SPIKE™ Essential

Iso pieni apuri

Danielin kaappi on täynnä tavaraa. Miten hän saa vietyä kaikki tavarat mukanaan kotiin?

30–45 min
Aloittelija
Luokat 3–6
U5L2_web_thumbnail.png

Valmistaudu

  • Tutustu Iso pieni apuri ‑oppituntiin LEGO® Education SPIKE sovelluksessa.
  • Tutustuta oppilaat tarvittaessa etukäteen aiheeseen liittyviin asiasanoihin ja käsitteisiin, kuten ohjata, rajaus, suunnitella, robotti ja ratkaisu.
  • Huomioi oppilaiden erilaiset tuen tarpeet ja lähtötaso. Eriytä oppituntia tarvittaessa, jotta kaikki voivat osallistua. Katso ideoita alla olevasta Eriyttäminen-osiosta.
  • Jos aikaa riittää, voit sisällyttää oppituntiin matemaattisten taitojen kehittymistä tukevan lisätehtävän. Lue lisää alla olevasta Lisätehtävät-osiosta.

Keskustele

(Koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Keskustelkaa hetken aikaa rajatun ongelman ratkaisemisesta.
    • Keskustelkaa yhdessä siitä, miten kaikkien tavaroiden siirtäminen luokkahuoneesta toiseen onnistuisi. Entä sitten jos tavaroiden siirtämiseen on vain 10 minuuttia aikaa?
    • Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Miten saisit luokkahuoneen tyhjennettyä mahdollisimman lyhyessä ajassa? Entä jos saisit avuksesi vain neljä luokkatoveria?
  • Esittele oppilaille tarinan päähenkilöt ja ensimmäinen tehtävä, jossa oppilaat ohjaavat robottiapuria.
  • Jaa palikkasarjat ja laitteet ryhmille.

Työskentele

(Pienryhmät, 30 minuuttia)

  • Pyydä oppilaita käyttämään LEGO® Education SPIKE sovellusta ensimmäisessä tehtävässä:
    • Tee ohjelma, joka ohjaa robottiapuria. Testaa ohjelmaa.
  • Pyydä oppilaita kehittämään malleja edelleen, testaamaan niitä ja suorittamaan seuraavat kaksi tehtävää sovelluksessa:
    • Ohjelmoi robottiapuri seuraamaan Danielia kotiin.
    • Suunnittele oma, entistä parempi robottiapuri.
  • Tutustu alla olevaan Vinkit-osioon, josta saat ideoita ja neuvoja ohjelmointiin ja rakenteluun.

Selitä

(Koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Ohjaa oppilaat pohtimaan tekemiään tehtäviä.
  • Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Miten autoit Danielia saamaan kaikki tavarat kotiin? Millä tavalla sinun robottiapurisi eroaa Danielin versiosta?

Syvennä

(Koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Pyydä oppilaita keskustelemaan siitä, millä tavoilla rajattuun ongelmaan voisi keksiä mahdollisen ratkaisun.
  • Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Miksi on tärkeää huomioida annetut rajoitukset ratkaisua suunniteltaessa? Miten nämä vaikuttaisivat suunnitteluprosessiin?
  • Ohjaa oppilaat siivoamaan työpisteensä.

Arvioi

(Jatkuva, koko oppitunnin ajan)

  • Esitä aiheeseen johdattelevia kysymyksiä, jotka kannustavat oppilaita ajattelemaan ääneen, kuvailemaan ajatusprosessejaan ja selittämään rakentelun ja ohjelmoinnin aikana tekemiään päätöksiä.

Opettajan havainnot

  • Arvioi oppilaiden kykyä kehittää ratkaisu rajoitettuun ongelmaan.
  • Muodosta tarpeisiisi sopiva arviointiasteikko. Esimerkiksi:
    1. Tarvitsee lisätukea
    2. Osaa työskennellä itsenäisesti
    3. Pystyy opettamaan muita

Itsearviointi

  • Pyydä oppilasta valitsemaan palikka, joka kuvaa parhaiten hänen suoriutumistaan:
    • Keltainen: Luulen osaavani kehittää mahdollisen ratkaisun rajattuun ongelmaan.
    • Sininen: Osaan kehittää mahdollisen ratkaisun rajattuun ongelmaan.
    • Vihreä: Osaan kehittää mahdollisen ratkaisun rajattuun ongelmaan ja pystyn auttamaan siinä myös toisia oppilaita.

