01
Daniel è molto triste. Gli è caduta a terra la merenda.
02
Daniel ha ancora fame. Vuole prendere un altro snack al chiosco.
03
Costruisci il chiosco degli snack in modo che Daniel possa fare un altro spuntino.
04 -BI
05
Ecco la tua sfida: crea il programma che porta un altro snack a Daniel.
06
Crea il programma. Questo serve un altro spuntino a Daniel quando mostra il biglietto blu per lo snack.
07
Testa il programma. Metti il biglietto blu per lo snack di Daniel davanti al sensore di colore.
08
Modifica il programma per migliorare il chiosco degli snack.
09
Perfeziona il chiosco degli snack per Daniel. Assicurati che possa ancora raggiungere lo spuntino.