SPIKE™ Essential

Kekseliäät huvipuistoleikit

Nyt suunnitellaan uusi peli koulun huvipuistopäivään!

45–90 min
Aloittelija
Luokat 3–6
U4L7_web_thumbnail.png

Valmistaudu

HUOMAUTUS: Tämä oppitunti voidaan jakaa kahdeksi 45 minuutin oppitunniksi.

  • Tutustu Kekseliäät huvipuistoleikit ‑oppituntiin LEGO® Education SPIKE sovelluksessa.
  • Huomioi erilaiset tuen tarpeet ja lähtötaso. Eriytä oppituntia tarvittaessa, jotta kaikki voivat osallistua. Katso ideoita alla olevasta Eriyttäminen-osiosta.
  • Jos aikaa riittää, voit sisällyttää oppituntiin kielitaidon kehittymistä tukevan lisätehtävän. Lue lisää alla olevasta Lisätehtävät-osiosta.

OSA A (45 minuuttia)

Keskustele

(Koko ryhmä, 10 minuuttia)

  • Keskustelkaa hetken aikaa uuden pelin suunnittelemisesta koulun huvipuistopäivään.
    • Keskustelkaa yhdessä siitä, mikä olisi sellainen peli, jossa energian siirtymisen voi havaita.
    • Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Millaisissa peleissä energian siirtymisen voi nähdä? Miltä energian siirtyminen näyttää?
  • Esittele oppilaille hahmot ja tehtävä, jossa ideoidaan huvipuistopäivään uusi peli.
  • Jaa palikkasarjat, ideoinnin lisämateriaalit ja laitteet ryhmille.

Työskentele

(Pienryhmät, 25 minuuttia)

  • Pyydä oppilaita käyttämään LEGO® Education SPIKE sovellusta ensimmäisessä tehtävässä:
    • Suunnittele uusi peli huvipuistopäivään. Käytä vähintään yhtä moottoria tai anturia (esim. värianturi tai valo).
  • Oppilaat voivat käyttää ideointiapuna lisämateriaaleihin sisältyviä LEGO palikoita. Kannusta oppilaita keksimään useita ratkaisuja.

Selitä

(Koko ryhmä, 10 minuuttia)

  • Keskustelkaa yhdessä oppilaiden esittelemistä alkuperäisistä ideoista. Pyydä oppilaita antamaan palautetta ja ehdotuksia toisille oppilaille.

OSA B (45 minuuttia)

Syvennä

(Pienryhmät, 30 minuuttia)

  • Ohjaa oppilaita rakentamaan, ohjelmoimaan ja testaamaan prototyyppejä ja ideoita, joita he keksivät tämän oppitunnin ideointi-osassa A.
  • Muistuta oppilaita, että ratkaisussa on oltava vähintään yksi moottori tai anturi.
  • Kannusta oppilaita testaamaan mallejaan ja ohjelmiaan 2–3 kertaa ja kehittämään niitä eteenpäin.
  • Tutustu alla olevaan Vinkit-osioon, josta saat ideoita ja neuvoja ohjelmointiin ja rakenteluun.

Arvioi

(Koko ryhmä, 15 minuuttia)

  • Esitä aiheeseen johdattelevia kysymyksiä, jotka kannustavat oppilaita ajattelemaan ääneen, kuvailemaan ajatusprosessejaan ja selittämään rakentelun ja ohjelmoinnin aikana tekemiään päätöksiä.
  • Ohjaa oppilaat siivoamaan työpisteensä.

Opettajan havainnot

  • Arvioi, kuinka hyvin oppilaat osaavat soveltaa energian siirtymiseen ja törmäämiseen liittyviä tietojaan tehtävässä.
  • Muodosta tarpeisiisi sopiva arviointiasteikko. Esimerkiksi:
    1. Tarvitsee lisätukea
    2. Osaa työskennellä itsenäisesti
    3. Pystyy opettamaan muita

Itsearviointi

  • Pyydä oppilasta valitsemaan palikka, joka kuvaa parhaiten hänen suoriutumistaan:
    • Keltainen: Luulen osaavani suunnitella, rakentaa ja ohjelmoida ratkaisun.
    • Sininen: Osaan suunnitella, rakentaa ja ohjelmoida ratkaisun.
    • Vihreä: Osaan suunnitella, rakentaa ja ohjelmoida ratkaisun ja pystyn auttamaan siinä myös toisia oppilaita.

Vertaispalaute

  • Pyydä oppilaita keskustelemaan yhteistyöhön liittyvistä kokemuksistaan pienryhmissä.
  • Kannusta heitä käyttämään seuraavia ilmauksia:
    • Minusta oli kiva, kun sinä…
    • Kuulisin mielelläni lisää siitä, miten sinä…

Vinkit

Ohjelmointivinkki

  • Tälle oppitunnille ei ole ohjelmointiohjeita tai esimerkkinä käytettäviä ohjelmointilohkoja.
    • Kannusta oppilaita kokeilemaan ja keksimään omia ratkaisuja.

