01

U4L1_Engage.png

Daniel löytää pimeästä luolasta jotakin. Pystytkö auttamaan Danielia näkemään löydöksensä paremmin?

02

Explore_Daniel.png

Miten pystymme näkemään pimeässä olevia esineitä?
Jos esineeseen heijastuvan valon kulkureitti peitetään, miten se vaikuttaa näkökykyymme?

03

Explore_Daniel.png

Mitä voimme tehdä nähdäksemme esineen, jos valon kulkureitti on peitetty?

04

aae243a1-32d4-4924-b9c7-e079a71c2af4.png

Rakenna auto, jonka avulla Daniel näkee luolassa olevat esineet.
Kiinnitä valo auton keulaan.

05

06

SPIKE Essential How Eyes See - fi-fi

Ohjelmoi malli osoittamaan, miten kohteen voi nähdä siihen heijastuvan valon avulla.

07

Explain_Daniel.png

Selitä mallin avulla, miten esineestä heijastuva valo siirtyy silmiin, jotta voimme nähdä esineen.

08

Explain_Daniel.png

Selitä mallin avulla, miksi emme pysty näkemään esinettä, kun valon kulkureitti kohteeseen peitetään.

09

MicrosoftTeams-image_(4).png

Lisää rakennelmaan moottori ja ohjelmoi se niin, että auto voi siirtyä toiseen paikkaan.

10

MicrosoftTeams-image_(4).png

Näytä, miten auton paikka vaikuttaa valon kulkureittiin ja kykyymme nähdä esineitä.

11

MicrosoftTeams-image_(4).png

Selitä, näkeekö Daniel paremmin, jos autoa siirretään.

12

GslastEssentialMinifig.518563b8.png

Mahtavaa!