01
Scopri come far accendere la luce.
02
Collega la luce alla Porta A.
03 - Programma fantasma
![RGB_isolated.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltface76b0dc791968/5fe0646a02fd0c7d345f1ca4/RGB_isolated.png?locale=it-it&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Crea il programma che fa accendere la luce.
04
![RGB_isolated.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltface76b0dc791968/5fe0646a02fd0c7d345f1ca4/RGB_isolated.png?locale=it-it&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Testa il programma che fa accendere la luce.
05
La luce si è accesa.
06
![RGB_isolated_orange.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltd8811f5b08e41a0b/5fe1a296b47cdf7fc7d69f8c/RGB_isolated_orange.png?locale=it-it&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Cambia lo schema della luce in modo che corrisponda a questo.
07
Premi il pulsante Play per cambiare lo schema della luce.