SPIKE™ Essential
Kaupunkisuunnistus
Ystävykset ovat matkalla Spike-linnalle! Miten voit auttaa heitä pääsemään perille?
45–90 min
Aloittelija
Luokat 3–6
Valmistaudu
HUOMAUTUS: Tämä oppitunti voidaan jakaa kahdeksi 45 minuutin oppitunniksi.
- Tutustu Kaupunkisuunnistusta-oppituntiin LEGO® Education SPIKE™ sovelluksessa.
- Huomioi erilaiset tuen tarpeet ja lähtötaso. Eriytä oppituntia tarvittaessa, jotta kaikki voivat osallistua. Katso ideoita alla olevasta Eriyttäminen-osiosta.
- Jos aikaa riittää, voit sisällyttää oppituntiin kielitaidon kehittymistä tukevan lisätehtävän. Lue lisää alla olevasta Lisätehtävät-osiosta.
OSA A (45 minuuttia)
Keskustele
(Koko ryhmä, 10 minuuttia)
- Keskustelkaa hetken aikaa erilaisista liikkumistavoista.
- Keskustelkaa yhdessä kulkuvälineistä, joita oppilaat ovat rakentaneet ja ohjelmoineet edellisillä oppitunneilla.
- Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Millä muilla kulkuneuvoilla kaupungilla voisi liikkua?
- Esittele oppilaille hahmot ja tehtävä, jossa ideoidaan erilaisia tapoja päästä Spike-vuorelle.
- Jaa palikkasarjat, ideoinnin lisämateriaalit ja laitteet ryhmille.
Työskentele
(Pienryhmät, 25 minuuttia)
- Pyydä oppilaita käyttämään LEGO® Education SPIKE™ sovellusta ensimmäisessä tehtävässä:
- Keksi, miten ystävykset pääsevät Spike-vuorelle. Käytä vähintään yhtä moottoria tai anturia (eli värianturia tai valoa).
- Oppilaat voivat käyttää ideointiapuna lisämateriaaleihin sisältyviä LEGO palikoita. Kannusta oppilaita keksimään useita ratkaisuja.
Selitä
(Koko ryhmä, 10 minuuttia)
- Keskustelkaa yhdessä oppilaiden esittelemistä alkuperäisistä ideoista. Pyydä oppilaita antamaan palautetta ja ehdotuksia toisille oppilaille.
OSA B (45 minuuttia)
Syvennä
(Pienryhmät, 30 minuuttia)
- Ohjaa oppilaita rakentamaan, ohjelmoimaan ja testaamaan prototyyppejä ja ideoita, joita he keksivät tämän oppitunnin ideointi-osassa A.
- Muistuta oppilaita, että ratkaisussa on oltava vähintään yksi moottori tai anturi.
- Kannusta oppilaita testaamaan mallejaan ja ohjelmiaan 2–3 kertaa ja kehittämään niitä eteenpäin.
- Tutustu alla olevaan Vinkit-osioon, josta saat ideoita ja neuvoja ohjelmointiin ja rakenteluun.
Arvioi
(Koko ryhmä, 15 minuuttia)
- Esitä aiheeseen johdattelevia kysymyksiä, jotka kannustavat oppilaita ajattelemaan ääneen, kuvailemaan ajatusprosessejaan ja selittämään rakentelun ja ohjelmoinnin aikana tekemiään päätöksiä.
- Ohjaa oppilaat siivoamaan työpisteensä.
Opettajan havainnot
- Arvioi, kuinka hyvin oppilaat osaavat soveltaa tehtävässä ohjelmoinnillisen ajattelun taitoja.
- Muodosta tarpeisiisi sopiva arviointiasteikko. Esimerkiksi:
- Tarvitsee lisätukea
- Osaa työskennellä itsenäisesti
- Pystyy opettamaan muita
Itsearviointi
- Pyydä oppilasta valitsemaan palikka, joka kuvaa parhaiten hänen suoriutumistaan:
- Keltainen: Luulen osaavani suunnitella, rakentaa ja ohjelmoida ratkaisun.
- Sininen: Osaan suunnitella, rakentaa ja ohjelmoida ratkaisun.
- Vihreä: Osaan suunnitella, rakentaa ja ohjelmoida ratkaisun ja pystyn auttamaan siinä myös toisia oppilaita.
