Set SPIKE™ Prime

Prendi la mira

Osserva l'energia cinetica durante un movimento utilizzando varie velocità.

45-90 min.
Avanzato
Scuola secondaria di I grado
Aim for it - Lesson Header

Coinvolgimento

(Prima della lezione, 20 min.)

  • Questa lezione è incentrata sulla relazione che lega l'energia cinetica alla velocità e alla massa. Gli alunni eseguiranno un esperimento incentrato sulla misurazione della distanza percorsa nel tempo, utilizzando come input la rotazione della ruota. Sulla base di un grafico che mostra le rotazioni di una ruota nel tempo, dovranno tracciare un grafico che mostri la distanza percorsa e quindi cercare di rappresentare graficamente la velocità, sempre nel tempo. Utilizzeranno, infine, il valore della velocità massima per calcolare l'energia cinetica applicando la formula: Ek = ½mv2 m = 305 g
  • Utilizza vari materiali per coinvolgere gli alunni in una conversazione sull'energia cinetica.

Avvia una discussione
Avvia una discussione ponendo domande relative alla lezione. Ecco alcuni suggerimenti:

  • Come si presenta il grafico che mostra la distanza percorsa nel tempo?
  • Come si presenta il grafico che mostra la velocità nel tempo?
  • Come si presenta il grafico che mostra l'energia cinetica nel tempo?

Invita gli alunni a prendere nota delle proprie idee e a formulare ipotesi.

Esplorazione

(Durante la lezione, 30 min.)

  • Gli alunni costruiscono un veicolo con ruote libere per contare le rotazioni delle ruote. Possono creare modelli propri o seguire le istruzioni di montaggio fornite nell'app per costruire il modello Stone per curling da strada.
  • Chiedi agli alunni di provare i loro modelli utilizzando il programma suggerito.
  • Invitali a tracciare un grafico della distanza percorsa nel tempo e a descrivere ciò che vedono:
    • Cosa rappresentano i picchi nel grafico?
    • Perché lo spazio tra i picchi aumenta con il passare del tempo?

Spiegazione

(Durante la lezione, 15 min.)

  • Gli alunni continuano l'esperimento:
    • Convertendo le rotazioni al secondo in distanza
    • Convertendo la distanza percorsa nel tempo in velocità
  • Consenti agli alunni di modificare i loro programmi per migliorare le prestazioni.
  • Incoraggiali a registrare quanti più dati possibili durante gli esperimenti.
  • Invitali a esportare i dati raccolti come file CSV, in modo che possano utilizzarli e modificarli in altri software, se lo desiderano.

Elaborazione

(Dopo la lezione, 20 min.)

  • Se gli alunni hanno ancora accesso ai loro Set SPIKE Prime, invitali a completare le attività dell'app SPIKE da elaborare con l'apprendimento pratico, ad esempio:
    • Chiedi agli alunni di giocare e di prendere nota delle loro prestazioni di lancio. Invitali a lanciare le loro stone per curling da strada, cercando di far fermare la parte anteriore del modello il più vicino possibile al centro del bersaglio. Spiega che ogni alunno o team ha a disposizione 3 tentativi e, dopo ogni tentativo, deve misurare la distanza dal centro del bersaglio alla parte anteriore del modello. L'alunno o il team con la minore distanza cumulativa dopo 3 tentativi vince la partita.
  • Se gli alunni non hanno più accesso ai propri set, invitali a completare il Blocco note dell'inventore per gli alunni o assegna loro una delle attività dell'estensione suggerite di seguito. La maggior parte delle attività delle estensioni può essere effettuata utilizzando i dati raccolti durante la sessione pratica.
  • Avvia una sessione di condivisione durante cui gli alunni si scambiano informazioni. A tale scopo, puoi utilizzare qualsiasi metodo/strumento risulti più efficiente (ovvero, di persona o online).

Valutazione

  • Fornisci un riscontro su ciò che ogni alunno ha realizzato.
  • Per semplificare la procedura, puoi utilizzare le sezioni di valutazione fornite.

Opportunità di valutazione

Checklist di osservazione per l'insegnante
Definisci una scala adeguata alle tue esigenze, ad esempio:

  • Obiettivo parzialmente raggiunto
  • Obiettivo completamente raggiunto
  • Obiettivo superato

Per valutare i progressi compiuti dagli alunni, utilizza i seguenti criteri:

  • Gli alunni riescono a programmare un dispositivo che registri i dati su un grafico a linee.
  • Gli alunni riescono a interpretare i valori forniti dal grafico a linee.
  • Gli alunni riescono a spiegare la relazione tra energia cinetica e velocità.