Ohjelmointivinkki

  • Tälle oppitunnille ei ole rakennusohjeita tai esimerkkikuvia.
    • Kannusta oppilaita keksimään omia malleja.
    • Jos oppilaat tarvitsevat apua, pyydä heitä tutustumaan tämän jakson edellisten oppituntien rakennusohjeisiin.
  • Tälle oppitunnille ei ole oikeita tai vääriä mallirakennelmia.
    • Oppilaat voivat toteuttaa täysin uusia malleja, ideoida edellisten oppituntien rakennelmien perusteella tai rakentaa samoista osista jotain muuta.

Eriyttäminen

Tee oppitunnista yksinkertaisempi:

  • Keksikää koko luokan voimin uusia peli-ideoita.
  • Anna oppilaille uusien huvipuistoleikkien ideointi-avuksi edellisten oppituntien rakennusohjeet.

Nosta vaikeustasoa:

  • Käytä kahta moottoria tai anturia.
  • Tee ohjelmasta kaksi erilaista versiota, joista toinen on yksinkertaisempi ja toinen vaikeampi.

Lisätehtävä

  • Ohjaa oppilaita kirjoittamaan kuvaus huvipuistoleikeistä. Pyydä heitä kuvailemaan selkeästi, missä ja miten energiaa siirtyy ja kuinka törmäys vaikuttaa peliin.

Tämä ei kuulu 90 minuutin pituiseen oppituntiin.

Kielitaitolisätehtävä: CCSS.ELA-LITERACY.W.4.2

Opettajan tuki

Oppilaat:

  • Ratkaisevat ongelman soveltamalla tietoaan energian siirtymisestä ja törmäyksistä
  • Osallistuvat aktiivisesti keskusteluun ryhmässä

(yksi jokaiselle parille)

  • LEGO® Education SPIKE Essential setti
  • Laite, johon on asennettu LEGO® Education SPIKE sovellus
  • VALINNAINEN: Lisämateriaalit ideoinnin tueksi (esim. vihkot, muistikirja)

3-6 luokat

Ympäristöoppi

S2 Arjen tilanteissa ja yhteisöissä toimiminen

  • T4 rohkaista oppilasta muodostamaan kysymyksiä eri aihepiireistä sekä käyttämään niitä tutkimusten ja muun toiminnan lähtökohtana
  • T6 ohjata oppilasta tunnistamaan syy-seuraussuhteita, tekemään johtopäätöksiä tuloksistaan sekä esittämään tuloksiaan ja tutkimuksiaan eri tavoin
  • T7 ohjata oppilasta ymmärtämään arjen teknologisten sovellusten käyttöä, merkitystä ja toimintaperiaatteita sekä innostaa oppilaita kokeilemaan, keksimään ja luomaan uutta yhdessä toimien
  • T10 tarjota oppilaalle mahdollisuuksia harjoitella ryhmässä toimimista erilaisissa rooleissa ja vuorovaikutustilanteissa, innostaa oppilasta ilmaisemaan itseään ja kuuntelemaan muita sekä tukea oppilaan valmiuksia tunnistaa, ilmaista ja säädellä tunteitaan
  • T11 ohjata oppilasta käyttämään tieto- ja viestintäteknologiaa tiedon hankinnassa, käsittelyssä ja esittämisessä sekä vuorovaikutuksen välineenä vastuullisesti, turvallisesti ja ergonomisesti
  • T12 ohjata oppilasta hahmottamaan ympäristöä, ihmisten toimintaa ja niihin liittyviä ilmiöitä ympäristöopin käsitteiden avulla sekä kehittämään käsiterakenteitaan ennakkokäsityksistä kohti käsitteiden täsmällistä käyttöä
  • T13 ohjata oppilasta ymmärtämään, käyttämään ja tekemään erilaisia malleja, joiden avulla voidaan tulkita ja selittää ihmistä, ympäristöä ja niiden ilmiöitä
  • T17 ohjata oppilasta tutkimaan, kuvaamaan ja selittämään fysikaalisia ilmiöitä arjessa, luonnossa ja teknologiassa sekä rakentamaan perustaa energian säilymisen periaatteen ymmärtämiselle

Matematiikka

S1 Ajattelun taidot

  • T3 ohjata oppilasta kehittämään taitoaan esittää kysymyksiä ja tehdä perusteltuja päätelmiä havaintojensa pohjalta
  • T4 kannustaa oppilasta esittämään päättelyään ja ratkaisujaan muille konkreettisin välinein, piirroksin, suullisesti ja kirjallisesti myös tieto- ja viestintäteknologiaa hyödyntäen
  • T5 ohjata ja tukea oppilasta ongelmanratkaisutaitojen kehittämisessä
  • T6 ohjata oppilasta kehittämään taitoaan arvioida ratkaisun järkevyyttä ja tuloksen mielekkyyttä
  • T14 innostaa oppilasta laatimaan toimintaohjeita tietokoneohjelmina graafisessa ohjelmointiympäristössä

Oppilaan materiaali

Oppilaan tehtävämoniste

Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF

LEGO, the LEGO logo, the Minifigure, DUPLO, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks and/or copyrights of the LEGO Group. ©2024 The LEGO Group. All rights reserved. Use of this site signifies your agreement to the terms of use.