Gara di cavallette!
![lesson-header](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt482828b894f6f4bc/60e565227df6873288cd88ab/lesson-header.png?locale=it-it&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Costruisci la tua cavalletta.
![student-02](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt7e192fe33372065f/60c1af85971f487708eb2881/student-02.png?locale=it-it&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Inizia da qui.
Metti alla prova questa e poi modificala in modo da creare (si spera) la cavalletta più veloce.
Metti alla prova la tua cavalletta.
![student-03](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt508a016ae3da78c8/60c1af9ff33fd90fa1ed18d3/student-03.png?locale=it-it&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Avvia il programma e guarda come si muove la tua cavalletta.
Crea il prototipo di nuove zampe
![student-04](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltb44184821ab0928a/60c1afdf2d47ce78c28ad4b4/student-04.png?locale=it-it&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Proponi almeno 2 nuove idee per rendere ancora più veloce il movimento della cavalletta.
Ricorda: puoi usare qualsiasi cosa, tranne le ruote.
Ecco alcune idee da cui trarre ispirazione, ma riesci a pensare a un'idea migliore?
![student-04-hint-01](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blta2d37dffdc5fc35f/6303edb7eb5fa90e5bab988d/student-04-hint-01.png?locale=it-it&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Testa il tuo prototipo
![student-05](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt5b1848d5a091e7be/60c1b04b2d95121b9b3d1d65/student-05.png?locale=it-it&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Posiziona 4 mattoncini di 2 diversi colori a una distanza di 50 cm per creare una linea di partenza e un traguardo.
Colloca la cavalletta sulla linea di partenza e avvia il programma.
Potrebbe essere necessario modificare i valori del blocco di programmazione per consentire alla cavalletta di coprire la distanza.
Al tuo segnale, pronti, via!
![student-06](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltbd3c4a0796fee6f0/60ee9b9f6a54304c405909ba/student-06.png?locale=it-it&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Quale squadra ha costruito le zampe più veloci?
Spiega la meccanica del tuo prototipo.
Hai utilizzato ingranaggi, leve o pulegge?
Per rendere la competizione più impegnativa, aggiungi alcuni mattoni in posizione casuale sul percorso di gara. La cavalletta riesce a superarli e raggiungere comunque il traguardo?
Com’è andata?
![Kyle-Kate-Reflect.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt1cc863d0312d5cbe/60e4041741f53e1ed05e1b6c/Kyle-Kate-Reflect.png?locale=it-it&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Quali hai eseguito correttamente? C'è qualcosa che avresti potuto fare meglio?
Essere un inventore significa anche migliorare le cose. Ottimo lavoro!