Auto-valutazione
Invita ogni studente a scegliere il mattoncino che ritiene rappresenti la qualità del suo lavoro.

  • Blu: sono in grado di rappresentare graficamente i dati utilizzando il programma fornito nell'app.
  • Giallo: sono in grado di creare un grafico a linee e spiegare i risultati che ho ottenuto.
  • Viola: ho creato nuovi esperimenti autonomamente.

Valutazione dei compagni

Incoraggia gli studenti a fornirsi feedback a vicenda:

  • Chiedendo a ciascun alunno di assegnare un punteggio ai lavori svolti da un altro tramite la scala di mattoncini colorati sopra riportata.
  • Invitandoli a scambiarsi un feedback costruttivo, in modo da migliorare le prestazioni nella lezione successiva. Questa è una grande opportunità per utilizzare strumenti di videoconferenza o post di blog in uno scenario di apprendimento misto.
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Differenziazione

Per semplificare la lezione:

  • Concentra la lezione sulle variazioni della distanza percorsa nel tempo

Per portare la lezione a un livello superiore:

  • Chiedi agli alunni di progettare e costruire veicoli a ruota libera e stone per curling e quindi di ripetere l'esperimento e confrontare i loro dati con le prestazioni di altri modelli (ad esempio, i dati di un altro alunno).
  • Invitali a progettare e costruire dispositivi di lancio in grado di eseguire tiri più regolari e di documentare il processo di progettazione.
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Suggerimenti

Suggerimenti per la costruzione

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Suggerimenti per la programmazione

Questa lezione è progettata per essere riprodotta mentre l'hub è connesso tramite USB o Bluetooth. Durante la connessione, i dati raccolti dall'hub vengono trasmessi direttamente al dispositivo e tracciati in tempo reale sul grafico a linee.

Programma principale

SPIKE Prime Science Aim for It - Step03 - it-it

Programma della soluzione

SPIKE Prime Science Aim for It - Solution - en

Suggerimenti per i dati scientifici
Ecco un esempio dei dati che gli alunni possono rilevare in questo esperimento.

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Estensioni

Miglioramento delle capacità matematiche

Per promuovere lo sviluppo delle capacità matematiche:

  • Gli alunni osservano cosa accade quando modificano la massa della stone per curling aggiungendo altri elementi (ad esempio, motori) o un oggetto pesante (ad esempio, una bottiglia d'acqua). Invitali ad aggiornare i loro modelli, eseguire nuovamente l'esperimento e confrontare i grafici che mostrano la velocità nel tempo con le diverse masse.

Nota: questo richiede una maggiore quantità di tempo.

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Miglioramento delle capacità linguistiche

Per promuovere lo sviluppo delle capacità linguistiche:

  • Chiedi agli alunni di creare una campagna di marketing che promuova le principali funzioni dei loro modelli. Incoraggiali a includere le caratteristiche tecniche e a utilizzare fatti scientifici relativi ai concetti di velocità ed energia per evidenziarne i benefici.

Nota: questo richiede una maggiore quantità di tempo.

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Link per l'orientamento professionale

Gli alunni che hanno apprezzato questa lezione potrebbero essere interessati ai seguenti percorsi di studio:

  • Istruzione e formazione
  • Scienze della salute

Supporto per l'insegnante

Gli studenti saranno in grado di:

  • Calcolare la velocità iniziale di un movimento in decelerazione da un grafico che mostra la distanza percorsa nel tempo
  • Utilizzare questa velocità approssimata per calcolare l'energia cinetica media

Set LEGO® Education SPIKE Prime
Dispositivo con app LEGO Education SPIKE installata

Obiettivi per le classi prima e seconda (primo biennio)

MATEMATICA

  • Eseguire semplici calcoli con numeri razionali usando metodi e strumenti diversi.

Misura

  • Effettuare e stimare misure in modo diretto e indiretto.
  • Valutare la significatività delle cifre del risultato di una data misura.

