01
Daniel n’arrive pas à se décider. Il se sent dépassé par la quantité incroyable de livres que contient la bibliothèque.
02
Daniel se demande s’il n’y aurait pas quelque chose qui pourrait au moins l’aider à sélectionner un genre littéraire.
03
Construisez le robot bibliothécaire pour Daniel. Celui-ci l’aidera à choisir un genre littéraire.
04 -BI
05
Voici votre défi : créer un programme permettant au robot bibliothécaire de sélectionner un genre littéraire.
06
Créez le programme. Celui-ci sélectionnera un genre littéraire.
07
Testez le programme.
08
Modifiez le programme afin d’améliorer la sélection du robot bibliothécaire.
09
Concevez votre propre robot bibliothécaire amélioré.