Une course de sauterelles !

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Construisez votre criquet.

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Vous commencerez ici.
Vous testerez celui-ci, puis le modifierez (si possible) pour créer le criquet le plus rapide !

Allez, testez votre criquet !

SPIKE Invention-Squad Hopper-Race Step03-Program - fr-fr
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Exécutez le programme et regardez-le se déplacer !

Réaliser des prototypes de nouvelles pattes

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Cherchez au moins deux nouvelles idées pour que votre criquet se déplace encore plus vite.

N’oubliez pas : tout est possible, sauf utiliser des roues !

Voici une idée ! Pourras-tu en trouver une meilleure ?

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Essayer le prototype

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Placez quatre briques de deux couleurs différentes à environ d=50 cm de distance pour créer des lignes de départ et d’arrivée.

Placez votre criquet sur la ligne de départ et exécutez le programme. 

Vous devrez peut-être ajuster les valeurs du bloc de programmation pour que votre criquet couvre la distance.

À vos marques, prêts, partez !

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Quelle équipe a construit les pattes les plus rapides ? 

Expliquez la mécanique de votre prototype.

Avez-vous utilisé des engrenages, des leviers ou des poulies ?

Rendez la course encore plus difficile en ajoutant quelques briques en vrac sur la piste d’essai. Votre criquet pourra-t-il les enjamber et parvenir à la ligne d’arrivée ?

Comment cela s’est-il passé ? 

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Qu’avez-vous réussi ? Qu’auriez-vous pu mieux faire ?

Être un inventeur, c’est aussi améliorer ses créations. Bien joué !