01

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Sofie a appris qu’un bâtiment allait être construit sur la zone humide près de chez elle.
Elle craint que cela ne nuise aux oiseaux et aux autres animaux qui y vivent.

02

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Qu’est-ce qu’une zone humide ?
Quelles espèces d’oiseaux et d’animaux y vivent ?

03

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Quels problèmes un bâtiment leur causerait-il ?
Choisissez-en un à explorer.
Réfléchissez à la façon d’y remédier.

04

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Discutez du problème que vous avez choisi.
Qu’est-ce qui va changer pour votre animal ?
De quoi aura-t-il désormais besoin ?

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Concevez et construisez une solution pour venir en aide à cet animal.
Commencez par réaliser des croquis.
Ou inspirez-vous de l’image.

06

SPIKE Essential Solving Problems When Environments Change - fr-fr

Programmez votre modèle.
Utilisez le programme donné en exemple pour trouver des idées si vous construisez la cabane à oiseaux.
(Ou bien programmez la porte de façon à ce qu’elle s’ouvre pour le petit oiseau.)

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Utilisez votre modèle et votre programme pour expliquer :
ce qui va changer dans les zones humides.

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Utilisez votre modèle et votre programme pour expliquer le problème que cela posera à votre animal.

09

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Utilisez votre modèle et votre programme pour expliquer comment votre conception permettra de résoudre le problème.

10

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Continuez à construire et à programmer votre solution pour la zone humide.
Utilisez-la pour expliquer la façon dont votre conception aidera l’animal une fois que la construction aura commencé.

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Bravo !