SPIKE™ Essential

Köysirata

Leoa jännittää, koska hänen täytyy tänään ylittää Spike-katu köysiradan kyydissä. Pystyykö Maria auttamaan Leoa voittamaan pelkonsa?

30–45 min
Aloittelija
Luokat 3–6
U3L5_web_thumbnail.png

Valmistaudu

  • Tutustu Köysirata-oppituntiin LEGO® Education SPIKE sovelluksessa.
  • Huomioi erilaiset tuen tarpeet ja lähtötaso. Eriytä oppituntia tarvittaessa, jotta kaikki voivat osallistua. Katso ideoita alla olevasta Eriyttäminen-osiosta.
  • Jos aikaa riittää, voit sisällyttää oppituntiin kielitaidon kehittymistä tukevan lisätehtävän. Lue lisää alla olevasta Lisätehtävät-osiosta.

Keskustele

(Koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Keskustelkaa hetken aikaa tietyn liikkeen toistamisesta, kun tehtävä halutaan suorittaa uudelleen.
    • Keskustelkaa yhdessä siitä, miten ihmiset voivat liikkua paikasta toiseen?
    • Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Millä tavoilla ihmiset voivat liikkua paikasta toiseen? Miten kyseistä liikkumistapaa voisi toistaa, jotta kaikki pääsevät varmasti haluamaansa paikkaan?
  • Esittele oppilaille tarinan päähenkilöt ja ensimmäinen tehtävä, jossa oppilaat liikuttavat köysiradan järven yli.
  • Jaa palikkasarjat ja laitteet ryhmille.

Työskentele

(Pienryhmät, 30 minuuttia)

  • Pyydä oppilaita käyttämään LEGO® Education SPIKE sovellusta ensimmäisessä tehtävässä:
    • Tee ohjelma, joka liikuttaa köysiradan järven yli. Testaa ohjelmaa.
  • Pyydä oppilaita kehittämään mallejaan edelleen ja testaamaan niitä, jotta he saavat suoritettua seuraavat kaksi tehtävää sovelluksessa:
    • Muokkaa ohjelmaa niin, että köysiradasta tulee entistä parempi.
    • Kehitä köysirataa eteenpäin Leon ja Marian seuraavaa matkaa varten.
  • Tutustu alla olevaan Vinkit-osioon, josta saat ideoita ja neuvoja ohjelmointiin ja rakenteluun.

Selitä

(Koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Pyydä oppilaita pohtimaan tekemiään tehtäviä.
  • Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Miten parantelit ohjelmaa köysirataa varten? Miksi teit juuri kyseiset parannukset?

Syvennä

(Koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Kannusta oppilaita keskustelemaan sarjojen ja silmukoiden käyttämisestä.
  • Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Miten silmukan lisääminen ohjelmaan paransi köysiradan toimintaa? Miksi silmukoiden käyttäminen on mielestäsi hyödyllistä?
  • Ohjaa oppilaat siivoamaan työpisteensä.

Arvioi

(Jatkuva, koko oppitunnin ajan)

  • Esitä aiheeseen johdattelevia kysymyksiä, jotka kannustavat oppilaita ajattelemaan ääneen, kuvailemaan ajatusprosessejaan ja selittämään rakentelun ja ohjelmoinnin aikana tekemiään päätöksiä.

Opettajan havainnot*
Arvioi, kuinka taitavasti oppilaat osaavat käyttää sarjoja ja silmukoita.

  • Muodosta tarpeisiisi sopiva arviointiasteikko. Esimerkiksi:
    1. Tarvitsee lisätukea
    2. Osaa työskennellä itsenäisesti
    3. Pystyy opettamaan muita

Itsearviointi

  • Pyydä oppilasta valitsemaan palikka, joka kuvaa parhaiten hänen suoriutumistaan:
    • Keltainen: Luulen osaavani käyttää sarjoja ja silmukoita.
    • Sininen: Osaan käyttää sarjoja ja silmukoita.
    • Vihreä: Osaan käyttää sarjoja ja silmukoita ja pystyn auttamaan siinä myös toisia oppilaita.

