SPIKE™ Essential

Kaupunkisuunnistus

Ystävykset ovat matkalla Spike-linnalle! Miten voit auttaa heitä pääsemään perille?

45–90 min
Aloittelija
Luokat 3–6
U3L7_web_thumbnail.png

Valmistaudu

HUOMAUTUS: Tämä oppitunti voidaan jakaa kahdeksi 45 minuutin oppitunniksi.

  • Tutustu Kaupunkisuunnistusta-oppituntiin LEGO® Education SPIKE sovelluksessa.
  • Huomioi erilaiset tuen tarpeet ja lähtötaso. Eriytä oppituntia tarvittaessa, jotta kaikki voivat osallistua. Katso ideoita alla olevasta Eriyttäminen-osiosta.
  • Jos aikaa riittää, voit sisällyttää oppituntiin kielitaidon kehittymistä tukevan lisätehtävän. Lue lisää alla olevasta Lisätehtävät-osiosta.

OSA A (45 minuuttia)

Keskustele

(Koko ryhmä, 10 minuuttia)

  • Keskustelkaa hetken aikaa erilaisista liikkumistavoista.
    • Keskustelkaa yhdessä kulkuvälineistä, joita oppilaat ovat rakentaneet ja ohjelmoineet edellisillä oppitunneilla.
    • Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Millä muilla kulkuneuvoilla kaupungilla voisi liikkua?
  • Esittele oppilaille hahmot ja tehtävä, jossa ideoidaan erilaisia tapoja päästä Spike-vuorelle.
  • Jaa palikkasarjat, ideoinnin lisämateriaalit ja laitteet ryhmille.

Työskentele

(Pienryhmät, 25 minuuttia)

  • Pyydä oppilaita käyttämään LEGO® Education SPIKE sovellusta ensimmäisessä tehtävässä:
    • Keksi, miten ystävykset pääsevät Spike-vuorelle. Käytä vähintään yhtä moottoria tai anturia (eli värianturia tai valoa).
  • Oppilaat voivat käyttää ideointiapuna lisämateriaaleihin sisältyviä LEGO palikoita. Kannusta oppilaita keksimään useita ratkaisuja.

Selitä

(Koko ryhmä, 10 minuuttia)

  • Keskustelkaa yhdessä oppilaiden esittelemistä alkuperäisistä ideoista. Pyydä oppilaita antamaan palautetta ja ehdotuksia toisille oppilaille.

OSA B (45 minuuttia)

Syvennä

(Pienryhmät, 30 minuuttia)

  • Ohjaa oppilaita rakentamaan, ohjelmoimaan ja testaamaan prototyyppejä ja ideoita, joita he keksivät tämän oppitunnin ideointi-osassa A.
  • Muistuta oppilaita, että ratkaisussa on oltava vähintään yksi moottori tai anturi.
  • Kannusta oppilaita testaamaan mallejaan ja ohjelmiaan 2–3 kertaa ja kehittämään niitä eteenpäin.
  • Tutustu alla olevaan Vinkit-osioon, josta saat ideoita ja neuvoja ohjelmointiin ja rakenteluun.

Arvioi

(Koko ryhmä, 15 minuuttia)

  • Esitä aiheeseen johdattelevia kysymyksiä, jotka kannustavat oppilaita ajattelemaan ääneen, kuvailemaan ajatusprosessejaan ja selittämään rakentelun ja ohjelmoinnin aikana tekemiään päätöksiä.
  • Ohjaa oppilaat siivoamaan työpisteensä.

Opettajan havainnot

  • Arvioi, kuinka hyvin oppilaat osaavat soveltaa tehtävässä ohjelmoinnillisen ajattelun taitoja.
  • Muodosta tarpeisiisi sopiva arviointiasteikko. Esimerkiksi:
    1. Tarvitsee lisätukea
    2. Osaa työskennellä itsenäisesti
    3. Pystyy opettamaan muita

Itsearviointi

  • Pyydä oppilasta valitsemaan palikka, joka kuvaa parhaiten hänen suoriutumistaan:
    • Keltainen: Luulen osaavani suunnitella, rakentaa ja ohjelmoida ratkaisun.
    • Sininen: Osaan suunnitella, rakentaa ja ohjelmoida ratkaisun.
    • Vihreä: Osaan suunnitella, rakentaa ja ohjelmoida ratkaisun ja pystyn auttamaan siinä myös toisia oppilaita.

