SPIKE™ Essential
Iso pieni apuri
Danielin kaappi on täynnä tavaraa. Miten hän saa vietyä kaikki tavarat mukanaan kotiin?
30–45 min
Aloittelija
Luokat 3–6
Valmistaudu
- Tutustu Iso pieni apuri ‑oppituntiin LEGO® Education SPIKE™ sovelluksessa.
- Tutustuta oppilaat tarvittaessa etukäteen aiheeseen liittyviin asiasanoihin ja käsitteisiin, kuten ohjata, rajaus, suunnitella, robotti ja ratkaisu.
- Huomioi oppilaiden erilaiset tuen tarpeet ja lähtötaso. Eriytä oppituntia tarvittaessa, jotta kaikki voivat osallistua. Katso ideoita alla olevasta Eriyttäminen-osiosta.
- Jos aikaa riittää, voit sisällyttää oppituntiin matemaattisten taitojen kehittymistä tukevan lisätehtävän. Lue lisää alla olevasta Lisätehtävät-osiosta.
Keskustele
(Koko ryhmä, 5 minuuttia)
- Keskustelkaa hetken aikaa rajatun ongelman ratkaisemisesta.
- Keskustelkaa yhdessä siitä, miten kaikkien tavaroiden siirtäminen luokkahuoneesta toiseen onnistuisi. Entä sitten jos tavaroiden siirtämiseen on vain 10 minuuttia aikaa?
- Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Miten saisit luokkahuoneen tyhjennettyä mahdollisimman lyhyessä ajassa? Entä jos saisit avuksesi vain neljä luokkatoveria?
- Esittele oppilaille tarinan päähenkilöt ja ensimmäinen tehtävä, jossa oppilaat ohjaavat robottiapuria.
- Jaa palikkasarjat ja laitteet ryhmille.
Työskentele
(Pienryhmät, 30 minuuttia)
- Pyydä oppilaita käyttämään LEGO® Education SPIKE™ sovellusta ensimmäisessä tehtävässä:
- Tee ohjelma, joka ohjaa robottiapuria. Testaa ohjelmaa.
- Pyydä oppilaita kehittämään malleja edelleen, testaamaan niitä ja suorittamaan seuraavat kaksi tehtävää sovelluksessa:
- Ohjelmoi robottiapuri seuraamaan Danielia kotiin.
- Suunnittele oma, entistä parempi robottiapuri.
- Tutustu alla olevaan Vinkit-osioon, josta saat ideoita ja neuvoja ohjelmointiin ja rakenteluun.
Selitä
(Koko ryhmä, 5 minuuttia)
- Ohjaa oppilaat pohtimaan tekemiään tehtäviä.
- Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Miten autoit Danielia saamaan kaikki tavarat kotiin? Millä tavalla sinun robottiapurisi eroaa Danielin versiosta?
Syvennä
(Koko ryhmä, 5 minuuttia)
- Pyydä oppilaita keskustelemaan siitä, millä tavoilla rajattuun ongelmaan voisi keksiä mahdollisen ratkaisun.
- Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Miksi on tärkeää huomioida annetut rajoitukset ratkaisua suunniteltaessa? Miten nämä vaikuttaisivat suunnitteluprosessiin?
- Ohjaa oppilaat siivoamaan työpisteensä.
Arvioi
(Jatkuva, koko oppitunnin ajan)
- Esitä aiheeseen johdattelevia kysymyksiä, jotka kannustavat oppilaita ajattelemaan ääneen, kuvailemaan ajatusprosessejaan ja selittämään rakentelun ja ohjelmoinnin aikana tekemiään päätöksiä.
Opettajan havainnot
- Arvioi oppilaiden kykyä kehittää ratkaisu rajoitettuun ongelmaan.
- Muodosta tarpeisiisi sopiva arviointiasteikko. Esimerkiksi:
- Tarvitsee lisätukea
- Osaa työskennellä itsenäisesti
- Pystyy opettamaan muita
Itsearviointi
- Pyydä oppilasta valitsemaan palikka, joka kuvaa parhaiten hänen suoriutumistaan:
- Keltainen: Luulen osaavani kehittää mahdollisen ratkaisun rajattuun ongelmaan.
