SPIKE™ Essentiel

Un tour en bus

Aujourd’hui est un jour spécial ! Daniel doit se rendre au stade pour assister à un grand match.

30 à 45 min.
Débutant
CE1-CM1
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Préparer

  • Passez en revue la leçon Un tour en bus dans l’application LEGO® Education SPIKE.
  • Tenez compte des capacités et des antécédents de tous vos élèves. Si besoin, différenciez la leçon pour la rendre accessible à tous. Reportez-vous à la section Différenciation ci-dessous pour découvrir des suggestions.
  • Si vous avez le temps, réalisez l’extension Arts du langage. Reportez-vous à la section Extension ci-dessous pour plus d’informations.

Éveiller

(Classe entière, 5 minutes)

  • Animez une brève discussion sur la nécessité, dans certains cas, d’apporter des modifications afin d’améliorer quelque chose.
    • Discutez avec vos élèves du mode de fonctionnement des bus, qui desservent plusieurs arrêts.
    • Posez des questions pertinentes, telles que : Comment les bus savent-ils où s’arrêter ? Que se passe-t-il lorsque des gens attendent à un arrêt de bus ? Que se passe-t-il lorsqu’il n’y a personne ?
  • Présentez à vos élèves les principaux personnages de l’histoire ainsi que le premier défi : faire s’arrêter le bus à l’arrêt vert.
  • Distribuez un ensemble de briques et un appareil muni de l’application à chaque binôme.

Explorer

(Petits groupes, 30 minutes)

  • Demandez à vos élèves de suivre les instructions de l’application LEGO® Education SPIKE pour réaliser le premier défi :
    • Créer puis tester un programme permettant au bus de s’arrêter à l’arrêt vert où attend Daniel.
  • Demandez ensuite à vos élèves de tester et d’améliorer leurs modèles afin de relever les deux défis suivants dans l’application :
    • Modifier le programme afin d’améliorer le trajet en bus.
    • Améliorer encore le trajet pour que le bus desserve plusieurs arrêts.
  • Reportez-vous à la section Astuces ci-dessous pour découvrir des conseils de construction et de codage.

Expliquer

(Classe entière, 5 minutes)

  • Rassemblez les élèves afin d’échanger sur ces défis.
  • Posez des questions pertinentes, telles que : Que vouliez-vous inclure dans votre programme afin qu’il réponde aux besoins de Daniel ? Quelle était la principale difficulté dans le fait d’essayer que le bus s’arrête à l’arrêt approprié ?

Enrichir

(Classe entière, 5 minutes)

  • Invitez vos élèves à réfléchir et à échanger sur le fait d’améliorer un programme afin de répondre à un besoin spécifique.
  • Posez des questions pertinentes, telles que : Selon vous, pourquoi est-il important de tenir compte de besoins spécifiques lorsque l’on développe un programme ? Que ressentez-vous lorsque vos besoins sont pris en compte ?
  • Demandez à vos élèves de ranger leurs postes de travail.

Évaluer

(En continu tout au long de la leçon)

  • Posez des questions d’orientation pour encourager vos élèves à « réfléchir à voix haute » et à expliquer leur raisonnement en ce qui concerne les décisions qu’ils ont prises dans le cadre de la construction et de la programmation.

Checklist d’observation

  • Évaluez la capacité de vos élèves à améliorer un programme afin de répondre à un besoin spécifique.
  • Créez un barème adapté à vos besoins. Par exemple :
    1. Soutien supplémentaire nécessaire
    2. Capacité à travailler en autonomie
    3. Capacité à apprendre aux autres

Auto-évaluation

  • Demandez à chaque élève de choisir la brique qui représente le mieux ses performances.
    • Jaune : Je pense être capable d’améliorer un programme afin de répondre à un besoin spécifique.
    • Bleu : Je suis capable d’améliorer un programme afin de répondre à un besoin spécifique.
    • Vert : Je suis capable d’améliorer un programme afin de répondre à un besoin spécifique, et je peux aider un camarade.

Évaluation croisée

  • En binômes, demandez à vos élèves de discuter de leur expérience collaborative.
  • Encouragez-les à utiliser les tournures suivantes :
    • J’ai aimé quand tu…
    • J’aimerais en savoir plus sur la façon dont tu…

Astuces

Astuces de codage

  • Une fois le premier défi relevé, trois blocs d’inspiration apparaissent afin de guider les élèves dans la modification de leur programme.
  • L’objectif est de stimuler leur imagination pour les aider à trouver leurs propres solutions.
Gecko U3L6_ICB_1 - fr-fr
Gecko U3L6_ICB_1 - fr-fr
Gecko U3L6_ICB_2 - fr-fr
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Astuces d’amélioration

  • Une fois le deuxième défi relevé, trois images d’inspiration apparaissent accompagnées d’une formulation ouverte invitant les élèves à améliorer leurs modèles.
  • L’objectif est de stimuler leur imagination pour les aider à trouver comment modifier leurs modèles.
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Il n’y a pas d’instructions de montage spécifiques pour ce défi.

