SPIKE™ Essential
Pikakassa
Auta Leoa pääsemään huvipuistoon pikakassan kautta!
30–45 min
Aloittelija
Luokat 1–2
Valmistaudu
- Tutustu Pikakassa-oppituntiin LEGO® Education SPIKE™ sovelluksessa.
- Tutustuta oppilaat tarvittaessa etukäteen aiheeseen liittyviin asiasanoihin ja käsitteisiin, kuten ideoida, rakentaa, tehtävä, luoda, ohjelmoida ja parannella.
- Huomioi oppilaiden erilaiset tuen tarpeet ja lähtötaso. Eriytä oppituntia tarvittaessa, jotta kaikki voivat osallistua. Katso ideoita alla olevasta Eriyttäminen-osiosta.
- Jos aikaa riittää, voit sisällyttää oppituntiin kielitaidon kehittymistä tukevan lisätehtävän. Lue lisää alla olevasta Lisätehtävät-osiosta.
Keskustele
(Koko ryhmä, 5 minuuttia)
- Keskustelkaa yhdessä hetken aikaa ideoinnista.
- Keskustelkaa yhdessä huvipuistossa käymisestä ja siitä, miltä tuntuu nähdä pitkä jono lippukassalla.
- Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Miten jonossa seisominen tuntuisi hauskemmalta? Miten voisit välttyä pitkässä jonossa seisomiselta?
- Esittele oppilaille tarinan päähenkilöt ja ensimmäinen tehtävä, jossa oppilaat sytyttävät pikakassan valon.
- Jaa palikkasarjat ja laitteet ryhmille.
Työskentele
(Pienryhmät, 30 minuuttia)
- Pyydä oppilaita käyttämään LEGO® Education SPIKE™ sovellusta ensimmäisessä tehtävässä:
- Tee ohjelma, joka sytyttää keltaisen valon, kun Leo näyttää keltaista lippua värianturille. Testaa ohjelmaa.
- Pyydä oppilaita kehittämään malleja edelleen, testaamaan niitä ja suorittamaan seuraavat kaksi tehtävää sovelluksessa:
- Ohjelmoi pikakassa reagoimaan keltaiseen lippuun eri tavalla, kun Leo näyttää keltaista lippuaan värianturille.
- Kehittävät pikakassaa eteenpäin Leoa varten.
- Tutustu alla olevaan Vinkit-osioon, josta saat ideoita ja neuvoja ohjelmointiin ja rakenteluun.
Selitä
(Koko ryhmä, 5 minuuttia)
- Ohjaa oppilaat pohtimaan tekemiään tehtäviä.
- Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Mitä teit Leolle? Miten kehitit pikakassaa eteenpäin?
Syvennä
(Koko ryhmä, 5 minuuttia)
- Ohjaa oppilaita keskustelemaan ja pohtimaan sitä, miten ideointi auttoi keksimään uusia parannuksia pikakassaan.
- Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Mistä keksit ideoita, joilla kehitit pikakassaa eteenpäin? Miksi on mielestäsi tärkeää keksiä enemmän kuin yksi idea?
- Ohjaa oppilaat siivoamaan työpisteensä.
Arvioi
(Jatkuva, koko oppitunnin ajan)
- Esitä aiheeseen johdattelevia kysymyksiä, jotka kannustavat oppilaita ajattelemaan ääneen, kuvailemaan ajatusprosessejaan ja selittämään rakentelun ja ohjelmoinnin aikana tekemiään päätöksiä.
Opettajan havainnot
- Arvioi oppilaiden kykyä keksiä uusia ideoita.
- Muodosta tarpeisiisi sopiva arviointiasteikko.
Esimerkiksi:- Tarvitsee lisätukea
- Osaa työskennellä itsenäisesti
- Pystyy opettamaan muita
Itsearviointi
- Pyydä oppilasta valitsemaan palikka, joka kuvaa parhaiten hänen suoriutumistaan:
- Keltainen: Luulen osaavani keksiä uusia ideoita.
- Sininen: Osaan keksiä uusia ideoita.
- Vihreä: Osaan keksiä uusia ideoita ja pystyn auttamaan siinä myös toisia oppilaita.
Vertaispalaute
- Pyydä oppilaita keskustelemaan yhteistyöhön liittyvistä kokemuksistaan pienryhmissä.
- Kannusta heitä käyttämään seuraavia ilmauksia:
- Minusta oli kiva, kun sinä…
- Kuulisin mielelläni lisää siitä, miten sinä…
Vinkit
Ohjelmointivinkki
- Kun oppilaat ovat suorittaneet ensimmäisen tehtävän, he saavat käyttöönsä kolme ohjelmointilohkoa, jotka auttavat ideoimaan ja muokkaamaan ohjelmia.
- Ohjelmointilohkojen esimerkkien tarkoituksena on antaa oppilaille ideoita heidän itse kehittelemiinsä ratkaisuihin.
Mallivinkki
- Kun oppilaat ovat suorittaneet toisen tehtävän, näytä heille kolme esimerkkikuvaa ja ohjaa heitä kehittämään malliaan vapaasti eteenpäin.
- Esimerkkikuvien tarkoituksena on antaa oppilaille ideoita omien malliensa testaamiseen ja parantelemiseen.
Tälle oppitunnille ei ole rakennusohjeita.
Eriyttäminen
Tee oppitunnista yksinkertaisempi:
- Lyhennä oppituntia ja sisällytä mukaan vain ensimmäinen tehtävä.
- Valitse esimerkkikuvista yksi, jonka avulla oppilaat voivat muokata malliaan.
Nosta vaikeustasoa:
- Lisää ohjelmointialustaan erilaisia värianturilohkoja, jotta kassa reagoi erivärisiin lippuihin.
- Kokeile uusia ja erilaisia ohjelmointilohkoja.
Lisätehtävä
- Ohjaa oppilaita laatimaan videoita eri asioista, joita Leo voi tehdä jonottaessaan huvipuistoon.
Tämä ei kuulu 45 minuutin pituiseen oppituntiin.
Kielitaitolisätehtävä: CCSS.ELA-LITERACY.SL.2.5
Opettajan tuki
Oppilaat:
- Harjoittelevat ideointia
- Harjoittelevat tarinan hahmon auttamista
- Kuvailevat oleellisia yksityiskohtia tekstistä
(yksi jokaiselle parille)
- LEGO® Education SPIKE™ Essential setti
- Laite, johon on asennettu LEGO® Education SPIKE™ sovellus
1-2 luokat
Ympäristöoppi
S4 Tutkiminen ja kokeileminen
- T1 tarjota oppilaalle mahdollisuuksia toteuttaa luontaista uteliaisuuttaan ja auttaa oppilasta kokemaan ympäristöopin asiat merkitykselliseksi itselleen
- T9 ohjata oppilasta tutustumaan monipuolisesti arjen teknologiaan sekä innostaa oppilaita kokeilemaan, keksimään, rakentamaan ja luomaan uutta yhdessä toimien
- T10 ohjata oppilasta harjoittelemaan ryhmässä toimimisen taitoja ja tunnetaitoja sekä vahvistamaan itsensä ja muiden arvostamista
Matematiikka
S1 Ajattelun taidot
- T4 ohjata oppilasta kehittämään päättely- ja ongelmanratkaisutaitojaan
- T12 harjaannuttaa oppilasta laatimaan vaiheittaisia toimintaohjeita ja toimimaan ohjeen mukaan
Oppilaan materiaali
Oppilaan tehtävämoniste
Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF