Set di base MINDSTORMS EV3
CIM
Obiettivo di apprendimento
In questa unità gli studenti rafforzeranno le loro competenze ingegneristiche e di programmazione risolvendo complessi problemi realmente riscontrabili nelle macchine controllate da computer. Gli studenti integreranno più competenze disciplinari analizzando le principali difficoltà globali, elaborando criteri e vincoli qualitativi e quantitativi e riducendo i problemi. Svilupperanno e utilizzeranno anche una serie di casi di prova per verificare che una soluzione funzioni in base alle specifiche di progettazione. Gli studenti consolideranno le loro capacità di comunicazione nel presentare informazioni, risultati e prove a sostegno in modo chiaro conciso e logico.
Scuola secondaria di II grado
STEAM, Programmazione, Informatica, Progettazione, Maker, Robotica, Scienze