SPIKE™ Essential
Suuri bussimatka
Tästä päivästä tulee kyllä ihan mahtava! Auta Danielia pääsemään urheilustadionille katsomaan hartaasti odotettua peliä.
30–45 min
Aloittelija
Luokat 3–6
Valmistaudu
- Tutustu Suuri bussimatka-oppituntiin LEGO® Education SPIKE™ sovelluksessa.
- Huomioi erilaiset tuen tarpeet ja lähtötaso. Eriytä oppituntia tarvittaessa, jotta kaikki voivat osallistua. Katso ideoita alla olevasta Eriyttäminen-osiosta.
- Jos aikaa riittää, voit sisällyttää oppituntiin kielitaidon kehittymistä tukevan lisätehtävän. Lue lisää alla olevasta Lisätehtävät-osiosta.
Keskustele
(Koko ryhmä, 5 minuuttia)
- Keskustelkaa hetken ajan sellaisten parannusten tekemistä, joilla jokin asia saadaan toimimaan paremmin.
- Keskustelkaa yhdessä siitä, miten linja-autot pysähtyvät eri pysäkeillä.
- Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Mistä linja-auto tietää, milloin pitää pysähtyä? Mitä tapahtuu, jos ihmisiä odottaa pysäkillä? Mitä tapahtuu, jos pysäkillä ei odota kukaan?
- Esittele oppilaille tarinan päähenkilöt ja ensimmäinen tehtävä, jossa oppilaat laittavat bussin pysähtymään vihreällä pysäkillä.
- Jaa palikkasarjat ja laitteet ryhmille.
Työskentele
(Pienryhmät, 30 minuuttia)
- Pyydä oppilaita käyttämään LEGO® Education SPIKE™ sovellusta ensimmäisessä tehtävässä:
- Tee ohjelma, joka saa Danielin bussin pysähtymään vihreällä pysäkillä.
- Pyydä oppilaita kehittämään mallejaan edelleen ja testaamaan niitä, jotta he saavat suoritettua seuraavat kaksi tehtävää sovelluksessa:
- Muokkaa ohjelmaa niin, että bussin reitti muuttuu.
- Kehitä bussireittiä eteenpäin niin, että bussi pysähtyy eri pysäkeillä.
- Tutustu alla olevaan Vinkit-osioon, josta saat ideoita ja neuvoja ohjelmointiin ja rakenteluun.
Selitä
(Koko ryhmä, 5 minuuttia)
- Pyydä oppilaita pohtimaan tekemiään tehtäviä.
- Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Mitä halusit sisällyttää ohjelmaan, jotta pystyit varmistamaan, että se vastaa Danielin tarpeita? Mikä oli vaikeinta, kun yritit saada bussia pysähtymään oikealla pysäkillä?
Syvennä
(Koko ryhmä, 5 minuuttia)
- Ohjaa oppilaita keskustelemaan ja pohtimaan ohjelman kehittämistä eteenpäin tietyn tarpeen mukaiseksi. - Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Miksi ohjelmoinnissa on tärkeää huomioida erityistarpeet? Miltä sinusta tuntuu, jos ohjelmaan sisällytetään jotakin, jota sinä tarvitset?
- Ohjaa oppilaat siivoamaan työpisteensä.
Arvioi
(Jatkuva, koko oppitunnin ajan)
- Esitä aiheeseen johdattelevia kysymyksiä, jotka kannustavat oppilaita ajattelemaan ääneen, kuvailemaan ajatusprosessejaan ja selittämään rakentelun ja ohjelmoinnin aikana tekemiään päätöksiä.
Opettajan havainnot
- Arvioi, kuinka hyvin oppilaat osaavat kehittää ohjelmaa eteenpäin tietyn tarpeen mukaisesti.
- Muodosta tarpeisiisi sopiva arviointiasteikko. Esimerkiksi:
- Tarvitsee lisätukea
- Osaa työskennellä itsenäisesti
- Pystyy opettamaan muita
Itsearviointi
- Pyydä oppilasta valitsemaan palikka, joka kuvaa parhaiten hänen suoriutumistaan:
- Keltainen: Luulen osaavani kehittää ohjelmaa eteenpäin tietyn tarpeen mukaisesti.
- Sininen: Osaan kehittää ohjelmaa eteenpäin tietyn tarpeen mukaisesti.
