Effets sonores du train
Dans cette leçon, les enfants comprendront la fonction de chaque brique action et comment les utiliser pour résoudre des problèmes.
Éveiller
Demandez aux enfants s’ils sont déjà allés dans une gare.
Discutez de ce qu’ils ont pu y voir.
Posez des questions comme :
- Comment saviez-vous qu’un train arrivait ? (Les trains émettent un son de sifflet pour avertir les gens qu’ils approchent.)
- Qu’est-ce qui permet aux trains de se déplacer ? (Les trains utilisent différentes sources d’énergie pour se déplacer, comme le bois, l’électricité, l’essence, etc.)
Dites-leur qu’ils vont jouer à un nouveau jeu de train.
Demandez à nouveau aux enfants de se mettre en file indienne et de poser leurs mains sur les épaules de leur camarade de devant.
Expliquez-leur que quand vous dites « Feu jaune », ils doivent faire « Tchou tchou » et se déplacer dans la classe.
En revanche, lorsque vous dites « Feu bleu », cela signifie que le train a besoin de carburant. Ils doivent alors s’arrêter et faire « Blop blop » pour faire le plein.
Conseil : si vous sentez que les enfants sont prêts à relever un défi, vous pouvez corser le jeu en ajoutant les briques d’action rouges et vertes du jeu du cours précédent.
Explorer
Demandez à chaque groupe de choisir une carte de construction et de reproduire l’un des modèles présentés sur le côté (par exemple, l’aire de pique-nique, la station-service ou le train).
Une fois leur construction terminée, demandez aux enfants de travailler ensemble pour construire un circuit à deux terminus (il est recommandé d’utiliser huit rails).
Démarrez le train.
Utilisez des personnages LEGO® DUPLO® comme passagers.
Expliquez aux enfants que les passagers aimeraient se rendre de l’aire de pique-nique à la station-service.
Pouvez-vous les aider à se rendre à la station-service ?
Expliquer
Parlez aux enfants des briques d’action.
Posez des questions comme :
- Où avez-vous placé la/les brique(s) d’action bleue(s) et pourquoi ?
- Où avez-vous placé la/les brique(s) d’action jaune(s) et pourquoi ? (Essayez de faire le lien avec la discussion de la phase Éveiller : un son de sifflet est un avertissement.)
- Pouvez-vous décrire le parcours du train ? (Par exemple, « Le train est parti de..., puis est passé... pour finalement s’arrêter... ».)
Développer
Demandez aux enfants de construire un circuit plus long, avec plus d’arrêts.
Suscitez leur intérêt en utilisant toutes les briques d’action à des emplacements appropriés.
Posez des questions comme :
- Que s’est-il passé lorsque le train est passé sur la brique blanche ?
- Pensez à la manière dont vous avez placé les briques d’action et les modèles sur le circuit.
Pouvez-vous décrire le parcours du train ?
La brique d’action blanche permet d’allumer et d’éteindre les phares du train. Imprimez le tunnel et placez-le sur le circuit (voir l’exemple sur le côté). Placez ensuite une brique d’action blanche à chaque extrémité du tunnel, puis demandez aux enfants d’observer ce qu’il arrive lorsque le train passe dans le tunnel.
Évaluer
Évaluez le développement des compétences des enfants en observant s’ils sont capables de :
- Identifier les relations de cause à effet
- Séquencer correctement des nombres ou des événements
- Observer et décrire des objets et des événements
- Poser des questions sur des concepts en lien avec les sciences et les technologies
Support pour l’enseignant
L’enfant doit :
- Comprendre le fonctionnement des briques d’action
- Utiliser des briques d’action pour effectuer des tâches
- Définir le parcours du train (séquençage)
6 enfants maximum
ensemble « L’Express du codage » (45025)
Les cours « L’Express du codage » ont été élaborés en s’appuyant sur les directives de la National Association for the Education of Young Children (NAEYC, association américaine pour l’éducation des jeunes enfants) en matière d’apprentissage des sciences, des mathématiques et des technologies, le programme Head Start et la grille Compétences du XXIe siècle (P21).
La grille pédagogique et la grille des compétences du XXIe siècle donnent un aperçu des valeurs pédagogiques abordées dans ce Guide de l’enseignant. Les objectifs d’apprentissage répertoriés à la fin de chaque cours permettent quant à eux de déterminer si chaque enfant a acquis les compétences requises. Les compétences et informations appliquées ou présentées lors de chaque cours sont signalées à l’aide de points.