ARROW_LEFTARROW_LEFTTuntisuunitelmatWeDo 2.0 -perussarjaComputational ThinkingGRADUATELuokat 1–6Ohjelmointi, STEAM, Ympäristöoppi, InsinööritaidotPRINTTulostaSHAREJaaOppitunnitComputational Thinking (oppitunti 1)KuutukikohtaWeDo 2.0 -perussarjaSuunnittele robotti, joka pystyy kokoamaan tukikohdan kuuhun.Ohjelmointi, STEAM, Ympäristöoppi, Insinööritaidot120 + minKeskitasoLuokat 1–6Computational Thinking (oppitunti 2)Eläinten aistitWeDo 2.0 -perussarjaOta selvää, miten eläimet vastaanottavat tietoa ympäristöstä aistiensa avulla.Ohjelmointi, STEAM, Ympäristöoppi, Insinööritaidot120 + minEdistynytLuokat 1–6Computational Thinking (oppitunti 3)Kaupungin turvallisuusWeDo 2.0 -perussarjaTutki kaupungin liikenteeseen liittyviä erilaisia turvallisuussääntöjä ja kuvaile, miten niitä voisi parannella.Ohjelmointi, STEAM, Ympäristöoppi, Insinööritaidot120 + minEdistynytLuokat 1–6Computational Thinking (oppitunti 4)TunnesuunnitteluWeDo 2.0 -perussarjaTutki, miten robotit voivat luoda positiivisia tunteita arkisissa tilanteissa.Ohjelmointi, STEAM, Ympäristöoppi, Insinööritaidot120 + minEdistynytLuokat 1–6Computational Thinking (oppitunti 5)Esineisiin tarttuminenWeDo 2.0 -perussarjaTutki, miten proteesit auttavat liikuntarajoitteisia ihmisiä.Ohjelmointi, STEAM, Ympäristöoppi, Insinööritaidot120 + minKeskitasoLuokat 1–6Computational Thinking (oppitunti 6)TutkiminenWeDo 2.0 -perussarjaTutki, miten robotteja voidaan käyttää ahtaiden tilojen tarkastamiseen.Ohjelmointi, STEAM, Ympäristöoppi, Insinööritaidot120 + minEdistynytLuokat 1–6Computational Thinking (oppitunti 7)Lähetä viestejäWeDo 2.0 -perussarjaTutki, miten viestejä voidaan välittää paikasta toiseen.Ohjelmointi, STEAM, Ympäristöoppi, Insinööritaidot120 + minKeskitasoLuokat 1–6Computational Thinking (oppitunti 8)TulivuorihälytysWeDo 2.0 -perussarjaTutki, millä eri tavoilla tiedemiehet voivat seurata vulkaanista toimintaa.Ohjelmointi, STEAM, Ympäristöoppi, Insinööritaidot120 + minKeskitasoLuokat 1–6