SPIKE™ Essential

Täydellinen keinu

Maria ei halua laitetta, joka liikkuu liian nopeasti. Mitä arvelet, onko keinu juuri sopiva Marialle?

30–45 min
Aloittelija
Luokat 1–2
U2L3_web_thumbnail.png

Valmistaudu

  • Tutustu Täydellinen keinu ‑oppituntiin LEGO® Education SPIKE sovelluksessa.
  • Tutustuta oppilaat tarvittaessa etukäteen aiheeseen liittyviin asiasanoihin ja käsitteisiin, kuten muutos, tarve, pyöriä, ratkaisu ja haluta.
  • Huomioi erilaiset tuen tarpeet ja lähtötaso. Eriytä oppituntia tarvittaessa, jotta kaikki voivat osallistua. Katso ideoita alla olevasta Eriyttäminen-osiosta.
  • Jos aikaa riittää, voit sisällyttää oppituntiin kielitaidon kehittymistä tukevan lisätehtävän. Lue lisää alla olevasta Lisätehtävät-osiosta.

Keskustele

(Koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Keskustelkaa tilanteista, joissa täytyy tehdä muutoksia toisten tarpeiden ja halujen mukaan.
    • Keskustelkaa yhdessä tilanteesta, jossa kaksi ystävystä haluavat mennä saman laitteen kyytiin huvipuistossa. Toinen ystävyksistä pitää nopeasta vauhdista, mutta toinen ei.
    • Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Keksittekö laitteen, josta molemmat tykkäävät? Mitä tapahtuisi, jos he menisivät laitteen kyytiin yhtä aikaa?
  • Esittele oppilaille tarinan päähenkilöt ja ensimmäinen tehtävä, jossa oppilaat laittavat keinun kiikkumaan.
  • Jaa palikkasarjat ja laitteet ryhmille.

Työskentele

(Pienryhmät, 30 minuuttia)

  • Pyydä oppilaita käyttämään LEGO® Education SPIKE sovellusta ensimmäisessä tehtävässä:
    • Tee ohjelma, joka saa keinun kiikkumaan. Testaa ohjelmaa.
  • Pyydä oppilaita kehittämään mallejaan edelleen ja testaamaan niitä, jotta he saavat suoritettua seuraavat kaksi tehtävää sovelluksessa:
    • Muuta ohjelmaa niin, että keinu sopii ystävälle, joka tykkää kovemmasta vauhdista.
    • Kehitä keinua edelleen Mariaa ja hänen ystäväänsä varten.
  • Tutustu alla olevaan Vinkit-osioon, josta saat ideoita ja neuvoja ohjelmointiin ja rakenteluun.

Selitä

(Koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Pyydä oppilaita pohtimaan tekemiään tehtäviä.
  • Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Mitä muutoksia teit, että keinusta tuli juuri sopiva Marialle ja hänen ystävälleen? Millä tavalla keinu muuttui, kun ohjelmaan tehtiin muutoksia?

Syvennä

(Koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Ohjaa oppilaita keskustelemaan siitä, miksi muutosten tekeminen on tärkeää erilaisiin tarpeisiin ja toiveisiin vastaamiseksi.
  • Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Miksi uusien keksintöjen tekemisessä on tärkeää ottaa huomioon myös muiden ihmisten tarpeet ja toiveet? Miltä sinusta tuntuu, jos keksintöön suunniteltaisiin jotain, jota sinä tarvitset tai haluat?
  • Ohjaa oppilaat siivoamaan työpisteensä.

Arvioi

(Jatkuva, koko oppitunnin ajan)

  • Esitä aiheeseen johdattelevia kysymyksiä, jotka kannustavat oppilaita ajattelemaan ääneen, kuvailemaan ajatusprosessejaan ja selittämään rakentelun ja ohjelmoinnin aikana tekemiään päätöksiä.

Opettajan havainnot

  • Arvioi, kuinka hyvin oppilaat osaavat muuttaa ratkaisua niin, että se vastaa muiden ihmisten tarpeita tai toiveita.
  • Muodosta tarpeisiisi sopiva arviointiasteikko. Esimerkiksi:
    1. Tarvitsee lisätukea
    2. Osaa työskennellä itsenäisesti
    3. Pystyy opettamaan muita

Itsearviointi

  • Pyydä oppilasta valitsemaan palikka, joka kuvaa parhaiten hänen suoriutumistaan:
    • Keltainen: Luulen osaavani tehdä muutoksia niin, että huomioin niissä muiden ihmisten tarpeet tai toiveet.
    • Sininen: Osaan tehdä muutoksia niin, että huomioin niissä muiden ihmisten tarpeet tai toiveet.
    • Vihreä: Osaan tehdä muutoksia niin, että huomioin niissä muiden ihmisten tarpeet tai toiveet, ja pystyn auttamaan siinä myös toisia oppilaita.

