L’expérience LEGO® Education Sciences du Numérique & IA en classe
- Dans une salle de classe, un enseignant ouvrira une séance sur le portail Enseignant, puis les élèves commenceront en répondant à une question d’ouverture.
- Par groupes de quatre, les élèves s’approprieront le sujet en construisant un modèle LEGO® à l’aide des briques, des moteurs et des capteurs inclus dans le kit Sciences du Numérique & IA.
- Les élèves ouvriront ensuite l’application Coding Canvas sur leur appareil et connecteront leur modèle afin de pouvoir coder, développer leur programme et bien plus encore.
- À la fin de la séance, les élèves présenteront leur modèle.

Activité
Canard et IA
Comment pourriez-vous utiliser l’IA avec un canard LEGO® ?
Grâce à cette activité, vous allez découvrir le déroulement d’une séance LEGO® Education Sciences du Numérique & IA. Vous allez construire un canard et tester le modèle de classification de postures par IA préentraîné dans l’application Coding Canvas afin de déclencher différents sons. Vous pourrez ensuite améliorer votre construction et votre programme informatique. Si vous parcourez la présentation à la classe et le déroulement de la séance, vous en apprendrez davantage sur la façon dont les enseignants et les élèves vivent une séance.

Faites entrer LEGO® Education dans votre école
Contactez un revendeur local dès aujourd’hui pour trouver une solution adaptée aux besoins de vos élèves.



