01
Léo découvre un tout nouveau jeu. Il a très envie de l’essayer.
02
Ça a l’air difficile, mais Léo pense qu’il peut y arriver. Il veut être le premier à gagner à ce jeu.
03
Construisez un nouveau jeu comme celui de Léo et tentez de gagner !
04 -BI
05
Voici votre défi : créer un programme permettant de frapper la balle de sorte qu’elle s’arrête au niveau de la cible. La balle ne doit pas tomber !
06
![U4L5_img_step_7.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltff94382494377a58/60223f8bf4a7946af033757a/U4L5_img_step_7.png?locale=fr-fr&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Créez le programme. Voyons si la balle s’arrêtera au niveau de la cible.
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![U4L5_img_step_8.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt9f57fb95156b9a96/60223f2c4b8030688c37c6fb/U4L5_img_step_8.png?locale=fr-fr&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Testez le programme.
08
Modifiez le programme pour améliorer le jeu.
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![U4L5_inspiration_img_1.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt44233b4d322abc48/60223d3f3e70bb4c12c70cab/U4L5_inspiration_img_1.png?locale=fr-fr&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
![U4L5_inspiration_img_1.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt44233b4d322abc48/60223d3f3e70bb4c12c70cab/U4L5_inspiration_img_1.png?locale=fr-fr&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
![U4L5_inspiration_img_2.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blte348fd96cc3d5c85/60223d66f13a6d4c0c2577d3/U4L5_inspiration_img_2.png?locale=fr-fr&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
![U4L5_inspiration_img_3.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt8f248eb13756ad39/60223d879a7bfd14d2732725/U4L5_inspiration_img_3.png?locale=fr-fr&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
Améliorez la batte, puis observez quel impact cela a sur le jeu.