SPIKE™ Essential
Kouluaiheinen rakennelma
Nyt laitetaan luovuus lentoon ja keksitään ikiomia rakennelmia ystävysten luokkahuoneeseen!
45–90 min
Aloittelija
Luokat 3–6
Valmistaudu
HUOMAUTUS: Tämä oppitunti voidaan jakaa kahdeksi 45 minuutin oppitunniksi.
- Tutustu Kouluaiheinen rakennelma ‑oppituntiin LEGO® Education SPIKE™ sovelluksessa.
 - Huomioi erilaiset tuen tarpeet ja lähtötaso. Eriytä oppituntia tarvittaessa, jotta kaikki voivat osallistua. Katso ideoita alla olevasta Eriyttäminen-osiosta.
 - Jos aikaa riittää, voit sisällyttää oppituntiin kielitaidon kehittymistä tukevan lisätehtävän. Lue lisää alla olevasta Lisätehtävät-osiosta.
 
OSA A (45 minuuttia)
Keskustele
(Koko ryhmä, 10 minuuttia)
- Keskustelkaa hetken aikaa uusien asioiden suunnittelusta. 
- Keskustelkaa yhdessä jonkin uuden asian keksimisestä, josta on apua oppilaille koulupäivän aikana.
 - Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Minkälaisen hyödyllisen apuvälineen keksisit luokkahuoneeseen?
 
 - Esittele oppilaille hahmot ja tehtävä, jossa ideoidaan uusi rakennelma ystävysten luokkahuoneeseen.
 - Jaa palikkasarjat, ideoinnin lisämateriaalit ja laitteet ryhmille.
 
Työskentele
(Pienryhmät, 25 minuuttia)
- Pyydä oppilaita käyttämään LEGO® Education SPIKE™ sovellusta ensimmäisessä tehtävässä: 
- Suunnittele ystävysten luokkahuoneeseen jokin uusi rakennelma. Käytä vähintään yhtä moottoria tai anturia (eli värianturia tai valoa).
 
 - Oppilaat voivat käyttää ideointiapuna lisämateriaaleihin sisältyviä LEGO palikoita. Kannusta oppilaita keksimään useita ratkaisuja.
 
Selitä
(Koko ryhmä, 10 minuuttia)
- Keskustelkaa yhdessä oppilaiden esittelemistä alkuperäisistä ideoista. Pyydä oppilaita antamaan palautetta ja ehdotuksia toisille oppilaille.
 
OSA B (45 minuuttia)
Syvennä
(Pienryhmät, 30 minuuttia)
- Ohjaa oppilaita rakentamaan, ohjelmoimaan ja testaamaan prototyyppejä ja ideoita, joita he keksivät tämän oppitunnin ideointi-osassa A.
 - Muistuta oppilaita, että ratkaisussa on oltava vähintään yksi moottori tai anturi.
 - Kannusta oppilaita testaamaan mallejaan ja ohjelmiaan 2–3 kertaa ja kehittämään niitä eteenpäin.
 - Tutustu alla olevaan Vinkit-osioon, josta saat ideoita ja neuvoja ohjelmointiin ja rakenteluun.
 
Arvioi
(Koko ryhmä, 15 minuuttia)
- Esitä aiheeseen johdattelevia kysymyksiä, jotka kannustavat oppilaita ajattelemaan ääneen, kuvailemaan ajatusprosessejaan ja selittämään rakentelun ja ohjelmoinnin aikana tekemiään päätöksiä. - Ohjaa oppilaat siivoamaan työpisteensä.
 
Opettajan havainnot
- Arvioi, kuinka hyvin oppilaat osaavat soveltaa teknisen tuotesuunnittelun taitojaan tehtävässä.
 - Muodosta tarpeisiisi sopiva arviointiasteikko. Esimerkiksi: 
- Tarvitsee lisätukea
 - Osaa työskennellä itsenäisesti
 - Pystyy opettamaan muita
 
 
Itsearviointi
- Pyydä oppilasta valitsemaan palikka, joka kuvaa parhaiten hänen suoriutumistaan: 
- Keltainen: Luulen osaavani suunnitella, rakentaa ja ohjelmoida ratkaisun.
 - Sininen: Osaan suunnitella, rakentaa ja ohjelmoida ratkaisun.
 - Vihreä: Osaan suunnitella, rakentaa ja ohjelmoida ratkaisun ja pystyn auttamaan siinä myös toisia oppilaita.
 
