Gara di cavallette!
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Costruisci la tua cavalletta.
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Inizia da qui.
Metti alla prova questa e poi modificala in modo da creare (si spera) la cavalletta più veloce.
Metti alla prova la tua cavalletta.
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Avvia il programma e guarda come si muove la tua cavalletta.
Crea il prototipo di nuove zampe
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Proponi almeno 2 nuove idee per rendere ancora più veloce il movimento della cavalletta.
Ricorda: puoi usare qualsiasi cosa, tranne le ruote.
Ecco alcune idee da cui trarre ispirazione, ma riesci a pensare a un'idea migliore?
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Testa il tuo prototipo
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Posiziona 4 mattoncini di 2 diversi colori a una distanza di 50 cm per creare una linea di partenza e un traguardo.
Colloca la cavalletta sulla linea di partenza e avvia il programma.
Potrebbe essere necessario modificare i valori del blocco di programmazione per consentire alla cavalletta di coprire la distanza.
Al tuo segnale, pronti, via!
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Quale squadra ha costruito le zampe più veloci?
Spiega la meccanica del tuo prototipo.
Hai utilizzato ingranaggi, leve o pulegge?
Per rendere la competizione più impegnativa, aggiungi alcuni mattoni in posizione casuale sul percorso di gara. La cavalletta riesce a superarli e raggiungere comunque il traguardo?
Com’è andata?
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Quali hai eseguito correttamente? C'è qualcosa che avresti potuto fare meglio?
Essere un inventore significa anche migliorare le cose. Ottimo lavoro!