Sei bravo nei giochi di logica?

Cita alcuni esempi in cui il gioco può aiutare a mantenere e migliorare la memoria.

Costruisci questo gioco per la mente.

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Incontra il Game Master, che leggerà i colori dei bastoncini di zucchero che gli fornirai.

Se hai tempo, crea un tuo progetto.

Giocatore 1, dove si trova il tuo mattoncino rosso?

SPIKE Life Hacks Braingame Step03-Program - it-it

Avvia questo programma. La matrice consente di rilevare la posizione del mattoncino rosso nel primo bastoncino di zucchero. 

Al rosso viene assegnato il valore numerico 9.

Una matrice è come una tabella formata da una colonna e da più righe.

Il tuo Game Master mangerà il bastoncino di zucchero e lo sputerà. Quindi mostrerà la posizione del mattoncino rosso nella Matrice Luce.

Se posizioni il mattoncino rosso nella parte inferiore del bastoncino di zucchero, il Game Master lo rileverà e si congratulerà con te.

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Giocatore 2, dove si trova il tuo mattoncino rosso?

  • Assembla il bastoncino di zucchero del giocatore 2 (ora dovrebbero essere presenti 2 diversi bastoncini di zucchero).
  • Programma il Game Master in modo che mostri la posizione del mattoncino rosso sulla Matrice Luce.
  • Nel programma, utilizza una matrice per ogni bastoncino di zucchero.

Quando premi il pulsante destro dell’hub, il Game Master dovrebbe mostrare la posizione del mattoncino rosso.

È nella stessa posizione?

Cambia le combinazioni nei 2 bastoncini di zucchero.

Crea un programma che riproduce un suono se il mattoncino rosso si trova nella stessa posizione in entrambi i bastoncini.

Esamina vari modi per utilizzare le istruzioni condizionali "IF ELSE".

Ad esempio:

SPIKE Life Hacks Braingame Step05-Program - it-it

Divertiti con un gioco di crittoanalisi.

Cambia nuovamente le combinazioni di entrambi i bastoncini di zucchero.

Crea un programma che indichi quando la posizione dei due bastoncini di zucchero è giusta.

Leggi il suggerimento per le regole del gioco.

Ecco le regole:

  • Il giocatore 1 fornisce un bastoncino di zucchero al Game Master, che registra la sequenza dei colori in una matrice.
  • Il giocatore 2 fornisce un altro bastoncino di zucchero al Game Master, che registra la sequenza dei colori in una seconda matrice.
  • Il programma confronta le 2 matrici e accende un LED su una riga per indicare il punto in cui il colore dei 2 mattoncini corrisponde. 
  • Il giocatore 2 può cambiare nuovamente l’ordine dei mattoncini e provare a creare una corrispondenza con l'ordine dei mattoncini del giocatore 1.

Ispirati a questi programmi:

SPIKE Life Hacks Braingame Step06-Program - it-it

Pensa alle azioni che hai compiuto.

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Quali hai eseguito correttamente? C'è qualcosa che avresti potuto fare meglio?

Wow, un trucchetto davvero fantastico!