01

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Sofie ha appreso che un edificio sarà costruito nella zona umida vicino a casa sua.
È preoccupata che questo possa danneggiare gli uccelli e gli altri animali che vivono lì.

02

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Che cos’è una zona umida?
Che tipo di uccelli e altri animali ci vivono?

03

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Quali problemi causerebbe loro la costruzione di un edificio?
Scegline uno da esplorare.
Pensa a come risolverlo.

04

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Parla del problema che hai scelto.
Cosa cambierà per il tuo animale?
Di cosa avrà bisogno ora?

05

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Progetta e costruisci una soluzione per aiutare l’animale.
Prova prima a disegnare.
Oppure usa l’immagine per trovare delle idee.

06

SPIKE Essential Solving Problems When Environments Change - it-it

Programma il tuo modello.
Usa il programma esemplificativo per ottenere idee se costruisci la casetta per gli uccelli.
(Oppure, programma l’apertura della porta per l’uccellino.)

07

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Usa il tuo modello e il tuo programma per spiegare:
Cosa cambierà nelle zone umide.

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Usa il tuo modello e il tuo programma per spiegare quale problema questo causa al tuo animale.

09

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Usa il tuo modello e il tuo programma per spiegare in che modo il tuo progetto risolverà il problema.

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Continua a costruire e programmare la tua soluzione per le zone umide.
Usalo per spiegare come il tuo design aiuterà l’animale dopo che le persone inizieranno a costruire.

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Ottimo lavoro!