Ensemble SPIKE™ Principal

Prêts ? Sautez !

Représentez sous forme de graphique l’énergie potentielle à la hauteur maximale d’un saut.

30 à 45 min.
Avancé
11-14 ans (6ème, 5ème, 4ème, 3ème)
Squat Jumps - Lesson Header

Éveiller

(Avant la séance (20 min))

  • Cette leçon explore le concept d’énergie potentielle. L’équation pour l’énergie potentielle est Ep = mgh, où la valeur de « g » est connue et « m » peut être une valeur déterminée ou approchée. Ici, la variable inconnue est la hauteur du saut, que vos élèves devront mesurer. Ils commenceront d’abord par mesurer cette valeur à l’aide du capteur de distance orienté vers le bas (assurez-vous qu’ils se trouvent sur une surface plane). Puis ils exploreront d’autres méthodes en utilisant le capteur d’accélération du Hub.

Lancer une discussion

Lancez une discussion en posant des questions pertinentes, telles que :

  • Qu’est-ce que l’énergie potentielle ?
  • Jusqu’à quelle hauteur pouvez-vous sauter ?
  • À quelle quantité d’énergie (potentielle) cela correspond-il ?

Demandez à vos élèves de formuler des hypothèses par écrit.

Explorer

(Pendant la séance (30 min))

  • Demandez à vos élèves de construire une kettlebell capable d’enregistrer les données relatives à un saut. Ils peuvent créer leur propre modèle ou suivre les instructions de montage spécifiques au modèle Kettlebell dans l’application.
  • Invitez-les à tester leur modèle en utilisant le programme suggéré.
  • Assurez-vous qu’ils sautent correctement, en maintenant la kettlebell pointée en direction du sol (privilégiez les surfaces lisses et évitez les tapis ou la moquette).

Expliquer

(Pendant la séance (15 min))

  • Proposez-leur d’ajuster leur programme afin d’améliorer leurs performances.
  • Encouragez-les à enregistrer le plus de données possible lors de leurs expériences.
  • Demandez-leur d’exporter leurs données au format CSV afin qu’ils puissent les manipuler dans d’autres logiciels s’ils le souhaitent.

Enrichir

(Après la séance (25 min))

  • Si vos élèves ont encore accès aux ensembles SPIKE Principal, demandez-leur d’accomplir les tâches proposées dans l’application SPIKE afin d’enrichir leur expérience avec un apprentissage pratique, par exemple :
    • Demandez-leur de sauter avec une masse plus importante (p. ex., avec un sac sur le dos) et de comparer leurs sauts du point de vue de l’énergie potentielle.
  • S’ils n’y ont plus accès, demandez-leur de compléter leur carnet d’inventeur ou de réaliser l’une des activités d’extension suggérées ci-dessous. Notez que la plupart de ces activités peuvent être effectuées à l’aide des données recueillies au cours de la séance pratique.
  • Organisez une session de partage afin que vos élèves puissent échanger leurs informations. Vous pouvez choisir la méthode et/ou l’outil les plus efficaces selon vous (c.-à-d. en personne ou en ligne).

Évaluer

  • Commentez les performances de chaque élève.
  • N’hésitez pas à utiliser les rubriques d’évaluation fournies.

Opportunités d’évaluation

Checklist d’observation
Créez un barème adapté à vos besoins, par exemple :

  • Objectif partiellement atteint
  • Objectif atteint
  • Objectif dépassé

Utilisez les critères suivants pour évaluer la progression de vos élèves :

  • Savoir programmer un appareil pour enregistrer des données sous forme de graphique linéaire
  • Savoir interpréter le graphique linéaire obtenu
  • Être capable d’expliquer le concept d’énergie potentielle avec ses propres mots, en faisant le lien avec la masse et la hauteur

Auto-évaluation
Demandez à chaque élève de choisir la brique qui représente le mieux ses performances.

  • Bleu : Je sais représenter des données sous forme de graphique à l’aide du programme fourni dans l’application.
  • Jaune : Je sais créer mon propre graphique linéaire et en expliquer les résultats.
  • Violet : J’ai créé de nouvelles expériences par moi-même.

Évaluation croisée

Encouragez vos élèves à partager leur opinion en :

  • Leur demandant d’évaluer mutuellement leurs performances à l’aide de l’échelle de briques colorées ci-dessus.
  • Leur demandant de formuler des commentaires constructifs sur le travail des autres afin d’aider leurs camarades à améliorer leurs performances lors de la séance suivante. Il s’agit d’une excellente occasion d’utiliser des outils de vidéoconférence ou de publication sur un blog dans le cadre d’un scénario d’apprentissage mixte.
assessment-general.png

Différenciation

Pour simplifier :

  • Demandez à vos élèves de recréer l’expérience en utilisant uniquement le Hub (et peut-être le capteur de distance).
  • Assurez-vous qu’ils modifient le programme suggéré dans l’application SPIKE de sorte qu’il corresponde à la configuration de leur modèle.
    • Les données d’accélération sont pertinentes tant que le Hub reste perpendiculaire au sol.

Pour aller plus loin :

  • Demandez à vos élèves d’identifier d’autres façons de déterminer la hauteur d’un saut :
    • À l’aide du capteur d’accélération du Hub
    • À partir d’un enregistrement vidéo du saut
    • À l’aide du temps uniquement
DIFF.png

Astuces

Astuces de construction

Student-02.png

Astuces de codage

Cette leçon est conçue pour être lue lorsque le Hub est connecté via USB ou Bluetooth. Lorsque vous êtes connecté, les données collectées par le Hub sont directement transférées à votre appareil et tracées en temps réel sur le graphique linéaire.