Vertaispalaute

  • Pyydä oppilaita keskustelemaan yhteistyöhön liittyvistä kokemuksistaan pienryhmissä.
    Kannusta heitä käyttämään seuraavia ilmauksia:
    • Minusta oli kiva, kun sinä…
    • Kuulisin mielelläni lisää siitä, miten sinä…

Vinkit

Ohjelmointivinkki

  • Kun oppilaat ovat suorittaneet ensimmäisen tehtävän, he saavat käyttöönsä kolme ohjelmointilohkoa, jotka auttavat ideoimaan ja muokkaamaan ohjelmia.
  • Ohjelmointilohkojen esimerkkien tarkoituksena on antaa oppilaille ideoita heidän itse kehittelemiinsä ratkaisuihin.
Gecko U2L3_ICB_1 - fi-fi
Gecko U2L3_ICB_1 - fi-fi
Gecko U2L3_ICB_2 - en
Gecko U2L3_ICB_3 - en

Mallivinkki

  • Kun oppilaat ovat suorittaneet toisen tehtävän, näytä heille kolme esimerkkikuvaa ja ohjaa heitä kehittämään malliaan vapaasti eteenpäin.
  • Esimerkkikuvien tarkoituksena on saada mielikuvitus vauhtiin, kun oppilaat testaavat ja kehittävät malliaan eteenpäin.
U2L3_inspiration_img_1.png
U2L3_inspiration_img_1.png
U2L3_inspiration_img_2.png
U2L3_inspiration_img_3.png

Tälle oppitunnille ei ole rakennusohjeita.

Eriyttäminen

Tee oppitunnista yksinkertaisempi:

  • Lyhennä oppituntia ja sisällytä mukaan vain ensimmäinen tehtävä.
  • Valitse esimerkkikuvista yksi, jonka avulla oppilaat voivat muokata malliaan.

Nosta vaikeustasoa:

  • Lisää ohjelmaan värianturi, joka käynnistää keinun.
  • Lisää laitteen kyytiin myös muita ystäviä ja muuta ohjelmaa niin, että se vastaa heidän tarpeitaan ja toiveitaan.

Lisätehtävä

  • Ohjaa oppilaita haastattelemaan toisia oppilaita ja selvittämään, mistä he pitävät ja eivät pidä erilaisissa huvipuistolaitteissa.

Tämä ei kuulu 45 minuutin pituiseen oppituntiin.

Kielitaitolisätehtävä: CCSS.ELA-LITERACY.L.2.1

Opettajan tuki

Oppilaat:

  • Osaavat selvittää muiden tarpeita ja toiveita
  • Muuttavat ratkaisua niin, että se vastaa muiden tarpeita ja toiveita
  • Osaavat auttaa tarinan hahmoa
  • Osaavat kuvailla tekstin keskeisiä ideoita tai yksityiskohtia

(yksi jokaiselle parille)

  • LEGO® Education SPIKE Essential setti
  • Laite, johon on asennettu LEGO® Education SPIKE sovellus

1-2 luokat

Ympäristöoppi

S4 Tutkiminen ja kokeileminen

  • T9 ohjata oppilasta tutustumaan monipuolisesti arjen teknologiaan sekä innostaa oppilaita kokeilemaan, keksimään, rakentamaan ja luomaan uutta yhdessä toimien
  • T10 ohjata oppilasta harjoittelemaan ryhmässä toimimisen taitoja ja tunnetaitoja sekä vahvistamaan itsensä ja muiden arvostamista
  • T14 rohkaista oppilasta ilmaisemaan itseään ja harjoittelemaan näkemystensä perustelemista

Matematiikka

S1 Ajattelun taidot
S4 Tietojenkäsittely ja tilastot

  • T2 ohjata oppilasta kehittämään taitoaan tehdä havaintoja matematiikan näkökulmasta sekä tulkita ja hyödyntää niitä eri tilanteissa
  • T4 ohjata oppilasta kehittämään päättely- ja ongelmanratkaisutaitojaan
  • T12 harjaannuttaa oppilasta laatimaan vaiheittaisia toimintaohjeita ja toimimaan ohjeen mukaan

Oppilaan materiaali

Oppilaan tehtävämoniste

Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF

LEGO, the LEGO logo, the Minifigure, DUPLO, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks and/or copyrights of the LEGO Group. ©2024 The LEGO Group. All rights reserved. Use of this site signifies your agreement to the terms of use.