01
Danielilla on vaikeuksia päättää, minkä kirjan lukisi seuraavaksi. Hän on pyörällä päästään kaikista kirjastossa olevista kirjoista.
02
Daniel miettii, olisiko jotain vekotinta, joka auttaisi häntä valitsemaan kirjallisuuden lajin.
03
Rakenna Danielille kirjavinkkausvekotin, joka auttaa häntä valitsemaan kirjallisuuden lajin.
04 -BI
05
Tässä tehtäväsi: Tee ohjelma, joka valitsee kirjallisuuden lajin.
06
Tee ohjelma, joka valitse kirjallisuuden lajin.
07
Testaa ohjelmaasi.
08
Muokkaa ohjelmaa, että kirjavinkkausvekotin toimii paremmin.
09
Suunnittele kirjavinkkausvekottimesta ikioma, uudistettu versiosi.