Programme principal

SPIKE Prime Science Time for Squat Jumps - STEP03 - fr-fr

Programme de la solution

SPIKE Time for Jump Squats - Solution - en

Astuces relatives aux données scientifiques
Voici un exemple des données que les élèves peuvent obtenir.

placeholder-image.png

Extensions

Extension Mathématiques

Pour intégrer des notions de mathématiques :

  • Au lieu d’enregistrer la distance entre le dessous de la kettlebell et le sol à l’aide du capteur de distance, demandez à vos élèves d’utiliser les données d’accélération pour déterminer la hauteur du saut.
  • Demandez-leur d’utiliser chacune de ces méthodes (en mesurant la distance et en la calculant à partir des données d’accélération) pour déterminer l’énergie potentielle, puis d’indiquer, selon eux, quelle méthode est la plus compliquée ou la plus efficace, et pourquoi.

Remarque : Cela étend la durée de la leçon.

MATH.png

Extension Arts du langage

Pour intégrer des notions d’arts du langage :

  • Demandez à vos élèves d’expliquer par écrit ce qu’il se passe lors d’un saut. Invitez-les à faire des recherches sur la force musculaire et sur la biomécanique, puis à comparer les performances de l’Homme en matière de saut à celles de plusieurs animaux.
  • Proposez-leur d’étudier un prototype de robot capable de sauter, puis de décrire par écrit comment les ingénieurs ont tenté de reproduire l’impulsion musculaire.

Remarque : Cela étend la durée de la leçon.

LA.png

Monde professionnel

Les élèves qui ont apprécié cette leçon pourraient être intéressés par les secteurs professionnels suivants :

  • Services thérapeutiques
  • Ingénierie et technologie

Support pour l’enseignant

Les élèves vont :

  • Explorer différentes méthodes pour mesurer la hauteur d’un saut
  • Utiliser cette valeur pour calculer l’énergie potentielle

Ensemble LEGO® Education SPIKE Principal
Appareil muni de l’application LEGO Education SPIKE

Compétences développées

en Sciences et technologie (6ème) ; en Physique-chimie et en Technologie (5ème, 4ème, 3ème)

  • pratiquer des démarches scientifiques et technologiques
  • concevoir, créer, réaliser
  • s'approprier des outils et des méthodes
  • pratiquer des langages
  • mobiliser des outils numériques
  • adopter un comportement éthique et responsable
  • se situer dans l'espace et dans le temps

en Mathématiques

  • chercher
  • modéliser
  • représenter
  • raisonner
  • calculer
  • communiquer

en Informatique (cf. Mathématiques et Technologie en 5ème, 4ème, 3ème)

  • décrypter un monde numérique en évolution constante
  • acquérir des méthodes en algorithmique et en programmation
  • développer des compétences dans la représentation et le traitement de l'information, la résolution de problèmes, le contrôle des résultats

en Français

  • comprendre et s’exprimer à l’oral

Au programme

en Sciences et technologie (6ème)

  • matière, mouvement, énergie, information : observer et décrire différents types de mouvements ; identifier différentes ressources en énergie et connaître quelques conversions d’énergie
  • matériaux et objets techniques : décrire le fonctionnement d’objets techniques, leurs fonctions et leurs constitutions
  • repérer et comprendre la communication et la gestion de l'information : le stockage des données, notions d’algorithmes, les objets programmables

en Physique-chimie (5ème, 4ème, 3ème)

  • mouvement et interactions : caractériser un mouvement ; modéliser une action exercée sur un objet par une force caractérisée par une direction, un sens et une valeur
  • l’énergie, ses transferts et ses conversions : identifier les sources, les transferts, les conversions et les formes d’énergie

en Technologie (5ème, 4ème, 3ème)

  • l’informatique et la programmation : écrire, mettre au point et exécuter un programme

en Mathématiques (6ème)

  • résoudre des problèmes en utilisant des fractions, des nombres décimaux et le calcul :
  • prélever des données numériques à partir de supports variés. Produire des tableaux, diagrammes et graphiques organisant des données numériques
  • exploiter et communiquer des résultats de mesures. Lire ou construire des représentations de données
  • reconnaître et résoudre des problèmes relevant de la proportionnalité en utilisant une procédure adaptée : propriétés de linéarité (additive et multiplicative), passage à l’unité, coefficient de proportionnalité

en Mathématiques (5ème, 4ème, 3ème)

  • organisation et gestion de données, fonctions : interpréter, représenter et traiter des données ; résoudre des problèmes de proportionnalité ; comprendre et utiliser la notion de fonction
  • espace et géométrie : représenter l’espace
  • l’informatique et la programmation : écrire, mettre au point et exécuter un programme

en Français (6ème)

  • réaliser une courte présentation orale en prenant appui sur des notes ou sur diaporama ou autre outil (numérique par exemple)

en Français (5ème, 4ème, 3ème)

  • élaborer et prononcer une intervention orale continue de cinq à dix minutes (présentation d’une œuvre littéraire ou artistique, exposé des résultats d'une recherche, défense argumentée d’un point de vue)

Matériel destiné aux élèves

Fiche de travail de l’élève

Vous pouvez télécharger, consulter ou partager cette ressource sous la forme d’une page HTML en ligne ou d’un PDF à imprimer.

Legal NoticePrivacy PolicyCookies

LEGO, the LEGO logo, the Minifigure, DUPLO, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks and/or copyrights of the LEGO Group. ©2024 The LEGO Group. All rights reserved. Use of this site signifies your agreement to the terms of use.