L’esperienza in classe di LEGO® Education Informatica e IA
- In classe, l’insegnante aprirà una lezione tramite il Portale insegnanti e inviterà gli studenti a rispondere a una domanda guida.
- In gruppi di quattro, gli studenti collaboreranno per costruire un modello LEGO® con i mattoncini, i motori e i sensori inclusi nel Kit Informatica e IA per approfondire l’argomento.
- Gli studenti accedono quindi all’app Coding Canvas utilizzando il loro dispositivo, collegando il modello per programmare, elaborare e molto altro ancora.
- Al termine della lezione, gli studenti presenteranno la loro creazione.

Attività
Anatra IA
Come potresti utilizzare l’IA con un’anatra LEGO®?
Questa esperienza ti introdurrà al formato di una lezione LEGO® Education Informatica e IA. Costruirai un’anatra e quindi esplorerai il classificatore di pose IA pre-addestrato nell’app Coding Canvas per attivare vari suoni. Infine, potrai elaborare la tua costruzione e il tuo programma per computer. Esaminando la presentazione in classe e le note di facilitazione, scoprirai di più su come insegnanti e studenti vivono una lezione.

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