01
Sofie ha appreso che un edificio sarà costruito nella zona umida vicino a casa sua.
È preoccupata che questo possa danneggiare gli uccelli e gli altri animali che vivono lì.
02
Che cos’è una zona umida?
Che tipo di uccelli e altri animali ci vivono?
03
Quali problemi causerebbe loro la costruzione di un edificio?
Scegline uno da esplorare.
Pensa a come risolverlo.
04
Parla del problema che hai scelto.
Cosa cambierà per il tuo animale?
Di cosa avrà bisogno ora?
05
Progetta e costruisci una soluzione per aiutare l’animale.
Prova prima a disegnare.
Oppure usa l’immagine per trovare delle idee.
06
Programma il tuo modello.
Usa il programma esemplificativo per ottenere idee se costruisci la casetta per gli uccelli.
(Oppure, programma l’apertura della porta per l’uccellino.)
07
Usa il tuo modello e il tuo programma per spiegare:
Cosa cambierà nelle zone umide.
08
Usa il tuo modello e il tuo programma per spiegare quale problema questo causa al tuo animale.
09
Usa il tuo modello e il tuo programma per spiegare in che modo il tuo progetto risolverà il problema.
10
Continua a costruire e programmare la tua soluzione per le zone umide.
Usalo per spiegare come il tuo design aiuterà l’animale dopo che le persone inizieranno a costruire.
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Ottimo lavoro!