- Sininen: Osaan kehittää mahdollisen ratkaisun rajattuun ongelmaan.
- Vihreä: Osaan kehittää mahdollisen ratkaisun rajattuun ongelmaan ja pystyn auttamaan siinä myös toisia oppilaita.
Vertaispalaute
- Pyydä oppilaita keskustelemaan yhteistyöhön liittyvistä kokemuksistaan pienryhmissä.
- Kannusta heitä käyttämään seuraavia ilmauksia:
- Minusta oli kiva, kun sinä…
- Kuulisin mielelläni lisää siitä, miten sinä…
Vinkit
Ohjelmointivinkki
- Kun oppilaat ovat suorittaneet ensimmäisen tehtävän, anna heille kartta.
- Oppilaat voivat kokeilla käytettävissä olevia ohjelmointilohkoja ja muokata ohjelmiaan siten, että se seuraa reittiä kartalla.
Mallivinkki
- Kun oppilaat ovat suorittaneet toisen tehtävän, näytä heille kolme esimerkkikuvaa ja ohjaa heitä kehittämään malliaan vapaasti eteenpäin.
- Esimerkkikuvien tarkoituksena on antaa oppilaille ideoita omien malliensa testaamiseen ja parantelemiseen.
Tälle oppitunnille ei ole rakennusohjeita.
Eriyttäminen
Tee oppitunnista yksinkertaisempi:
- Valitse esimerkkikuvista yksi, jonka avulla oppilaat voivat muokata malliaan.
- Kokeile joko ohjelmointia tai rakentamista.
Nosta vaikeustasoa:
- Suunnittele erilaisia tarvikkeita, jotka auttavat robottiapuria kantamaan Danielin tavaroita.
- Ohjelmoi robotti seuraamaan ennalta laadittua reittiä.
Lisätehtävä
- Ohjaa oppilaita merkitsemään robottiapurin reitti kuvaajaan pisteillä. Ohjaa heitä paikantamaan X- ja Y-akselien avulla, missä robotti liikkuu. Oppilaat voivat myös paikantaa jonkin toisen ryhmän apurin reitin.
Tämä ei kuulu 45 minuutin pituiseen oppituntiin.
Matematiikka: CCSS.MATH.CONTENT.5.G.A.1
Opettajan tuki
Oppilaat:
- Osaavat kehittää mahdollisen ratkaisun tarkasti rajattuun ongelmaan
- Kehittävät muiden ideoita eteenpäin tehdäkseen uuden ohjelman
- Osallistuvat aktiivisesti keskusteluun ryhmässä
(yksi jokaiselle parille)
- LEGO® Education SPIKE™ Essential setti
- Laite, johon on asennettu LEGO® Education SPIKE™ sovellus
3-6 luokat
Ympäristöoppi
S4 Tutkiminen ja kokeileminen
- T1 tarjota oppilaalle mahdollisuuksia toteuttaa luontaista uteliaisuuttaan ja auttaa oppilasta kokemaan ympäristöopin asiat merkitykselliseksi itselleen
- T9 ohjata oppilasta tutustumaan monipuolisesti arjen teknologiaan sekä innostaa oppilaita kokeilemaan, keksimään, rakentamaan ja luomaan uutta yhdessä toimien
- T10 ohjata oppilasta harjoittelemaan ryhmässä toimimisen taitoja ja tunnetaitoja sekä vahvistamaan itsensä ja muiden arvostamista
Matematiikka
S1 Ajattelun taidot
- T4 ohjata oppilasta kehittämään päättely- ja ongelmanratkaisutaitojaan
- T12 harjaannuttaa oppilasta laatimaan vaiheittaisia toimintaohjeita ja toimimaan ohjeen mukaan
Oppilaan materiaali
Oppilaan tehtävämoniste
Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF