Ensemble SPIKE™ Principal

Parcours d’obstacles

Illustrez le phénomène de transfert d’énergie potentielle en énergie cinétique.

Plus de 120 min.
Avancé
11-14 ans (6ème, 5ème, 4ème, 3ème)
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Éveiller

(Projet Partie A, Avant la séance (30 min))

  • Dans le cadre de cette leçon, vos élèves devront mettre en pratique leurs connaissances sur l’énergie potentielle et l’énergie cinétique. Ils suivront le processus de conception d’ingénierie pour mener à bien un projet ouvert, dans lequel ils devront créer un parcours d’obstacles permettant de démontrer leur compréhension de ces concepts.
  • Les obstacles les plus indiqués pour ce projet sont le pendule, la bascule et l’ascenseur.
  • Utilisez divers supports pour initier vos élèves aux concepts de tangage, de roulis et de lacet .

Lancer une discussion
Lancez une discussion en posant des questions pertinentes, telles que :

  • Quelle est la relation entre l’énergie cinétique et l’énergie potentielle ?
  • Connaissez-vous quelques parcours d’obstacles ?

Demandez à vos élèves de formuler des hypothèses par écrit.

Explorer

(Projet Partie A, Pendant la séance (45 min))

  • En binômes, demandez à vos élèves de réfléchir à des parcours d’obstacles (2 ou 3).
    • Indiquez-leur d’anticiper la façon dont ils enregistreront des données pour illustrer le transfert d’énergie.
    • Assurez-vous que leurs idées intègrent l’utilisation de données.
    • Demandez-leur ensuite de construire des prototypes de leurs idées.

Expliquer

(Projet Partie B, Pendant la séance (45 min))

  • Demandez à vos élèves de réaliser leurs expériences.
  • Encouragez-les à enregistrer un grand nombre de données, et indiquez-leur de préciser les valeurs qu’ils prévoient de suivre.
  • Demandez-leur ensuite de réaliser une vidéo de présentation de leurs modèles.

Enrichir

(Projet Partie B, Après la séance (45 min))

  • Organisez une session de partage afin que vos élèves puissent échanger leurs informations. Vous pouvez choisir la méthode et/ou l’outil les plus efficaces selon vous (c.-à-d. en personne ou en ligne).

Évaluer

  • Commentez les performances de chaque élève.
  • N’hésitez pas à utiliser les rubriques d’évaluation fournies.

Opportunités d’évaluation

Checklist d’observation
Créez un barème adapté à vos besoins, par exemple :

  • Objectif partiellement atteint
  • Objectif atteint
  • Objectif dépassé

Utilisez les critères suivants pour évaluer la progression de vos élèves :

  • Savoir identifier les principaux éléments d’un problème
  • Être capable de développer de manière autonome une solution créative opérationnelle
  • Être capable de communiquer clairement ses idées

Auto-évaluation
Demandez à chaque élève de choisir la brique qui représente le mieux ses performances.

  • Bleu : J’ai créé un parcours d’obstacles.
  • Jaune : J’ai créé un parcours d’obstacles et j’ai enregistré des données afin de démontrer le transfert d’énergie.
  • Violet : J’ai créé un parcours d’obstacles. J’ai enregistré des données afin de démontrer le transfert d’énergie et j’ai présenté clairement mes idées.

Évaluation croisée

Encouragez vos élèves à partager leur opinion en :

  • Leur demandant d’évaluer mutuellement leurs performances à l’aide de l’échelle de briques colorées ci-dessus.
  • Leur demandant de formuler des commentaires constructifs sur le travail de leur partenaire afin d’améliorer les performances de leur binôme lors de la séance suivante.
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Différenciation

Pour simplifier :

  • Proposez à vos élèves de choisir parmi 4 ou 5 types d’obstacles, tels que :
    • Barre horizontale
    • Balançoire disque
    • Tyrolienne
    • Échelle
  • Utilisez le modèle Barre horizontale pour leur montrer ce que vous attendez d’eux.

Pour aller plus loin :

  • Organisez une session de réflexion en classe entière afin de recueillir un maximum d’idées à exploiter.
  • Partagez des idées de parcours d’obstacles ou d’utilisation du moteur et des capteurs.
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Astuces

Astuces de construction

Solutions multiples
Ce projet est conçu de sorte que chaque élève ou binôme puisse imaginer sa propre solution.

Exemple de solution
Voilà un exemple que vous pouvez présenter pour inspirer vos élèves.

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Astuces de codage
Programme principal

SPIKE Prime The Obstacle Course - fr-fr

Astuces relatives aux données scientifiques
Voici un exemple des données que les élèves peuvent obtenir.

