01
Sofie découvre un jeu qu’elle ne connaît pas. C’est un flipper !
02
Elle se dit que ce jeu de flipper doit être facile. Il n’y a qu’un seul obstacle.
03
Construisez un jeu de flipper comme celui de Sofie, puis testez-le.
04 -BI
05
Voici votre défi : créer un programme permettant de démarrer une partie de flipper.
06

Créez le programme. Celui-ci permettra de démarrer une partie de flipper.
07

Testez le programme.
08
Modifiez le programme pour rendre le flipper plus imprévisible.
09




Améliorez le flipper en ajoutant différents obstacles.