La plupart des épreuves comportent un objet avec lequel il faut interagir.

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Par exemple, les participants aux courses de relais doivent ramasser le témoin et le passer avec vitesse et précision.

Avez-vous d’autres exemples à donner ?

Construisez ces 4 éléments pour l’épreuve.

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Nous les utiliserons les uns après les autres.

  • La base motorisée d’entraînement dotée d’un capteur de distance
  • Le bras
  • Le repère
  • Le cube

S’arrêter devant un objet : avec ou sans capteur ?

SPIKE Competition Ready Training camp 2 Step03-Program - fr-fr
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Placez votre base motorisée à 30 cm du repère.

Testez ces 2 piles de programmation l’une après l’autre et déterminez laquelle est la plus indiquée.

L’une des piles utilise le capteur de distance pour détecter l’objet disposé en face de la base motorisée.

Avancez tout droit et attrapez le cube.

Ajoutez des blocs de programmation à votre pile de programmation pour :

  • Abaisser la pince après s’être arrêté au repère
  • Faire marche arrière et éloigner le cube du repère

Voici un moyen d’y parvenir :

SPIKE Competition Ready Training camp 2 Teacher solution - fr-fr

Regardez la course de relais !

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Créez un programme de course de relais.

Serez-vous les plus rapides ?

Reportez-vous aux astuces pour découvrir les règles du jeu.

Voici les règles du jeu :

  1. Définissez un parcours d’une distance de 30 cm.
  2. Divisez le cube en quatre témoins de couleurs différentes.
  3. Programmez votre base motorisée d’entraînement pour qu’elle récupère tous les relais les uns après les autres à partir du repère. 
  4. Retirez les relais de la base motorisée à mesure qu’elle les récupère.

Comment cela s’est-il passé ? 

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Qu’avez-vous réussi ? Qu’auriez-vous pu mieux faire ?

Pas mal du tout !