Introduzione al pensiero razionale

  • Passare dal linguaggio comune al linguaggio specifico, comprendendo e usando un lessico adeguato al contesto. Comprendere il ruolo della definizione.
  • Individuare regolarità in contesti e fenomeni osservati.
  • Produrre congetture relative all’ interpretazione e spiegazione di osservazioni effettuate in diversi contesti.
  • Analizzare criticamente le proprie congetture, comprendendo la necessità di verificarle in casi particolari e di argomentarle in modo adeguato.
  • Esprimere verbalmente in modo corretto i ragionamenti e le argomentazioni.
  • Riconoscere gli errori e la necessità di superarli positivamente.
  • Riconoscere situazioni problematiche, individuando i dati da cui partire e l’obiettivo da conseguire.
  • Schematizzare anche in modi diversi la situazione di un problema, allo scopo di elaborare in modo adeguato una possibile procedura risolutiva.
  • Esporre chiaramente un procedimento risolutivo, evidenziando le azioni da compiere e il loro collegamento.
  • Confrontare criticamente eventuali diversi procedimenti di soluzione.

SCIENZE

  • Lavoro e energia.
  • Come si muovono i corpi: velocità e traiettoria, accelerazione.
  • Peso e massa.
  • Attraverso esempi della vita pratica illustrare la complessità del funzionamento del corpo umano nelle sue varie attività (nutrimento, movimento, respirazione, ..).
  • Rappresentare in diagrammi spazio/tempo diversi tipi di movimento; interpretare i diagrammi.

TECNOLOGIA E INFORMATICA

  • Esperienze di gruppo e di lavoro di gruppo specie a distanza.
  • Il problem solving proprio dell’informatica.
  • Tradurre in programmi gli algoritmi (ordinamento, calcolo, ragionamento logico-matematico) utilizzando un semplice linguaggio di programmazione.
  • Acquisire tecniche e strumenti che rendano più efficace l’esposizione di idee, contenuti, immagini, ecc.
  • Utilizzare computer e software specifici per approfondire o recuperare aspetti disciplinari.
  • Comunicazione in rete in tempo reale.

ITALIANO

Per parlare:

  • Interagire con flessibilità in una gamma ampia di situazioni comunicative orali formali e informali con chiarezza e proprietà lessicale, attenendosi al tema, ai tempi e alle modalità richieste dalla situazione.

Per scrivere:

  • Svolgere progetti tematici (relazioni di ricerca, monografie frutto di lavori di gruppo, ecc.) e produrre testi adeguati sulla base di un progetto stabilito (pianificazione, revisione, manipolazione).

Obiettivi per la classe terza

MATEMATICA

Il numero

  • Esplorare situazioni modellizzabili con semplici equazioni.

Le relazioni

  • Funzioni: tabulazioni e grafici.
  • Funzioni del tipo y=ax, y=a/x, y=ax2 e loro rappresentazione grafica.
  • Semplici modelli di fatti sperimentali e di leggi matematiche.
  • Riconoscere in fatti e fenomeni relazioni tra grandezze.
  • Usare coordinate cartesiane, diagrammi, tabelle per rappresentare relazioni e funzioni.

Dati e previsioni

  • Ricavare informazioni da raccolte di dati e grafici di varie fonti.

Introduzione al pensiero razionale

  • Documentare i procedimenti scelti e applicati nella risoluzione dei problemi.
  • Valutare criticamente le diverse strategie risolutive di un problema.

SCIENZE

  • Raccogliere dati da prove sperimentali (misure di tempi, spazi, velocità); rappresentare graficamente interpretare i dati raccolti.

TECNOLOGIA E INFORMATICA

  • Le modalità di produzione e le trasformazioni che avvengono tra i differenti tipi d’energia.
  • Organizzazione delle informazioni in strutture informative.
  • Utilizzare un semplice linguaggio di programmazione per risolvere problemi concreti o attinenti le altre discipline.
  • Utilizzare gli ambienti operativi del computer e programmi di normale utilità.
  • Utilizzare in modo approfondito ed estensivo i programmi applicativi per la gestione dei documenti, l’elaborazione dei testi, la raccolta, presentazione e archiviazione dei dati, la realizzazione di ipertesti, l’uso delle reti, l’avvio a processi robotizzati.

ITALIANO

Per parlare:

  • Intervenire nelle discussioni usando argomentazioni per formulare e validare ipotesi, per sostenere tesi o confutare tesi opposte a quella sostenuta; per giustificare, persuadere, convincere, per esprimere accordo e disaccordo, per fare proposte.

Per scrivere:

  • L'ipertesto.
  • Ricercare materiali e fonti da utilizzare nello sviluppo di un testo a dominanza argomentativa.
  • Organizzare testi mono/pluri-tematici articolati anche in forma multimediale.

Materiale per studenti

Foglio di lavoro per lo studente

Scaricare, visualizzare o condividere come pagina HTML online o come PDF stampabile.

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