Progetta per gli altri
Utilizzare l’intero processo di progettazione per risolvere un problema reale collegato all’uso di protesi.
Piano della lezione
1. Preparazione
- Leggi il materiale per gli alunni disponibile nell’app LEGO® Education SPIKE™.
- Prepara un piano adeguato. Questo progetto è stato ideato per essere eseguito in più sessioni.
Parte A
2. Coinvolgimento (15 min.)
- Utilizza le idee suggerite nella sezione Avvia una discussione riportata di seguito per coinvolgere gli alunni in una discussione incentrata sulla lezione.
- Utilizza il video per spiegare la lezione.
3. Esplorazione (30 min.)
- Concedi agli alunni il tempo necessario per scambiarsi le idee.
- Invitali a lavorare a coppie per scegliere 2 idee che vorrebbero provare a realizzare.
Parte B
4. Spiegazione (45 min.)
- Chiedi a ogni coppia di alunni di costruire e testare le 2 soluzioni scelte.
- Accertati che riescano a creare tabelle proprie per raccogliere dati sul loro metodo di test.
Parte C
5. Elaborazione (45 min.)
- Avvia una sessione di condivisione in cui ogni team presenta i risultati ottenuti.
6. Valutazione
- Fornisci un riscontro su ciò che ogni alunno ha realizzato.
- Per semplificare la procedura, puoi utilizzare le sezioni di valutazione fornite.
Avvia una discussione
Avvia una discussione sulle protesi e su come procederebbero gli alunni dovendo sostituire la mano di una persona con una nuova funzione.
- Invitali a pensare a qualcuno a cui manca un arto e a quali azioni vorrebbero eseguire con una protesi.
- Chiedi loro di essere fantasiosi e creativi e di pensare a come reinventare una mano. Cosa potrebbe fare un cuoco, un meccanico o anche un alunno come loro se invece di una mano avesse questa protesi?
David Aguilar Amphoux
Suggerimenti per la costruzione
Soluzioni aperte
Questo progetto è ideato in modo che ogni alunno o team possa creare una soluzione unica.
Soluzione di esempio
Chiedi a tutti gli studenti di iniziare costruendo questo braccio. Invitali a personalizzarlo progettando una funzione specifica, ad esempio afferrare oggetti abbastanza grandi.
Ecco un'idea che è possibile utilizzare come dimostrazione di fattibilità.
Suggerimenti per la programmazione
Programma principale
Differenziazione
Per semplificare la lezione:
- Utilizza la soluzione di esempio suggerita come punto di partenza per tutti gli studenti
- Restringi l’attività a uno scopo molto specifico, ad esempio raccogliere un pezzo di frutta o ruotare la maniglia di una porta.
Per portare la lezione a un livello superiore:
- Invita uno specialista del reparto protesi di un ospedale o una facoltà universitaria a parlare alla classe.
- Collabora con uno specialista per provare a progettare una soluzione reale per una persona.
- Utilizza parti stampate in 3D o tagliate con il laser, se tali strumenti sono disponibili.
Opportunità di valutazione
Checklist di osservazione per l’insegnante
Crea una scala adeguata alle tue esigenze, ad esempio:
- Obiettivo parzialmente raggiunto
- Obiettivo completamente raggiunto
- Obiettivo superato
Per valutare i progressi compiuti dagli alunni, utilizza i seguenti criteri:
- Gli alunni sono in grado di identificare gli elementi chiave di un problema.
- Gli alunni riescono a sviluppare autonomamente una soluzione funzionante e creativa.
- Gli alunni comunicano chiaramente le proprie idee.
Auto-valutazione
Invita ogni alunno a scegliere il mattoncino che ritiene rappresenti la qualità del suo lavoro.
- Blu: ho creato una nuova mano.
- Giallo: ho creato una nuova mano dotandola di un metodo creativo per eseguire la funzione desiderata.
- Viola: ho creato una nuova mano dotandola di un metodo creativo per eseguire la funzione desiderata e ho presentato le mie idee in modo chiaro e comprensibile.
Valutazione tra pari
Incoraggia i tuoi studenti a fornirsi feedback a vicenda:
- Facendo in modo che gli studenti assegnino reciprocamente un punteggio ai lavori svolti tramite la scala di mattoncini colorati riportata sopra.
- Invitandoli a presentare feedback costruttivi tra loro, in modo da migliorare l’operato del gruppo nella lezione successiva.
Miglioramento delle capacità linguistiche
Per promuovere lo sviluppo delle capacità linguistiche:
- Incoraggia gli alunni a utilizzare testo, immagini, video, disegni e così via per tenere traccia del processo di progettazione, creando un blocco note dell’inventore per documentare il progetto.
- Invitali a presentare il loro progetto a un pubblico più ampio (ad esempio, durante una mostra di scienze).
Link per l’orientamento professionale
Gli alunni che hanno apprezzato questa lezione potrebbero essere interessati ai seguenti percorsi di studio:
- Scienze della salute (settore biomedico)
- Scienze della salute (settore medico-sanitario)
- Scienze della salute (settore infermieristico)
- Produzione e ingegneria (valutazione dei progetti)
Supporto per l'insegnante
Gli alunni saranno in grado di:
- Utilizzare il processo di progettazione per creare una soluzione relativa a un problema reale
Set LEGO® Education SPIKE™ Prime
Matematica
Spazio e figure
- Visualizzare oggetti tridimensionali a partire da rappresentazioni bidimensionali.
Tecnologia
Vedere, osservare, sperimentare
- Accostarsi a nuove applicazioni informatiche esplorandone le funzioni e le potenzialità.
Intervenire, trasformare e produrre
- Smontare e rimontare semplici oggetti.
- Programmare ambienti informatici e elaborare semplici istruzioni per controllare il comportamento di un robot.
Prevedere, immaginare e progettare
Immaginare modifiche di oggetti e prodotti di uso quotidiano in relazione a nuovi bisogni o necessità.
Italiano
Ascolto e parlato
- Riferire oralmente su un argomento di studio esplicitando lo scopo e presentandolo in modo chiaro.
Materiale per studenti
Foglio di lavoro per lo studente
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