kuvitellaanpa, että olet laitteen suunnittelija ja haluat siitä palautetta henkilöltä, joka on juuri ollut sen kyydissä. Millaisia kysymyksiä sinun kannattaisi kysyä?
    • Voit esittää esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä:
      • Mitä mieltä olet…?
      • Miten voisin parannella laitetta?
      • Haluaisitko kertoa minulle vielä jotain muuta?
  • Esittele tarinan päähenkilö Sofie oppilaille ja seuraa kuvitettua esitystä lukiessasi seuraavaa tarinaa.
    • KUVA 3
      • Sofie löysi huvipuistosta keskeneräisen laitteen.
    • KUVA 4
      • Hän eläytyy suunnittelijan rooliin ja uskoo osaavansa viimeistellä laitteen.
    • KUVA 5
      • Rakenna keskeneräinen laite valmiiksi Sofielle.

Työskentele

(Itsenäinen työskentely, 15 minuuttia)

  • Pyydä oppilaita avaamaan Henkilökohtainen oppimispaketti ‑setit ja tutustumaan palikoihin.
  • Tälle oppitunnille ei ole rakennusohjeita. Pyydä oppilaita kopioimaan näytöllä näkyvä malli.
  • Pyydä oppilaita pitämään malliaan koholla näytön edessä tai viittaamaan, kun ovat saaneet rakennelmansa valmiiksi.
  • Näytä kuva 6 ja anna tehtävä.
    • KUVA 6
      • Tehtävänä on rakentaa huvipuistolaite valmiiksi Sofielle.
  • Anna oppilaille hetki aikaa viimeistellä huvipuistolaitteensa palikoiden avulla.
  • Kerro oppilaille, että he voivat käyttää ideointiapuna näytöllä näkyviä esimerkkikuvia. He voivat kuitenkin keksiä myös omia ideoitaan.

Selitä

(Koko ryhmä, 10 minuuttia)

  • Kun oppilaat ovat saaneet rakennelmansa valmiiksi, pyydä heitä kertomaan malleistaan muille oppilaille vuorotellen.
  • Anna oppilaille esimerkkejä tehokkaasta palautteesta ja kannusta heitä antamaan palautetta toisille oppilaille.
  • Muistuta oppilaita kiinnittämään huomiota katsekontaktiin ja ystävälliseen äänensävyyn. Mainitse myös, että palautteen antamisessa on hyvä keskittyä tiettyihin esimerkkeihin ja kertoa siitä, miten mallia voisi parannella palautteen perusteella.
  • Kannusta oppilaita antamaan palautetta käyttämällä esimerkiksi seuraavanlaisia ilmauksia:
    • Minusta on hienoa, että…
    • Haluaisin kuulla enemmän…
    • Minulla oli sama idea…
    • Minulla oli toisenlainen idea…
    • Ehdotan, että…

Syvennä

(Koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Pyydä oppilaita keksimään, miten huvipuistolaitetta voisi parannella tai muuttaa saadun palautteen perusteella.
  • Voit esittää esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä:
  • Mitä haluaisit lisätä huvipuistolaitteeseesi?
  • Mitä muutoksia tekisit laitteeseesi?
  • Mitä asioita poistaisit siitä?

Arvioi

(Koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Pyydä oppilaita valitsemaan väripalikka, joka vastaa oppilaan mielestä parhaiten hänen osaamistasoaan.
  • Punainen palikka: Luulen osaavani antaa palautetta toisille oppilaille ja vastaanottaa sitä heiltä.
  • Keltainen palikka: Osaan antaa palautetta toisille oppilaille ja vastaanottaa sitä heiltä.
  • Vihreä palikka: Osaan antaa palautetta toisille oppilaille, vastaanottaa sitä ja auttaa toisia.

Opettajan tuki

Oppilaat:

  • Harjoittelevat palautteen antamista ja vastaanottamista
  • Harjoittelevat viestintätaitoja esittäessään ideoitaan huvipuistolaitteen kehittämisestä eteenpäin
  • Miettivät ideoita huvipuistolaitteen viimeistelyyn
  • LEGO® Education Personal Learning Kit Essential – Henkilökohtainen oppimispaketti (yksi jokaiselle oppilaalle)
  • Oppitunnin esittely (katso Lisäresurssit)

1-2 luokat

Ympäristöoppi

S4 Tutkiminen ja kokeileminen

  • T9 ohjata oppilasta tutustumaan monipuolisesti arjen teknologiaan sekä innostaa oppilaita kokeilemaan, keksimään, rakentamaan ja luomaan uutta yhdessä toimien
  • T10 ohjata oppilasta harjoittelemaan ryhmässä toimimisen taitoja ja tunnetaitoja sekä vahvistamaan itsensä ja muiden arvostamista
  • T14 rohkaista oppilasta ilmaisemaan itseään ja harjoittelemaan näkemystensä perustelemista

Matematiikka

S1 Ajattelun taidot

  • T2 ohjata oppilasta kehittämään taitoaan tehdä havaintoja matematiikan näkökulmasta sekä tulkita ja hyödyntää niitä eri tilanteissa
  • T4 ohjata oppilasta kehittämään päättely- ja ongelmanratkaisutaitojaan
  • T12 harjaannuttaa oppilasta laatimaan vaiheittaisia toimintaohjeita ja toimimaan ohjeen mukaan

LEGO, the LEGO logo, the Minifigure, DUPLO, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks and/or copyrights of the LEGO Group. ©2024 The LEGO Group. All rights reserved. Use of this site signifies your agreement to the terms of use.