Vertaispalaute
- Pyydä oppilaita keskustelemaan yhteistyöhön liittyvistä kokemuksistaan pienryhmissä.
- Kannusta heitä käyttämään seuraavia ilmauksia:
- Minusta oli kiva, kun sinä…
- Kuulisin mielelläni lisää siitä, miten sinä…
Vinkit
Ohjelmointivinkki
- Tälle oppitunnille ei ole ohjelmointiohjeita tai esimerkkinä käytettäviä ohjelmointilohkoja.
- Kannusta oppilaita kokeilemaan ja keksimään omia ratkaisuja.
Ohjelmointivinkki
- Tälle oppitunnille ei ole rakennusohjeita tai esimerkkikuvia.
- Kannusta oppilaita keksimään omia malleja.
- Jos oppilaat tarvitsevat apua, pyydä heitä tutustumaan tämän jakson edellisten oppituntien rakennusohjeisiin.
- Tälle oppitunnille ei ole oikeita tai vääriä mallirakennelmia.
- Oppilaat voivat toteuttaa täysin uusia malleja, ideoida edellisten oppituntien rakennelmien perusteella tai rakentaa samoista osista jotain muuta.
Eriyttäminen
Tee oppitunnista yksinkertaisempi:
- Lue Kaupunkisuunnista‑tarina oppilaille ääneen LEGO® Education SPIKE™ sovelluksesta.
- Anna oppilaille avuksi edellisten oppituntien rakennusohjeet, joiden avulla he voivat ideoida uusia tapoja päästä Spike-vuorelle.
Nosta vaikeustasoa:
- Käytä ylimääräisiä moottoreita tai antureita.
- Tee ohjelmasta kaksi erilaista versiota, jotka liikkuvat eri tavoilla kuljettaen ystävykset Spike-linnan luo.
Lisätehtävä
- Ohjaa oppilaita kirjoittamaan tarina siitä, miten ystävykset pääsivät Spike-linnalle. Ohjaa heitä käyttämään tarinoissa dialogia ja kuvauksia.
Tämä ei kuulu 90 minuutin pituiseen oppituntiin.
Kielitaitolisätehtävä: CCSS.ELA-LITERACY.W.3.3.B
Opettajan tuki
Oppilaat:
- Suorittavat tehtävän soveltamalla ohjelmoinnillisen ajattelun taitoja
- Kuvailevat toimintaansa yksityiskohtaisesti oikeilla käsitteillä sekä ilmaisevat selkeästi tunteitaan ja ideoitaan
(yksi jokaiselle parille)
- LEGO® Education SPIKE™ Essential setti - Laite, johon on asennettu LEGO® Education SPIKE™ sovellus
- VALINNAINEN: Lisämateriaalit ideoinnin tueksi (esim. vihkot, muistikirja)
Tutustu tiimiin: Minihahmojen kuvaukset
Arviointitaulukko
-3-6 luokat
Ympäristöoppi
S2 Arjen tilanteissa ja yhteisöissä toimiminen
- T7 ohjata oppilasta ymmärtämään arjen teknologisten sovellusten käyttöä, merkitystä ja toimintaperiaatteita sekä innostaa oppilaita kokeilemaan, keksimään ja luomaan uutta yhdessä toimien
- T10 tarjota oppilaalle mahdollisuuksia harjoitella ryhmässä toimimista erilaisissa rooleissa ja vuorovaikutustilanteissa, innostaa oppilasta ilmaisemaan itseään ja kuuntelemaan muita sekä tukea oppilaan valmiuksia tunnistaa, ilmaista ja säädellä tunteitaan
- T11 ohjata oppilasta käyttämään tieto- ja viestintäteknologiaa tiedon hankinnassa, käsittelyssä ja esittämisessä sekä vuorovaikutuksen välineenä vastuullisesti, turvallisesti ja ergonomisesti
Matematiikka
S1 Ajattelun taidot
- T4 kannustaa oppilasta esittämään päättelyään ja ratkaisujaan muille konkreettisin välinein, piirroksin, suullisesti ja kirjallisesti myös tieto- ja viestintäteknologiaa hyödyntäen
- T5 ohjata ja tukea oppilasta ongelmanratkaisutaitojen kehittämisessä
- T14 innostaa oppilasta laatimaan toimintaohjeita tietokoneohjelmina graafisessa ohjelmointiympäristössä
Oppilaan materiaali
Oppilaan tehtävämoniste
Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF