SPIKE™ Essential

Pikakassa

Auta Leoa pääsemään huvipuistoon pikakassan kautta!

30–45 min
Aloittelija
Luokat 1–2
U2L1_web_thumbnail.png

Valmistaudu

  • Tutustu Pikakassa-oppituntiin LEGO® Education SPIKE sovelluksessa.
  • Tutustuta oppilaat tarvittaessa etukäteen aiheeseen liittyviin asiasanoihin ja käsitteisiin, kuten ideoida, rakentaa, tehtävä, luoda, ohjelmoida ja parannella.
  • Huomioi oppilaiden erilaiset tuen tarpeet ja lähtötaso. Eriytä oppituntia tarvittaessa, jotta kaikki voivat osallistua. Katso ideoita alla olevasta Eriyttäminen-osiosta.
  • Jos aikaa riittää, voit sisällyttää oppituntiin kielitaidon kehittymistä tukevan lisätehtävän. Lue lisää alla olevasta Lisätehtävät-osiosta.

Keskustele

(Koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Keskustelkaa yhdessä hetken aikaa ideoinnista.
    • Keskustelkaa yhdessä huvipuistossa käymisestä ja siitä, miltä tuntuu nähdä pitkä jono lippukassalla.
    • Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Miten jonossa seisominen tuntuisi hauskemmalta? Miten voisit välttyä pitkässä jonossa seisomiselta?
  • Esittele oppilaille tarinan päähenkilöt ja ensimmäinen tehtävä, jossa oppilaat sytyttävät pikakassan valon.
  • Jaa palikkasarjat ja laitteet ryhmille.

Työskentele

(Pienryhmät, 30 minuuttia)

  • Pyydä oppilaita käyttämään LEGO® Education SPIKE sovellusta ensimmäisessä tehtävässä:
    • Tee ohjelma, joka sytyttää keltaisen valon, kun Leo näyttää keltaista lippua värianturille. Testaa ohjelmaa.
  • Pyydä oppilaita kehittämään malleja edelleen, testaamaan niitä ja suorittamaan seuraavat kaksi tehtävää sovelluksessa:
    • Ohjelmoi pikakassa reagoimaan keltaiseen lippuun eri tavalla, kun Leo näyttää keltaista lippuaan värianturille.
    • Kehittävät pikakassaa eteenpäin Leoa varten.
  • Tutustu alla olevaan Vinkit-osioon, josta saat ideoita ja neuvoja ohjelmointiin ja rakenteluun.

Selitä

(Koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Ohjaa oppilaat pohtimaan tekemiään tehtäviä.
  • Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Mitä teit Leolle? Miten kehitit pikakassaa eteenpäin?

Syvennä

(Koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Ohjaa oppilaita keskustelemaan ja pohtimaan sitä, miten ideointi auttoi keksimään uusia parannuksia pikakassaan.
  • Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Mistä keksit ideoita, joilla kehitit pikakassaa eteenpäin? Miksi on mielestäsi tärkeää keksiä enemmän kuin yksi idea?
  • Ohjaa oppilaat siivoamaan työpisteensä.

Arvioi

(Jatkuva, koko oppitunnin ajan)

  • Esitä aiheeseen johdattelevia kysymyksiä, jotka kannustavat oppilaita ajattelemaan ääneen, kuvailemaan ajatusprosessejaan ja selittämään rakentelun ja ohjelmoinnin aikana tekemiään päätöksiä.

Opettajan havainnot

  • Arvioi oppilaiden kykyä keksiä uusia ideoita.
  • Muodosta tarpeisiisi sopiva arviointiasteikko.
    Esimerkiksi:
    1. Tarvitsee lisätukea
    2. Osaa työskennellä itsenäisesti
    3. Pystyy opettamaan muita

Itsearviointi

  • Pyydä oppilasta valitsemaan palikka, joka kuvaa parhaiten hänen suoriutumistaan:
    • Keltainen: Luulen osaavani keksiä uusia ideoita.
    • Sininen: Osaan keksiä uusia ideoita.
    • Vihreä: Osaan keksiä uusia ideoita ja pystyn auttamaan siinä myös toisia oppilaita.

