Eläinten aistit
Ota selvää, miten eläimet vastaanottavat tietoa ympäristöstä aistiensa avulla.
1. Valmistelu
(15–30 minuuttia)
- Valitse teema, josta keskustelet oppilaidesi kanssa. Voit keskittyä esimerkiksi hyönteisiin ja matelijoihin.
- Päätä, miten haluat aloittaa projektin. Etsi videoita tai tietotekstejä , joita voitte käsitellä oppilaidesi kanssa.
- Määritä reunaehdot, jotka oppilaiden tulee huomioida, kun he kehittävät mallejaan (esim. anturien hyödyntäminen, vuorovaikutus ympäristön kanssa, ärsykkeisiin reagoiminen jne.).
- Määrittele, millainen projektin lopputuotoksen tulee olla. Voit määritellä esimerkiksi, mitä asioita oppilaiden esitysten tulee sisältää ja miten heidän tulee dokumentoida työskentelyään.
2. Tutki-vaihe
(30–60 minuuttia)
Tutustuta oppilaasi aiheeseen ja varmista, että he ymmärtävät ongelman, joka heidän täytyy ratkaista.
3. Rakenna ja testaa -vaihe
(90–120 minuuttia)
Rakenna ja ohjelmoi
Pyydä oppilaitasi rakentamaan ja ohjelmoimaan valitsemansa eläinmalli. Varmista, että he käyttävät antureita mallintaessaan eläimen vuorovaikutusta ympäristönsä kanssa.
Inspiraatiota mallikirjastosta:
Anna oppilaiden suunnitella, kokeilla ja muuttaa malliaan, kunnes he ovat tyytyväisiä työnsä tulokseen. Haasta edistyneempiä tiimejä pyytämällä heitä kuvailemaan ympäristöä, jossa eläimet elävät.
4. Jaa-vaihe
(45+ minuuttia)
Varmista, että oppilaat dokumentoivat työnsä.
Käytä eri tapoja, jotta oppilaat voivat jakaa kokemuksia ja pohtia yhdessä, mitä on opittu.
Pyydä oppilaita tekemään loppuraportti ja esittelemään projektinsa.
Opettajan tuki
Oppilaat:
Tutkivat, miten eläimet käyttävät aistejaan erilaisten tietojen vastaanottamiseen.
Rakentavat ja ohjelmoivat aistivan eläinrobotin.
Testaavat ohjelmaansa ja havainnollistavat, miten eläimet reagoivat erilaisiin ärsykkeisiin. Jakavat ohjelmiaan ja ideoitaan.