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Votre équipe a besoin d’aide. Allons au laboratoire d’invention !
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Qu’avons-nous déjà inventé ?
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Et si on utilisait ça ?
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Voici votre défi : créer un programme entraînant l’activation du détecteur de mouvement chaque fois qu’une créature bleue passe devant le capteur de couleur.
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Créez le programme. Celui-ci permettra d’activer le détecteur de mouvement chaque fois qu’une créature bleue passera devant le capteur de couleur.
![U1L4_img_step_7.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt699173903ca64d97/5fbcb69a97f9f35d942ee031/U1L4_img_step_7.png?locale=fr-fr&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
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Testez le programme.
![U1L4_img_step_8.gif](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt157a830b16e1ef33/5f0575eb5dfaac76f7e5179a/U1L4_img_step_8.gif?locale=fr-fr&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
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Jetez un œil à la tâche dans le carnet d’ingénierie.
Comment pouvez-vous modifier le modèle ou le programme ?
![U1L4_img_step_7.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt699173903ca64d97/5fbcb69a97f9f35d942ee031/U1L4_img_step_7.png?locale=fr-fr&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
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Faites part de vos idées à votre équipe !
Dessinez des croquis dans votre carnet d’ingénierie, partagez-les, puis passez à la suite.
![Explore_L1_img_treehouse_step4.jpg](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blta908f41973594c79/60a429aedcc9b9546bfe4663/Explore_L1_img_treehouse_step4.jpg?locale=fr-fr&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)