Vertaispalaute

  • Pyydä oppilaita keskustelemaan yhteistyöhön liittyvistä kokemuksistaan pienryhmissä.
  • Kannusta heitä käyttämään seuraavia ilmauksia:
    • Minusta oli kiva, kun sinä…
    • Kuulisin mielelläni lisää siitä, miten sinä…

Vinkit

Ohjelmointivinkki

  • Kun oppilaat ovat suorittaneet ensimmäisen tehtävän, he saavat käyttöönsä kolme ohjelmointilohkoa, jotka auttavat ideoimaan ja muokkaamaan ohjelmia.
  • Ohjelmointilohkojen esimerkkien tarkoituksena on antaa oppilaille ideoita heidän itse kehittelemiinsä ratkaisuihin.
Gecko U2L1_ICB_1 - fi-fi
Gecko U2L1_ICB_1 - fi-fi
Gecko U2L1_ICB_2 - en
Gecko U2L1_ICB_3 - en

Mallivinkki

  • Kun oppilaat ovat suorittaneet toisen tehtävän, näytä heille kolme esimerkkikuvaa ja ohjaa heitä kehittämään malliaan vapaasti eteenpäin.
  • Esimerkkikuvien tarkoituksena on antaa oppilaille ideoita omien malliensa testaamiseen ja parantelemiseen.
U2L1_inspiration_img_1.png
U2L1_inspiration_img_1.png
U2L1_inspiration_img_2.png
U2L1_inspiration_img_3.png

Tälle oppitunnille ei ole rakennusohjeita.

Eriyttäminen

Tee oppitunnista yksinkertaisempi:

  • Lyhennä oppituntia ja sisällytä mukaan vain ensimmäinen tehtävä.
  • Valitse esimerkkikuvista yksi, jonka avulla oppilaat voivat muokata malliaan.

Nosta vaikeustasoa:

  • Lisää ohjelmointialustaan erilaisia värianturilohkoja, jotta kassa reagoi erivärisiin lippuihin.
  • Kokeile uusia ja erilaisia ohjelmointilohkoja.

Lisätehtävä

  • Ohjaa oppilaita laatimaan videoita eri asioista, joita Leo voi tehdä jonottaessaan huvipuistoon.

Tämä ei kuulu 45 minuutin pituiseen oppituntiin.

Kielitaitolisätehtävä: CCSS.ELA-LITERACY.SL.2.5

Opettajan tuki

Oppilaat:

  • Harjoittelevat ideointia
  • Harjoittelevat tarinan hahmon auttamista
  • Kuvailevat oleellisia yksityiskohtia tekstistä

(yksi jokaiselle parille)

  • LEGO® Education SPIKE Essential setti
  • Laite, johon on asennettu LEGO® Education SPIKE sovellus

1-2 luokat

Ympäristöoppi

S4 Tutkiminen ja kokeileminen

  • T1 tarjota oppilaalle mahdollisuuksia toteuttaa luontaista uteliaisuuttaan ja auttaa oppilasta kokemaan ympäristöopin asiat merkitykselliseksi itselleen
  • T9 ohjata oppilasta tutustumaan monipuolisesti arjen teknologiaan sekä innostaa oppilaita kokeilemaan, keksimään, rakentamaan ja luomaan uutta yhdessä toimien
  • T10 ohjata oppilasta harjoittelemaan ryhmässä toimimisen taitoja ja tunnetaitoja sekä vahvistamaan itsensä ja muiden arvostamista

Matematiikka

S1 Ajattelun taidot

  • T4 ohjata oppilasta kehittämään päättely- ja ongelmanratkaisutaitojaan
  • T12 harjaannuttaa oppilasta laatimaan vaiheittaisia toimintaohjeita ja toimimaan ohjeen mukaan

Oppilaan materiaali

Oppilaan tehtävämoniste

Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF

LEGO, the LEGO logo, the Minifigure, DUPLO, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks and/or copyrights of the LEGO Group. ©2024 The LEGO Group. All rights reserved. Use of this site signifies your agreement to the terms of use.