Nella maggior parte dei giochi è presente un oggetto con cui interagire.

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Ad esempio, i partecipanti a una staffetta devono afferrare e consegnare il testimone con rapidità e precisione.

Ti vengono in mente altri esempi?

Costruisci questi 4 componenti di gioco.

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Li utilizzeremo uno alla volta.

  • Struttura motrice per fare pratica con sensore di distanza
  • Braccio
  • Indicatore
  • Cubo

Arresto in corrispondenza dell’oggetto: con o senza sensore?

SPIKE Competition Ready Training camp 2 Step03-Program - it-it
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Posiziona la struttura motrice a 30 cm dall’indicatore.

Prova queste 2 pile di programmazione una alla volta e decidi qual è la migliore.

Una delle pile utilizza il sensore di distanza per rilevare l’oggetto di fronte alla struttura motrice.

Avanza e afferra il cubo.

Aggiungi altri blocchi di programmazione alla pila per fare in modo che la struttura motrice:

  • Abbassi il braccio dopo essersi fermata presso l’indicatore
  • Torni indietro e allontani il cubo dall’indicatore

Ecco una possibile soluzione:

SPIKE Competition Ready Training camp 2 Teacher solution - it-it

Guarda la staffetta.

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Crea un programma per la staffetta.

Sarai il più veloce?

Leggi il suggerimento per le regole del gioco.

Ecco le regole:

1. Imposta una distanza di 30 cm.
2. Suddividi il cubo in quattro testimoni da staffetta di diverso colore.
3. Programma la tua struttura motrice in modo che raccolga uno alla volta tutti i testimoni colorati dall’indicatore. 
4. Rimuovi ogni testimone dalla struttura motrice non appena viene raccolto.

Pensa alle azioni che hai compiuto. 

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Quali hai eseguito correttamente? C'è qualcosa che avresti potuto fare meglio?

Mi sembra un buon risultato!