Vertaispalaute

  • Pyydä oppilaita keskustelemaan yhteistyöhön liittyvistä kokemuksistaan pienryhmissä.
  • Kannusta heitä käyttämään seuraavia ilmauksia:
    • Minusta oli kiva, kun sinä…
    • Kuulisin mielelläni lisää siitä, miten sinä…

Vinkit

Ohjelmointivinkki

  • Tälle oppitunnille ei ole ohjelmointiohjeita tai esimerkkinä käytettäviä ohjelmointilohkoja.
    • Kannusta oppilaita kokeilemaan ja keksimään omia ratkaisuja.

Ohjelmointivinkki

  • Tälle oppitunnille ei ole rakennusohjeita tai esimerkkikuvia.
    • Kannusta oppilaita keksimään omia malleja.
    • Jos oppilaat tarvitsevat apua, pyydä heitä tutustumaan tämän jakson edellisten oppituntien rakennusohjeisiin.
  • Tälle oppitunnille ei ole oikeita tai vääriä mallirakennelmia.
    • Oppilaat voivat toteuttaa täysin uusia malleja, ideoida edellisten oppituntien rakennelmien perusteella tai rakentaa samoista osista jotain muuta.

Eriyttäminen

Tee oppitunnista yksinkertaisempi:

  • Lue Kaupunkisuunnista‑tarina oppilaille ääneen LEGO® Education SPIKE sovelluksesta.
  • Anna oppilaille avuksi edellisten oppituntien rakennusohjeet, joiden avulla he voivat ideoida uusia tapoja päästä Spike-vuorelle.

Nosta vaikeustasoa:

  • Käytä ylimääräisiä moottoreita tai antureita.
  • Tee ohjelmasta kaksi erilaista versiota, jotka liikkuvat eri tavoilla kuljettaen ystävykset Spike-linnan luo.

Lisätehtävä

  • Ohjaa oppilaita kirjoittamaan tarina siitä, miten ystävykset pääsivät Spike-linnalle. Ohjaa heitä käyttämään tarinoissa dialogia ja kuvauksia.

Tämä ei kuulu 90 minuutin pituiseen oppituntiin.

Kielitaitolisätehtävä: CCSS.ELA-LITERACY.W.3.3.B

Opettajan tuki

Oppilaat:

  • Suorittavat tehtävän soveltamalla ohjelmoinnillisen ajattelun taitoja
  • Kuvailevat toimintaansa yksityiskohtaisesti oikeilla käsitteillä sekä ilmaisevat selkeästi tunteitaan ja ideoitaan

(yksi jokaiselle parille)

  • LEGO® Education SPIKE Essential setti - Laite, johon on asennettu LEGO® Education SPIKE sovellus
  • VALINNAINEN: Lisämateriaalit ideoinnin tueksi (esim. vihkot, muistikirja)

-3-6 luokat

Ympäristöoppi

S2 Arjen tilanteissa ja yhteisöissä toimiminen

  • T7 ohjata oppilasta ymmärtämään arjen teknologisten sovellusten käyttöä, merkitystä ja toimintaperiaatteita sekä innostaa oppilaita kokeilemaan, keksimään ja luomaan uutta yhdessä toimien
  • T10 tarjota oppilaalle mahdollisuuksia harjoitella ryhmässä toimimista erilaisissa rooleissa ja vuorovaikutustilanteissa, innostaa oppilasta ilmaisemaan itseään ja kuuntelemaan muita sekä tukea oppilaan valmiuksia tunnistaa, ilmaista ja säädellä tunteitaan
  • T11 ohjata oppilasta käyttämään tieto- ja viestintäteknologiaa tiedon hankinnassa, käsittelyssä ja esittämisessä sekä vuorovaikutuksen välineenä vastuullisesti, turvallisesti ja ergonomisesti

Matematiikka

S1 Ajattelun taidot

  • T4 kannustaa oppilasta esittämään päättelyään ja ratkaisujaan muille konkreettisin välinein, piirroksin, suullisesti ja kirjallisesti myös tieto- ja viestintäteknologiaa hyödyntäen
  • T5 ohjata ja tukea oppilasta ongelmanratkaisutaitojen kehittämisessä
  • T14 innostaa oppilasta laatimaan toimintaohjeita tietokoneohjelmina graafisessa ohjelmointiympäristössä

Oppilaan materiaali

Oppilaan tehtävämoniste

Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF

LEGO, the LEGO logo, the Minifigure, DUPLO, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks and/or copyrights of the LEGO Group. ©2024 The LEGO Group. All rights reserved. Use of this site signifies your agreement to the terms of use.