Vertaispalaute

  • Pyydä oppilaita keskustelemaan yhteistyöhön liittyvistä kokemuksistaan pienryhmissä.
  • Kannusta heitä käyttämään seuraavia ilmauksia:
    • Minusta oli kiva, kun sinä…
    • Kuulisin mielelläni lisää siitä, miten sinä…

Vinkit

Ohjelmointivinkki

  • Kun oppilaat ovat suorittaneet ensimmäisen tehtävän, anna heille kartta.
  • Oppilaat voivat kokeilla käytettävissä olevia ohjelmointilohkoja ja muokata ohjelmiaan siten, että se seuraa reittiä kartalla.
U5L2_img_step_9.png

Mallivinkki

  • Kun oppilaat ovat suorittaneet toisen tehtävän, näytä heille kolme esimerkkikuvaa ja ohjaa heitä kehittämään malliaan vapaasti eteenpäin.
  • Esimerkkikuvien tarkoituksena on antaa oppilaille ideoita omien malliensa testaamiseen ja parantelemiseen.
U5L2_inspiration_img_1.png
U5L2_inspiration_img_1.png
U5L2_inspiration_img_2.png
U5L2_inspiration_img_3.png

Tälle oppitunnille ei ole rakennusohjeita.

Eriyttäminen

Tee oppitunnista yksinkertaisempi:

  • Valitse esimerkkikuvista yksi, jonka avulla oppilaat voivat muokata malliaan.
  • Kokeile joko ohjelmointia tai rakentamista.

Nosta vaikeustasoa:

  • Suunnittele erilaisia tarvikkeita, jotka auttavat robottiapuria kantamaan Danielin tavaroita.
  • Ohjelmoi robotti seuraamaan ennalta laadittua reittiä.

Lisätehtävä

  • Ohjaa oppilaita merkitsemään robottiapurin reitti kuvaajaan pisteillä. Ohjaa heitä paikantamaan X- ja Y-akselien avulla, missä robotti liikkuu. Oppilaat voivat myös paikantaa jonkin toisen ryhmän apurin reitin.

Tämä ei kuulu 45 minuutin pituiseen oppituntiin.

Matematiikka: CCSS.MATH.CONTENT.5.G.A.1

Opettajan tuki

Oppilaat:

  • Osaavat kehittää mahdollisen ratkaisun tarkasti rajattuun ongelmaan
  • Kehittävät muiden ideoita eteenpäin tehdäkseen uuden ohjelman
  • Osallistuvat aktiivisesti keskusteluun ryhmässä

(yksi jokaiselle parille)

  • LEGO® Education SPIKE Essential setti
  • Laite, johon on asennettu LEGO® Education SPIKE sovellus

3-6 luokat

Ympäristöoppi

S4 Tutkiminen ja kokeileminen

  • T1 tarjota oppilaalle mahdollisuuksia toteuttaa luontaista uteliaisuuttaan ja auttaa oppilasta kokemaan ympäristöopin asiat merkitykselliseksi itselleen
  • T9 ohjata oppilasta tutustumaan monipuolisesti arjen teknologiaan sekä innostaa oppilaita kokeilemaan, keksimään, rakentamaan ja luomaan uutta yhdessä toimien
  • T10 ohjata oppilasta harjoittelemaan ryhmässä toimimisen taitoja ja tunnetaitoja sekä vahvistamaan itsensä ja muiden arvostamista

Matematiikka

S1 Ajattelun taidot

  • T4 ohjata oppilasta kehittämään päättely- ja ongelmanratkaisutaitojaan
  • T12 harjaannuttaa oppilasta laatimaan vaiheittaisia toimintaohjeita ja toimimaan ohjeen mukaan

Oppilaan materiaali

Oppilaan tehtävämoniste

Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF

LEGO, the LEGO logo, the Minifigure, DUPLO, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks and/or copyrights of the LEGO Group. ©2024 The LEGO Group. All rights reserved. Use of this site signifies your agreement to the terms of use.