Gara di cavallette!

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Costruisci la tua cavalletta.

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Inizia da qui.
Metti alla prova questa e poi modificala in modo da creare (si spera) la cavalletta più veloce.

Metti alla prova la tua cavalletta.

SPIKE Invention-Squad Hopper-Race Step03-Program - it-it
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Avvia il programma e guarda come si muove la tua cavalletta.

Crea il prototipo di nuove zampe

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Proponi almeno 2 nuove idee per rendere ancora più veloce il movimento della cavalletta.

Ricorda: puoi usare qualsiasi cosa, tranne le ruote.

Ecco alcune idee da cui trarre ispirazione, ma riesci a pensare a un'idea migliore?

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Testa il tuo prototipo

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Posiziona 4 mattoncini di 2 diversi colori a una distanza di 50 cm per creare una linea di partenza e un traguardo.

Colloca la cavalletta sulla linea di partenza e avvia il programma. 

Potrebbe essere necessario modificare i valori del blocco di programmazione per consentire alla cavalletta di coprire la distanza.

Al tuo segnale, pronti, via!

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Quale squadra ha costruito le zampe più veloci? 

Spiega la meccanica del tuo prototipo.

Hai utilizzato ingranaggi, leve o pulegge?

Per rendere la competizione più impegnativa, aggiungi alcuni mattoni in posizione casuale sul percorso di gara. La cavalletta riesce a superarli e raggiungere comunque il traguardo?

Com’è andata? 

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Quali hai eseguito correttamente? C'è qualcosa che avresti potuto fare meglio?

Essere un inventore significa anche migliorare le cose. Ottimo lavoro!