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Pour plus de sécurité, Sofie veut éclairer le chemin qui borde son campement. Aidez-la à régler une lampe pour qu’elle s’allume la nuit lorsqu’il fait sombre.

02

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À quelle heure le soleil s’est-il levé et couché hier ?

03

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De combien d’heures de lumière du jour bénéficions-nous ce mois-ci ?

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En quelle saison le jour est-il le plus court ? Et le plus long ?

05

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Construisez une lampe pour éclairer le chemin qui borde le campement de Sofie la nuit lorsqu’il fait sombre.
Décidez de la durée pendant laquelle elle doit être allumée.

06

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Représentez graphiquement le nombre moyen d’heures de lumière du jour chaque mois pendant une année complète, puis identifiez le nombre moyen d’heures d’obscurité au cours du mois qui vous a été attribué.

07

SPIKE Essential Daytime Nighttime - fr-fr

Programmez votre lampe pour qu’elle éclaire le chemin pendant le nombre moyen d’heures d’obscurité au cours du mois qui vous a été attribué.

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Utilisez votre modèle et vos graphiques pour expliquer comment la durée du jour et les heures auxquelles le soleil se lève et se couche changent tout au long de l’année.

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Utilisez votre modèle et vos graphiques pour expliquer les tendances que vous constatez.

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Combien de temps dure la nuit (obscurité) pendant le mois qui vous a été assigné ?

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ajouter un chemin et des arbres pour agrandir le campement de Sofie.

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Tester ensuite le modèle et le programme pour s’assurer que la lampe éclaire bien le chemin la nuit lorsqu’il fait sombre.

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Modifiez le modèle et le programme pour améliorer les performances de la lampe et testez-la à nouveau.

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Bravo !