- Vihreä: Osaan kehittää ohjelmaa eteenpäin tietyn tarpeen mukaisesti ja pystyn auttamaan siinä myös toisia oppilaita.
Vertaispalaute
- Pyydä oppilaita keskustelemaan yhteistyöhön liittyvistä kokemuksistaan pienryhmissä.
- Kannusta heitä käyttämään seuraavia ilmauksia:
- Minusta oli kiva, kun sinä…
- Kuulisin mielelläni lisää siitä, miten sinä…
Vinkit
Ohjelmointivinkki
- Kun oppilaat ovat suorittaneet ensimmäisen tehtävän, he saavat käyttöönsä kolme ohjelmointilohkoa, jotka auttavat ideoimaan ja muokkaamaan ohjelmia.
- Ohjelmointilohkojen esimerkkien tarkoituksena on antaa oppilaille ideoita heidän itse kehittelemiinsä ratkaisuihin.
Mallivinkki
- Kun oppilaat ovat suorittaneet toisen tehtävän, näytä heille kolme esimerkkikuvaa ja ohjaa heitä kehittämään malliaan vapaasti eteenpäin.
- Esimerkkikuvien tarkoituksena on saada mielikuvitus vauhtiin, kun oppilaat testaavat ja kehittävät malliaan eteenpäin.
Tälle oppitunnille ei ole rakennusohjeita.
Eriyttäminen
Tee oppitunnista yksinkertaisempi:
- Lue Suuri bussimatka ‑tarina ja ohjeet oppilaille ääneen LEGO® Education SPIKE™ sovelluksesta.
- Valitse esimerkkikuvista yksi, jonka avulla oppilaat voivat muokata malliaan.
Nosta vaikeustasoa:
- Tutustu ohjelman uusiin ja erilaisiin ohjelmointilohkoihin.
- Lisää bussireitille kolme eriväristä bussipysäkkiä.
Lisätehtävä
- Ohjaa oppilaita laatimaan esitteitä ja kuvailemaan, miksi on tärkeää, että bussien ja koulujen kaltaiset julkiset tilat ovat kaikkien ihmisten saavutettavissa esteettömästi.
Tämä ei kuulu 45 minuutin pituiseen oppituntiin.
Kielitaitolisätehtävä: CCSS.ELA-LITERACY.W.3.1
Opettajan tuki
Oppilaat:
- Kehittävät ohjelmaa eteenpäin niin, että se vastaa tiettyä tarvetta
- Testaavat ja arvioivat ratkaisuja selvittääkseen, vastaavatko ne tiettyä tarvetta
- Kuvailevat toimintaansa yksityiskohtaisesti oikeilla käsitteillä
(yksi jokaiselle parille)
- LEGO® Education SPIKE™ Essential setti
- Laite, johon on asennettu LEGO® Education SPIKE™ sovellus
3-6 luokat
Ympäristöoppi
S2 Arjen tilanteissa ja yhteisöissä toimiminen
- T7 ohjata oppilasta ymmärtämään arjen teknologisten sovellusten käyttöä, merkitystä ja toimintaperiaatteita sekä innostaa oppilaita kokeilemaan, keksimään ja luomaan uutta yhdessä toimien
- T10 tarjota oppilaalle mahdollisuuksia harjoitella ryhmässä toimimista erilaisissa rooleissa ja vuorovaikutustilanteissa, innostaa oppilasta ilmaisemaan itseään ja kuuntelemaan muita sekä tukea oppilaan valmiuksia tunnistaa, ilmaista ja säädellä tunteitaan
- T11 ohjata oppilasta käyttämään tieto- ja viestintäteknologiaa tiedon hankinnassa, käsittelyssä ja esittämisessä sekä vuorovaikutuksen välineenä vastuullisesti, turvallisesti ja ergonomisesti
Matematiikka
S1 Ajattelun taidot
- T4 kannustaa oppilasta esittämään päättelyään ja ratkaisujaan muille konkreettisin välinein, piirroksin, suullisesti ja kirjallisesti myös tieto- ja viestintäteknologiaa hyödyntäen
- T5 ohjata ja tukea oppilasta ongelmanratkaisutaitojen kehittämisessä
- T14 innostaa oppilasta laatimaan toimintaohjeita tietokoneohjelmina graafisessa ohjelmointiympäristössä
Oppilaan materiaali
Oppilaan tehtävämoniste
Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF