Sei bravo nei giochi di logica?
Cita alcuni esempi in cui il gioco può aiutare a mantenere e migliorare la memoria.
Costruisci questo gioco per la mente.
Incontra il Game Master, che leggerà i colori dei bastoncini di zucchero che gli fornirai.
Se hai tempo, crea un tuo progetto.
Giocatore 1, dove si trova il tuo mattoncino rosso?
Avvia questo programma. La matrice consente di rilevare la posizione del mattoncino rosso nel primo bastoncino di zucchero.
Al rosso viene assegnato il valore numerico 9.
Una matrice è come una tabella formata da una colonna e da più righe.
Il tuo Game Master mangerà il bastoncino di zucchero e lo sputerà. Quindi mostrerà la posizione del mattoncino rosso nella Matrice Luce.
Se posizioni il mattoncino rosso nella parte inferiore del bastoncino di zucchero, il Game Master lo rileverà e si congratulerà con te.
Giocatore 2, dove si trova il tuo mattoncino rosso?
- Assembla il bastoncino di zucchero del giocatore 2 (ora dovrebbero essere presenti 2 diversi bastoncini di zucchero).
- Programma il Game Master in modo che mostri la posizione del mattoncino rosso sulla Matrice Luce.
- Nel programma, utilizza una matrice per ogni bastoncino di zucchero.
Quando premi il pulsante destro dell’hub, il Game Master dovrebbe mostrare la posizione del mattoncino rosso.
È nella stessa posizione?
Cambia le combinazioni nei 2 bastoncini di zucchero.
Crea un programma che riproduce un suono se il mattoncino rosso si trova nella stessa posizione in entrambi i bastoncini.
Esamina vari modi per utilizzare le istruzioni condizionali "IF ELSE".
Ad esempio:
Divertiti con un gioco di crittoanalisi.
Cambia nuovamente le combinazioni di entrambi i bastoncini di zucchero.
Crea un programma che indichi quando la posizione dei due bastoncini di zucchero è giusta.
Leggi il suggerimento per le regole del gioco.
Ecco le regole:
- Il giocatore 1 fornisce un bastoncino di zucchero al Game Master, che registra la sequenza dei colori in una matrice.
- Il giocatore 2 fornisce un altro bastoncino di zucchero al Game Master, che registra la sequenza dei colori in una seconda matrice.
- Il programma confronta le 2 matrici e accende un LED su una riga per indicare il punto in cui il colore dei 2 mattoncini corrisponde.
- Il giocatore 2 può cambiare nuovamente l’ordine dei mattoncini e provare a creare una corrispondenza con l'ordine dei mattoncini del giocatore 1.
Ispirati a questi programmi:
Pensa alle azioni che hai compiuto.
Quali hai eseguito correttamente? C'è qualcosa che avresti potuto fare meglio?
Wow, un trucchetto davvero fantastico!