SPIKE™ Essential
Kekseliäät huvipuistoleikit
Nyt suunnitellaan uusi peli koulun huvipuistopäivään!
45–90 min
Aloittelija
Luokat 3–6
Valmistaudu
HUOMAUTUS: Tämä oppitunti voidaan jakaa kahdeksi 45 minuutin oppitunniksi.
- Tutustu Kekseliäät huvipuistoleikit ‑oppituntiin LEGO® Education SPIKE™ sovelluksessa.
- Huomioi erilaiset tuen tarpeet ja lähtötaso. Eriytä oppituntia tarvittaessa, jotta kaikki voivat osallistua. Katso ideoita alla olevasta Eriyttäminen-osiosta.
- Jos aikaa riittää, voit sisällyttää oppituntiin kielitaidon kehittymistä tukevan lisätehtävän. Lue lisää alla olevasta Lisätehtävät-osiosta.
OSA A (45 minuuttia)
Keskustele
(Koko ryhmä, 10 minuuttia)
- Keskustelkaa hetken aikaa uuden pelin suunnittelemisesta koulun huvipuistopäivään.
- Keskustelkaa yhdessä siitä, mikä olisi sellainen peli, jossa energian siirtymisen voi havaita.
- Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Millaisissa peleissä energian siirtymisen voi nähdä? Miltä energian siirtyminen näyttää?
- Esittele oppilaille hahmot ja tehtävä, jossa ideoidaan huvipuistopäivään uusi peli.
- Jaa palikkasarjat, ideoinnin lisämateriaalit ja laitteet ryhmille.
Työskentele
(Pienryhmät, 25 minuuttia)
- Pyydä oppilaita käyttämään LEGO® Education SPIKE™ sovellusta ensimmäisessä tehtävässä:
- Suunnittele uusi peli huvipuistopäivään. Käytä vähintään yhtä moottoria tai anturia (esim. värianturi tai valo).
- Oppilaat voivat käyttää ideointiapuna lisämateriaaleihin sisältyviä LEGO palikoita. Kannusta oppilaita keksimään useita ratkaisuja.
Selitä
(Koko ryhmä, 10 minuuttia)
- Keskustelkaa yhdessä oppilaiden esittelemistä alkuperäisistä ideoista. Pyydä oppilaita antamaan palautetta ja ehdotuksia toisille oppilaille.
OSA B (45 minuuttia)
Syvennä
(Pienryhmät, 30 minuuttia)
- Ohjaa oppilaita rakentamaan, ohjelmoimaan ja testaamaan prototyyppejä ja ideoita, joita he keksivät tämän oppitunnin ideointi-osassa A.
- Muistuta oppilaita, että ratkaisussa on oltava vähintään yksi moottori tai anturi.
- Kannusta oppilaita testaamaan mallejaan ja ohjelmiaan 2–3 kertaa ja kehittämään niitä eteenpäin.
- Tutustu alla olevaan Vinkit-osioon, josta saat ideoita ja neuvoja ohjelmointiin ja rakenteluun.
Arvioi
(Koko ryhmä, 15 minuuttia)
- Esitä aiheeseen johdattelevia kysymyksiä, jotka kannustavat oppilaita ajattelemaan ääneen, kuvailemaan ajatusprosessejaan ja selittämään rakentelun ja ohjelmoinnin aikana tekemiään päätöksiä.
- Ohjaa oppilaat siivoamaan työpisteensä.
Opettajan havainnot
- Arvioi, kuinka hyvin oppilaat osaavat soveltaa energian siirtymiseen ja törmäämiseen liittyviä tietojaan tehtävässä.
- Muodosta tarpeisiisi sopiva arviointiasteikko. Esimerkiksi:
- Tarvitsee lisätukea
- Osaa työskennellä itsenäisesti
- Pystyy opettamaan muita
Itsearviointi
- Pyydä oppilasta valitsemaan palikka, joka kuvaa parhaiten hänen suoriutumistaan:
- Keltainen: Luulen osaavani suunnitella, rakentaa ja ohjelmoida ratkaisun.
- Sininen: Osaan suunnitella, rakentaa ja ohjelmoida ratkaisun.
- Vihreä: Osaan suunnitella, rakentaa ja ohjelmoida ratkaisun ja pystyn auttamaan siinä myös toisia oppilaita.
Vertaispalaute
- Pyydä oppilaita keskustelemaan yhteistyöhön liittyvistä kokemuksistaan pienryhmissä.
- Kannusta heitä käyttämään seuraavia ilmauksia:
- Minusta oli kiva, kun sinä…
- Kuulisin mielelläni lisää siitä, miten sinä…
Vinkit
Ohjelmointivinkki
- Tälle oppitunnille ei ole ohjelmointiohjeita tai esimerkkinä käytettäviä ohjelmointilohkoja.
- Kannusta oppilaita kokeilemaan ja keksimään omia ratkaisuja.