 
Vertaispalaute
- Pyydä oppilaita keskustelemaan yhteistyöhön liittyvistä kokemuksistaan pienryhmissä.
 - Kannusta heitä käyttämään seuraavia ilmauksia: 
- Minusta oli kiva, kun sinä…
 - Kuulisin mielelläni lisää siitä, miten sinä…
 
 
Vinkit
Ohjelmointivinkki
- Tälle oppitunnille ei ole ohjelmointiohjeita tai esimerkkinä käytettäviä ohjelmointilohkoja. 
- Kannusta oppilaita kokeilemaan ja keksimään omia ratkaisuja.
 
 
Ohjelmointivinkki
- Tälle oppitunnille ei ole rakennusohjeita tai esimerkkikuvia. 
- Kannusta oppilaita keksimään omia malleja.
 - Jos oppilaat tarvitsevat apua, pyydä heitä tutustumaan tämän jakson edellisten oppituntien rakennusohjeisiin.
 
 - Tälle oppitunnille ei ole oikeita tai vääriä mallirakennelmia. 
- Oppilaat voivat toteuttaa täysin uusia malleja, ideoida edellisten oppituntien rakennelmien perusteella tai rakentaa samoista osista jotain muuta.
 
 
Eriyttäminen
Tee oppitunnista yksinkertaisempi:
- Lue Kouluaiheinen rakennelma ‑tarina oppilaille ääneen LEGO® Education SPIKE™ sovelluksesta.
 - Anna oppilaille uusien rakennelmien ideointiavuksi edellisten oppituntien rakennusohjeet.
 
Nosta vaikeustasoa:
- Käytä kahta moottoria tai anturia.
 - Tee ohjelmasta kaksi erilaista versiota, että saat ratkaisut toimimaan kahdella eri tavalla.
 
Lisätehtävä
- Ohjaa oppilaita tekemään mainos uusista rakennelmistaan. Mainoksen on sisällytettävä mielipideosio, jossa oppilaat perustelevat, miksi heidän rakennelmansa on paras vaihtoehto.
 
Tämä ei kuulu 90 minuutin pituiseen oppituntiin.
Kielitaitolisätehtävä: CCSS.ELA-LITERACY.W.5.7
Opettajan tuki
Oppilaat:
- Ratkaisevat ongelman soveltamalla tuotesuunnittelutaitojaan
 - Ideoivat osana suunnitteluprosessia
 - Osallistuvat aktiivisesti keskusteluun ryhmässä
 
(yksi jokaiselle parille)
- LEGO® Education SPIKE™ Essential setti
 - Laite, johon on asennettu LEGO® Education SPIKE™ sovellus
 - VALINNAINEN: Lisämateriaalit ideoinnin tueksi (esim. vihkot, muistikirja)
 
Tutustu tiimiin: Minihahmojen kuvaukset
Arviointitaulukko
3-6 luokat
Ympäristöoppi
S2 Arjen tilanteissa ja yhteisöissä toimiminen
- T7 ohjata oppilasta ymmärtämään arjen teknologisten sovellusten käyttöä, merkitystä ja toimintaperiaatteita sekä innostaa oppilaita kokeilemaan, keksimään ja luomaan uutta yhdessä toimien
 - T10 tarjota oppilaalle mahdollisuuksia harjoitella ryhmässä toimimista erilaisissa rooleissa ja vuorovaikutustilanteissa, innostaa oppilasta ilmaisemaan itseään ja kuuntelemaan muita sekä tukea oppilaan valmiuksia tunnistaa, ilmaista ja säädellä tunteitaan
 - T11 ohjata oppilasta käyttämään tieto- ja viestintäteknologiaa tiedon hankinnassa, käsittelyssä ja esittämisessä sekä vuorovaikutuksen välineenä vastuullisesti, turvallisesti ja ergonomisesti
 
Matematiikka
S1 Ajattelun taidot
- T4 kannustaa oppilasta esittämään päättelyään ja ratkaisujaan muille konkreettisin välinein, piirroksin, suullisesti ja kirjallisesti myös tieto- ja viestintäteknologiaa hyödyntäen
 - T5 ohjata ja tukea oppilasta ongelmanratkaisutaitojen kehittämisessä
 - T14 innostaa oppilasta laatimaan toimintaohjeita tietokoneohjelmina graafisessa ohjelmointiympäristössä
 
Oppilaan materiaali
Oppilaan tehtävämoniste
Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF