01

Sofie découvre un jeu qu’elle ne connaît pas. C’est un flipper !

02

Elle se dit que ce jeu de flipper doit être facile. Il n’y a qu’un seul obstacle.

03

Construisez un jeu de flipper comme celui de Sofie, puis testez-le.

04 -BI

05

Voici votre défi : créer un programme permettant de démarrer une partie de flipper.

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U4L6_img_step_7.png

Créez le programme. Celui-ci permettra de démarrer une partie de flipper.

Gecko U4L6_06_GHOST - fr-fr

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U4L6_img_step_8.gif

Testez le programme.

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Gecko U4L6_ICB_1 - fr-fr
Gecko U4L6_ICB_1 - fr-fr
Gecko U4L6_ICB_2 - fr-fr
Gecko U4L6_ICB_3 - fr-fr

Modifiez le programme pour rendre le flipper plus imprévisible.

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U4L6_inspiration_img_1.png
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Améliorez le flipper en ajoutant différents obstacles.