Différenciation

Pour simplifier :

  • Lisez à voix haute l’histoire Un tour en bus ainsi que les instructions connexes dans l’application LEGO® Education SPIKE.
  • Sélectionnez une image d’inspiration pour aider vos élèves à améliorer leurs modèles.

Pour aller plus loin :

  • Testez différents blocs de codage dans le programme.
  • Ajoutez trois arrêts de couleur différente à l’itinéraire du bus.

Extension

  • Demandez à vos élèves de créer un tract expliquant pourquoi il est important que les espaces publics (par exemple, les bus ou les écoles) soient accessibles à tous, y compris aux personnes handicapées.

Notez que cela étendra la durée de la leçon au-delà de 45 minutes.

Arts du langage : Français : situations d’écriture à partir de supports variés

Support pour l’enseignant

Les élèves vont :

  • Améliorer un programme afin de répondre à un besoin spécifique
  • Tester et évaluer une solution afin de déterminer si elle répond à un besoin spécifique
  • Raconter une histoire à l’aide de faits pertinents et de détails descriptifs

(un par binôme)

  • Ensemble LEGO® Education SPIKE Essentiel
  • Appareil muni de l’application LEGO® Education SPIKE

Questionner le monde (CE2) / Sciences et technologie (CM1, CM2)

Compétences développées

  • Pratiquer des démarches scientifiques
  • Imaginer, réaliser
  • S’approprier des outils et des méthodes
  • Pratiquer des langages
  • Mobiliser des outils numériques
  • Adopter un comportement éthique et responsable
  • Se situer dans l’espace et dans le temps

Au programme en CE2

  • Se repérer dans l’espace : vocabulaire permettant de définir des positions (gauche, droite, au-dessus, en dessous, sur, sous, devant, derrière, près, loin, premier plan, second plan, nord, sud, est, ouest...) ; vocabulaire permettant de définir des déplacements (avancer, reculer, tourner à droite / à gauche, monter, descendre...).
  • Comprendre la fonction et le fonctionnement d’objets fabriqués : dans une démarche d’observation, démonter-remonter, procéder à des tests et essais.
  • Commencer à s’approprier un environnement numérique : saisie, traitement, sauvegarde, restitution.

Au programme en CM1 et CM2

  • Repérer et comprendre la communication et la gestion de l’information : environnement numérique de travail ; le stockage des données, notions d’algorithmes, les objets programmables.

Mathématiques

Compétences développées

  • Chercher
  • Modéliser
  • Représenter
  • Raisonner
  • Communiquer

Au programme en CE2

  • Espace et géométrie : étudier des représentations de l’espace environnant (maquettes, plans, photos), en produire.
  • Organisation et gestion de données : exploiter des données numériques pour répondre à des questions.

Au programme en CM1 et CM2

  • Espace et géométrie : (se) repérer et (se) déplacer dans l’espace en utilisant ou en élaborant des représentations ; travailler avec de nouvelles ressources comme les systèmes d’information géographique, des logiciels d’initiation à la programmation

Français

Compétences développées

  • Comprendre et s’exprimer à l’oral
  • Lire
  • Écrire

Au programme en CE2

  • Participer à des échanges dans des situations diversifiées : prise en charge de rôles bien identifiés dans les interactions, notamment les débats ; préparation individuelle ou à plusieurs des éléments à mobiliser dans les échanges
  • Situations d’écriture à partir de supports variés (début de texte à poursuivre, texte à détourner, photos à légender…)

Au programme en CM1 et CM2

  • Parler en prenant en compte son auditoire ; participer à des échanges dans des situations de communication diversifiées ; adopter une attitude critique par rapport au langage produit
  • Recourir à l’écriture pour réfléchir et pour apprendre : écrits de travail pour formuler des impressions de lecture, émettre des hypothèses, articuler des idées, hiérarchiser, lister ; écrits de travail pour reformuler, produire des conclusions provisoires, des résumés ; écrits réflexifs pour expliquer une démarche, justifier une réponse, argumenter

Matériel destiné aux élèves

Fiche de travail de l’élève

Vous pouvez télécharger, consulter ou partager cette ressource sous la forme d’une page HTML en ligne ou d’un PDF à imprimer.

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