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Extensions

Extension Mathématiques

Pour intégrer des notions de mathématiques :

  • Proposez à vos élèves d’enregistrer des données en dehors du temps de classe, à l’aide du Hub. Ils peuvent, par exemple, enregistrer des valeurs d’accélération dans un ascenseur, dans une aire de jeux ou dans un parc d’attractions. Demandez-leur ensuite de comparer et de décrire les graphiques obtenus pour chaque lieu.

Remarque : Cela étend la durée de la leçon.

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Extension Arts du langage

Pour intégrer des notions d’arts du langage :

  • Associez les binômes deux par deux pour la phase Enrichir de la leçon, l’un présentant son modèle pendant que l’autre prend des notes et pose des questions. Demandez-leur ensuite d’inverser les rôles. Une fois les deux modèles présentés, demandez à chaque binôme de rédiger un billet de blog ou d’enregistrer une courte vidéo pour présenter le modèle de leurs partenaires.

Remarque : Cela étend la durée de la leçon.

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Monde professionnel

Les élèves qui ont apprécié cette leçon pourraient être intéressés par les secteurs professionnels suivants :

  • Services thérapeutiques
  • Ingénierie et technologie

Support pour l’enseignant

Les élèves vont :

  • Créer un parcours d’obstacles pour illustrer l’utilisation de l’énergie potentielle et de l’énergie cinétique

Ensemble LEGO® Education SPIKE Principal
Appareil muni de l’application LEGO Education SPIKE
Tout autre matériel pertinent pour ce projet

Compétences développées

en Sciences et technologie (6ème) ; en Physique-chimie et en Technologie (5ème, 4ème, 3ème)

  • pratiquer des démarches scientifiques et technologiques
  • concevoir, créer, réaliser
  • s'approprier des outils et des méthodes
  • pratiquer des langages
  • mobiliser des outils numériques
  • adopter un comportement éthique et responsable
  • se situer dans l'espace et dans le temps

en Mathématiques

  • chercher
  • modéliser
  • représenter
  • raisonner
  • calculer
  • communiquer

en Informatique (cf. Mathématiques et Technologie en 5ème, 4ème, 3ème)

  • décrypter un monde numérique en évolution constante
  • acquérir des méthodes en algorithmique et en programmation
  • développer des compétences dans la représentation et le traitement de l'information, la résolution de problèmes, le contrôle des résultats

en Français

  • comprendre et s’exprimer à l’oral

Au programme

en Sciences et technologie (6ème)

  • matière, mouvement, énergie, information : observer et décrire différents types de mouvements ; identifier différentes ressources en énergie et connaître quelques conversions d’énergie
  • repérer et comprendre la communication et la gestion de l'information : le stockage des données, notions d’algorithmes, les objets programmables

en Physique-chimie (5ème, 4ème, 3ème)

  • mouvement et interactions : caractériser un mouvement ; modéliser une action exercée sur un objet par une force caractérisée par une direction, un sens et une valeur
  • l’énergie, ses transferts et ses conversions : identifier les sources, les transferts, les conversions et les formes d’énergie

en Technologie (5ème, 4ème, 3ème)

  • la modélisation et la simulation des objets et systèmes techniques : utiliser une modélisation et simuler le comportement d’un objet
  • design, innovation et créativité : imaginer des solutions en réponse aux besoins, matérialiser des idées en intégrant une dimension design
  • l’informatique et la programmation : écrire, mettre au point et exécuter un programme

en Mathématiques (6ème)

  • résoudre des problèmes en utilisant des fractions, des nombres décimaux et le calcul :
  • prélever des données numériques à partir de supports variés. Produire des tableaux, diagrammes et graphiques organisant des données numériques
  • exploiter et communiquer des résultats de mesures. Lire ou construire des représentations de données
  • reconnaître et résoudre des problèmes relevant de la proportionnalité en utilisant une procédure adaptée : propriétés de linéarité (additive et multiplicative), passage à l’unité, coefficient de proportionnalité

en Mathématiques (5ème, 4ème, 3ème)

  • organisation et gestion de données, fonctions : interpréter, représenter et traiter des données ; résoudre des problèmes de proportionnalité ; comprendre et utiliser la notion de fonction
  • espace et géométrie : représenter l’espace
  • l’informatique et la programmation : écrire, mettre au point et exécuter un programme

en Français (6ème)

  • réaliser une courte présentation orale en prenant appui sur des notes ou sur diaporama ou autre outil (numérique par exemple)

en Français (5ème, 4ème, 3ème)

  • élaborer et prononcer une intervention orale continue de cinq à dix minutes (présentation d’une œuvre littéraire ou artistique, exposé des résultats d'une recherche, défense argumentée d’un point de vue)

5 idées et exemples pour l’apprentissage mixte à l’aide du modèle 5E

Matériel destiné aux élèves

Fiche de travail de l’élève

Vous pouvez télécharger, consulter ou partager cette ressource sous la forme d’une page HTML en ligne ou d’un PDF à imprimer.

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