Giù per la discesa
Quando è utile l'attrito?
![engage-2-4](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltb21e0b5ac2078e01/5ec7ba7e0482bd7de6947a14/engage-2-4.jpg?locale=it-it&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Le forze di attrito possono essere utilizzate deliberatamente, ad esempio per realizzare suole di scarpe in grado di evitare cadute su superfici scivolose. L'idea alla base dei pattini da ghiaccio è quella di sviluppare il minor attrito possibile, in modo da agevolare lo scivolamento.
In quali situazioni è utile l'attrito? Quando invece non lo è?
Costruisci questa *piattaforma inclinabile*.
![build-2-4](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt675349eb6e4c0864/5ec7ba78857d582712bdab63/build-2-4.png?locale=it-it&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Ti aiuterà a determinare il coefficiente di attrito di oggetti diversi.
Esegui una serie di test.
![explore-2-4](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt965a6c4a15c00a81/5ec7ba77d5c7d2262a38d072/explore-2-4.png?locale=it-it&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Posiziona il modello su una superficie solida e livellata. Se la superficie non è livellata, gli angoli e il coefficiente di attrito associato non saranno corretti. Esegui il programma e attendi che il sensore di contatto venga visualizzato sul display. Posiziona l'oggetto da studiare al centro dell'estremità finale della rampa. Premi il sensore di contatto sulla Porta 1 per avviare i test. Premilo nuovamente non appena l'oggetto inizia a scorrere.
La rampa si solleva lentamente durante il test? L'angolo e il coefficiente di attrito sono visualizzati?
Uso del sensore giroscopico
Mentre viene collegato al mattoncino EV3 e quando questo viene avviato, il sensore giroscopico deve essere completamente immobile. Se le letture angolari del sensore giroscopico cambiano mentre la rampa è ferma, scollega il sensore e ricollegalo.
Registra i risultati.
![step-run](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltb4a9c45170be24c5/5ec7ba775580db02a75c0fd3/step-run.png?locale=it-it&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Registra il numero dell'esperimento, l'angolo e il coefficiente di attrito dell'esperimento in una tabella di test. Assicurati di lasciare spazio sufficiente per registrare altre osservazioni.
Esegui l'esperimento utilizzando lo pneumatico e ripetilo per ognuno degli altri oggetti di test.
Esecuzione dell'esperimento
Durante l'esperimento, tieni presenti i seguenti suggerimenti:
- L'angolo della rampa e il coefficiente di attrito verranno visualizzati sul display.
- Esegui l'esperimento almeno tre volte per ogni oggetto di test e utilizza i valori medi per ottenere risultati più affidabili.
Riepiloga i risultati.
![step-present](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltb67b0df44aa7712c/5ec7ba7a6b79b57b4beae35c/step-present.png?locale=it-it&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Utilizza il coefficiente medio di attrito per ognuno degli oggetti e organizzali in base alle relative proprietà strutturali (ad esempio, forma, composizione, caratteristiche della superficie).
Sai spiegare perché alcuni oggetti iniziano a scivolare ad angolazioni inferiori e per altri l'angolazione deve essere maggiore? Le proprietà strutturali degli oggetti ti aiutano a spiegare i risultati ottenuti con gli esperimenti?
Com'è andata?
![evaluate](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blta1474700d0aa9830/5ec7ba777c56c17cfc089fa1/evaluate.png?locale=it-it&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Cosa hai eseguito correttamente? Cè qualcosa che avresti potuto fare meglio?
Perfetto! Ora che sai come le proprietà strutturali sono correlate all'attrito, passiamo alla lezione successiva.