Gara di cavallette!
Costruisci la tua cavalletta.
Inizia da qui.
Metti alla prova questa e poi modificala in modo da creare (si spera) la cavalletta più veloce.
Metti alla prova la tua cavalletta.
Avvia il programma e guarda come si muove la tua cavalletta.
Crea il prototipo di nuove zampe
Proponi almeno 2 nuove idee per rendere ancora più veloce il movimento della cavalletta.
Ricorda: puoi usare qualsiasi cosa, tranne le ruote.
Ecco alcune idee da cui trarre ispirazione, ma riesci a pensare a un'idea migliore?
Testa il tuo prototipo
Posiziona 4 mattoncini di 2 diversi colori a una distanza di 50 cm per creare una linea di partenza e un traguardo.
Colloca la cavalletta sulla linea di partenza e avvia il programma.
Potrebbe essere necessario modificare i valori del blocco di programmazione per consentire alla cavalletta di coprire la distanza.
Al tuo segnale, pronti, via!
Quale squadra ha costruito le zampe più veloci?
Spiega la meccanica del tuo prototipo.
Hai utilizzato ingranaggi, leve o pulegge?
Per rendere la competizione più impegnativa, aggiungi alcuni mattoni in posizione casuale sul percorso di gara. La cavalletta riesce a superarli e raggiungere comunque il traguardo?
Com’è andata?
Quali hai eseguito correttamente? C'è qualcosa che avresti potuto fare meglio?
Essere un inventore significa anche migliorare le cose. Ottimo lavoro!