Ohjelmointivinkki
- Tälle oppitunnille ei ole rakennusohjeita tai esimerkkikuvia.
- Kannusta oppilaita keksimään omia malleja.
- Jos oppilaat tarvitsevat apua, pyydä heitä tutustumaan tämän jakson edellisten oppituntien rakennusohjeisiin.
- Tälle oppitunnille ei ole oikeita tai vääriä mallirakennelmia.
- Oppilaat voivat toteuttaa täysin uusia malleja, ideoida edellisten oppituntien rakennelmien perusteella tai rakentaa samoista osista jotain muuta.
Eriyttäminen
Tee oppitunnista yksinkertaisempi:
- Keksikää koko luokan voimin uusia peli-ideoita.
- Anna oppilaille uusien huvipuistoleikkien ideointi-avuksi edellisten oppituntien rakennusohjeet.
Nosta vaikeustasoa:
- Käytä kahta moottoria tai anturia.
- Tee ohjelmasta kaksi erilaista versiota, joista toinen on yksinkertaisempi ja toinen vaikeampi.
Lisätehtävä
- Ohjaa oppilaita kirjoittamaan kuvaus huvipuistoleikeistä. Pyydä heitä kuvailemaan selkeästi, missä ja miten energiaa siirtyy ja kuinka törmäys vaikuttaa peliin.
Tämä ei kuulu 90 minuutin pituiseen oppituntiin.
Kielitaitolisätehtävä: CCSS.ELA-LITERACY.W.4.2
Opettajan tuki
Oppilaat:
- Ratkaisevat ongelman soveltamalla tietoaan energian siirtymisestä ja törmäyksistä
- Osallistuvat aktiivisesti keskusteluun ryhmässä
(yksi jokaiselle parille)
- LEGO® Education SPIKE™ Essential setti
- Laite, johon on asennettu LEGO® Education SPIKE™ sovellus
- VALINNAINEN: Lisämateriaalit ideoinnin tueksi (esim. vihkot, muistikirja)
3-6 luokat
Ympäristöoppi
S2 Arjen tilanteissa ja yhteisöissä toimiminen
- T4 rohkaista oppilasta muodostamaan kysymyksiä eri aihepiireistä sekä käyttämään niitä tutkimusten ja muun toiminnan lähtökohtana
- T6 ohjata oppilasta tunnistamaan syy-seuraussuhteita, tekemään johtopäätöksiä tuloksistaan sekä esittämään tuloksiaan ja tutkimuksiaan eri tavoin
- T7 ohjata oppilasta ymmärtämään arjen teknologisten sovellusten käyttöä, merkitystä ja toimintaperiaatteita sekä innostaa oppilaita kokeilemaan, keksimään ja luomaan uutta yhdessä toimien
- T10 tarjota oppilaalle mahdollisuuksia harjoitella ryhmässä toimimista erilaisissa rooleissa ja vuorovaikutustilanteissa, innostaa oppilasta ilmaisemaan itseään ja kuuntelemaan muita sekä tukea oppilaan valmiuksia tunnistaa, ilmaista ja säädellä tunteitaan
- T11 ohjata oppilasta käyttämään tieto- ja viestintäteknologiaa tiedon hankinnassa, käsittelyssä ja esittämisessä sekä vuorovaikutuksen välineenä vastuullisesti, turvallisesti ja ergonomisesti
- T12 ohjata oppilasta hahmottamaan ympäristöä, ihmisten toimintaa ja niihin liittyviä ilmiöitä ympäristöopin käsitteiden avulla sekä kehittämään käsiterakenteitaan ennakkokäsityksistä kohti käsitteiden täsmällistä käyttöä
- T13 ohjata oppilasta ymmärtämään, käyttämään ja tekemään erilaisia malleja, joiden avulla voidaan tulkita ja selittää ihmistä, ympäristöä ja niiden ilmiöitä
- T17 ohjata oppilasta tutkimaan, kuvaamaan ja selittämään fysikaalisia ilmiöitä arjessa, luonnossa ja teknologiassa sekä rakentamaan perustaa energian säilymisen periaatteen ymmärtämiselle
Matematiikka
S1 Ajattelun taidot
- T3 ohjata oppilasta kehittämään taitoaan esittää kysymyksiä ja tehdä perusteltuja päätelmiä havaintojensa pohjalta
- T4 kannustaa oppilasta esittämään päättelyään ja ratkaisujaan muille konkreettisin välinein, piirroksin, suullisesti ja kirjallisesti myös tieto- ja viestintäteknologiaa hyödyntäen
- T5 ohjata ja tukea oppilasta ongelmanratkaisutaitojen kehittämisessä
- T6 ohjata oppilasta kehittämään taitoaan arvioida ratkaisun järkevyyttä ja tuloksen mielekkyyttä
- T14 innostaa oppilasta laatimaan toimintaohjeita tietokoneohjelmina graafisessa ohjelmointiympäristössä
Oppilaan materiaali
Oppilaan tehtävämoniste
Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF