Êtes-vous bons aux jeux de logique ?

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Citez des jeux permettant d’entretenir et d’améliorer la mémoire.

Construisez ce casse-tête.

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Voici le Maître du jeu.
Il lira les couleurs des bonbons en briques que vous lui donnerez à manger !

Si vous avez le temps, imaginez votre propre robot.

Joueur 1, où se trouve ta brique rouge ?

SPIKE Life Hacks Braingame Step03-Program - fr-fr
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Exécutez ce programme. Il utilise une liste pour détecter la position de la brique rouge dans le premier bonbon. 

La valeur 9 est attribuée à la couleur rouge.

Il s’agit d’une liste comportant une seule colonne mais plusieurs lignes.

Le Maître du jeu analysera le bonbon inséré, le ressortira, puis indiquera la position de la brique rouge dans la matrice lumineuse.

Si vous placez la brique rouge tout en bas du bonbon, le Maître du jeu le détectera et vous félicitera.

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Joueur 2, où se trouve ta brique rouge ?

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  • Assemblez le bonbon du joueur 2 (vous devez à présent avoir deux bonbons).
  • Programmez le Maître du jeu pour indiquer la position de la brique rouge dans la matrice lumineuse.
  • Votre programme doit comporter une liste pour chaque bonbon.

Le Maître du jeu doit indiquer la position de la brique rouge lorsque l’on appuie sur le bouton droit de la plateforme.

La position des deux briques rouges coïncide-t-elle ?

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Mélangez les deux bonbons.

Créez un programme qui émet un son lorsque la position des deux briques rouges coïncide dans chaque bonbon.

Explorez différentes façons d’utiliser les déclarations conditionnelles « IF ELSE ».

Par exemple :

SPIKE Life Hacks Braingame Step05-Program - fr-fr

Décryptez le code !

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Mélangez à nouveau les bonbons.

Créez un programme permettant de déterminer si les briques des deux bonbons coïncident.

Reportez-vous aux astuces pour découvrir les règles du jeu.

Voici les règles du jeu :

  • Le joueur 1 insère un bonbon dans la bouche du Maître du jeu, afin qu’il enregistre la séquence de couleurs sous la forme d’une liste.
  • Le joueur 2 insère à son tour un bonbon dans la bouche du Maître du jeu, afin qu’il enregistre cette nouvelle séquence de couleurs dans une deuxième liste.
  • Le programme compare les deux listes et indique les éventuelles correspondances de couleurs à l’aide de la matrice lumineuse. 
  • Le joueur 2 doit alors modifier l’ordre de ses briques pour tenter de reproduire la séquence du joueur 1.

Vous pouvez vous inspirer de ces programmes :

SPIKE Life Hacks Braingame Step06-Program - fr-fr

Comment cela s’est-il passé ?

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Qu’avez-vous réussi ? Qu’auriez-vous pu mieux faire ?

Ouah, ce robot est incroyable !