01
Votre équipe a besoin d’aide. Allons au laboratoire d’invention !
02
Qu’avons-nous déjà inventé ?
03
Et si on utilisait ça ?
04
05
Voici votre défi : créer un programme entraînant l’activation du détecteur de mouvement chaque fois qu’une créature bleue passe devant le capteur de couleur.
06
Créez le programme. Celui-ci permettra d’activer le détecteur de mouvement chaque fois qu’une créature bleue passera devant le capteur de couleur.

07
Testez le programme.

08
Jetez un œil à la tâche dans le carnet d’ingénierie.
Comment pouvez-vous modifier le modèle ou le programme ?

09
Faites part de vos idées à votre équipe !
Dessinez des croquis dans votre carnet d’ingénierie, partagez-les, puis passez à la suite.
