LEGO® Education Informatique et IA

Essayez LEGO Education Informatique et IA

Découvrez de manière pratique le programme LEGO Education Informatique et IA Essayez l’activité ci-dessous avec votre ensemble d’expérience.
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L’expérience en classe LEGO® Education Informatique et IA
  1. En classe, un enseignant ouvrira une leçon via le portail pour les enseignants et les élèves commenceront la leçon en réfléchissant à une grande question.
     
  2. Par groupes de quatre, les élèves construiront en collaboration un modèle LEGO® à l’aide des briques, moteurs et capteurs inclus dans l’ensemble Informatique et IA afin d’aborder le sujet.
     
  3. Les élèves accèdent ensuite au logiciel Coding Canvas à l’aide de leur appareil, connectent leur modèle au code, approfondissent leurs connaissances et bien plus encore.
     
  4. A la fin de la leçon, les élèves feront une présentation.

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Activité
Canard et IA

Comment pourriez-vous utiliser l’IA avec un canard LEGO®?

Cette expérience vous permettra de découvrir le format d’une leçon LEGO® Education Informatique et IA. Vous construirez un canard, puis explorerez le classificateur de poses IA pré-entraîné dans le logiciel Coding Canvas afin d’activer divers sons. Vous pourrez ensuite développer votre construction et votre programme informatique. En parcourant la présentation en classe et les notes d’animation, vous en apprendrez davantage sur la manière dont les enseignants et les élèves vivent une leçon.

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