Vertaispalaute

  • Pyydä oppilaita keskustelemaan yhteistyöhön liittyvistä kokemuksistaan pienryhmissä.
  • Kannusta heitä käyttämään seuraavia ilmauksia:
    • Minusta oli kiva, kun sinä…
    • Kuulisin mielelläni lisää siitä, miten sinä…

Vinkit

Ohjelmointivinkki

  • Kun oppilaat ovat suorittaneet ensimmäisen tehtävän, he saavat käyttöönsä kolme ohjelmointilohkoa, jotka auttavat ideoimaan ja muokkaamaan ohjelmia.
  • Ohjelmointilohkojen esimerkkien tarkoituksena on antaa oppilaille ideoita heidän itse kehittelemiinsä ratkaisuihin.
Gecko U3L5_ICB_1 - fi-fi
Gecko U3L5_ICB_1 - fi-fi
Gecko U3L5_ICB_2 - en
Gecko U3L5_ICB_3 - en

Mallivinkki

  • Kun oppilaat ovat suorittaneet toisen tehtävän, näytä heille kolme esimerkkikuvaa ja ohjaa heitä kehittämään malliaan vapaasti eteenpäin.
  • Esimerkkikuvien tarkoituksena on saada mielikuvitus vauhtiin, kun oppilaat testaavat ja kehittävät malliaan eteenpäin.
U3L5_inspiration_img_1.png
U3L5_inspiration_img_1.png
U3L5_inspiration_img_2.png
U3L5_inspiration_img_3.png

Tälle oppitunnille ei ole rakennusohjeita.

Eriyttäminen

Tee oppitunnista yksinkertaisempi:

  • Lue Köysirata-tarina ja ohjeet oppilaille ääneen LEGO® Education SPIKE sovelluksesta.
  • Valitse yksi esimerkkikuva, jonka avulla oppilaat voivat muokata malliaan.

Nosta vaikeustasoa:

  • Tutustu ohjelman uusiin ja erilaisiin ohjelmointilohkoihin.
  • Ohjelmoi köysirata kulkemaan mahdollisimman pitkä reitti.

Lisätehtävä

  • Ohjaa oppilaita kirjoittamaan tarina Leon ja Marian matkasta Spike-järven yli köysiradan kyydissä. Ohjaa heitä käyttämään selkeää tapahtumasarjaa, joka kuvaa sitä, mitä Leo ja Maria tekivät ennen matkaa, sen aikana ja sen jälkeen.

Tämä ei kuulu 45 minuutin pituiseen oppituntiin.

Kielitaitolisätehtävä: CCSS.ELA-LITERACY.W.3.3

Opettajan tuki

Oppilaat:

  • Ohjelmoivat sarjoja ja silmukoita
  • Etsivät ja korjaavat ohjelman virheitä varmistaakseen, että se toimii toivotulla tavalla (testaus ja debuggaus)
  • Kuvailevat toimintaansa yksityiskohtaisesti oikeilla käsitteillä

(yksi jokaiselle parille)

  • LEGO® Education SPIKE Essential setti
  • Laite, johon on asennettu LEGO® Education SPIKE sovellus

3-6 luokat

Ympäristöoppi

S2 Arjen tilanteissa ja yhteisöissä toimiminen

  • T7 ohjata oppilasta ymmärtämään arjen teknologisten sovellusten käyttöä, merkitystä ja toimintaperiaatteita sekä innostaa oppilaita kokeilemaan, keksimään ja luomaan uutta yhdessä toimien
  • T10 tarjota oppilaalle mahdollisuuksia harjoitella ryhmässä toimimista erilaisissa rooleissa ja vuorovaikutustilanteissa, innostaa oppilasta ilmaisemaan itseään ja kuuntelemaan muita sekä tukea oppilaan valmiuksia tunnistaa, ilmaista ja säädellä tunteitaan
  • T11 ohjata oppilasta käyttämään tieto- ja viestintäteknologiaa tiedon hankinnassa, käsittelyssä ja esittämisessä sekä vuorovaikutuksen välineenä vastuullisesti, turvallisesti ja ergonomisesti

Matematiikka

S1 Ajattelun taidot

  • T4 kannustaa oppilasta esittämään päättelyään ja ratkaisujaan muille konkreettisin välinein, piirroksin, suullisesti ja kirjallisesti myös tieto- ja viestintäteknologiaa hyödyntäen
  • T5 ohjata ja tukea oppilasta ongelmanratkaisutaitojen kehittämisessä
  • T14 innostaa oppilasta laatimaan toimintaohjeita tietokoneohjelmina graafisessa ohjelmointiympäristössä

Oppilaan materiaali

Oppilaan tehtävämoniste

Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF

LEGO, the LEGO logo, the Minifigure, DUPLO, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks and/or copyrights of the LEGO Group. ©2024 The LEGO Group. All rights reserved. Use of this site signifies your agreement to the terms of use.