La corsia preferenziale
Aiuta Leo a entrare al parco divertimenti dalla corsia preferenziale!
Preparazione
- Rivedi la lezione La corsia preferenziale nell'app LEGO® Education SPIKE™.
- Se necessario, prima della lezione insegna questi termini correlati: brainstorm, costruire, sfida, creare, programmare, e perfezionare.
- Tieni in considerazione le capacità e il background di tutti i tuoi alunni. Differenzia la lezione per renderla accessibile a tutti. Nella sezione Differenziazione riportata di seguito potrai trovare utili suggerimenti.
- Se il tempo lo permette, pianifica e facilita l'estensione delle capacità linguistiche. Consulta la sezione Estensione riportata sotto per ulteriori informazioni.
Coinvolgimento
(Tutta la classe, 5 minuti)
- Avvia un breve dibattito sull’attività di brainstorming.
- Parla con gli alunni delle lunghe file di attesa per entrare al parco divertimenti.
- Poni domande quali: Cosa potresti fare per rendere più divertente l’attesa durante la fila? Come potresti evitare una fila così lunga?
- Presenta ai tuoi alunni i personaggi principali della storia e la prima sfida: accendere le luci della corsia preferenziale.
- Distribuisci un set di mattoncini e un dispositivo a ogni gruppo.
Esplorazione
(Piccoli gruppi, 30 minuti)
- Invita gli alunni a utilizzare l'app LEGO® Education SPIKE™ in modo che li guidi nella loro prima sfida:
- Creare e testare il programma che accende le luci quando Leo mostra il suo biglietto giallo al sensore di colore.
- Fai in modo che gli alunni ripetano e testino i modelli creati per completare le prossime due sfide nell’app:
- Programmare una reazione diversa della corsia preferenziale quando Leo mostra il suo biglietto giallo al sensore di colore.
- Aggiornare la corsia preferenziale per Leo.
La sezione Suggerimenti riportata di seguito fornisce assistenza per il coding e il montaggio.
Spiegazione
(Tutta la classe, 5 minuti)
- Riunisci gli alunni e fai in modo che riflettano sulle sfide che hanno completato.
- Poni domande quali: Cosa hai fatto per Leo? Come hai perfezionato la corsia preferenziale?
Elaborazione
(Tutta la classe, 5 minuti)
- Chiedi agli alunni di discutere e riflettere su come il brainstorming li ha aiutati a trovare modi per perfezionare la corsia preferenziale.
- Poni domande quali: Come ti sono venute in mente le idee per migliorare la corsia preferenziale? Perché pensi che sia importante trovare più di un'idea?
- Invita gli alunni a sistemare le loro postazioni di lavoro.
Valutazione
(Per tutta la durata della lezione)
- Poni domande guida per incoraggiare gli alunni a "pensare ad alta voce" e a spiegare i processi e il ragionamento seguiti per decidere cosa fare durante la costruzione e la programmazione.
Checklist di osservazione
- Misura la competenza dei tuoi alunni nello sviluppare di nuove idee durante il brainstorming.
- Crea una scala adeguata alle tue esigenze. Ad esempio:
- Necessita di maggiore supporto
- È in grado di lavorare in modo indipendente
- È in grado di insegnare agli altri
Auto-valutazione
- Invita ogni alunno a scegliere il mattoncino che ritiene rappresenti la qualità del suo lavoro.
- Giallo: penso di essere in grado di scambiare e generare nuove idee.
- Blu: sono in grado di scambiare e generare nuove idee.
- Verde: sono in grado di scambiare e generare nuove idee e posso anche aiutare un amico a farlo.
Feedback tra compagni
- Chiedi agli alunni di discutere, nell’ambito dei singoli gruppi, le loro esperienze di lavoro di squadra.
- Incoraggiali a usare espressioni quali:
- Mi è piaciuto quando hai...
- Mi piacerebbe saperne di più su come hai...
Suggerimenti
Suggerimenti per la programmazione
- Dopo aver completato la loro prima sfida, agli alunni verranno forniti tre blocchi di codice dai quali possono trarre ispirazione per modificare i programmi.
- I blocchi di codice d’ispirazione hanno lo scopo di stimolare la loro immaginazione mentre sperimentano per trovare le proprie soluzioni.
Suggerimenti per il modello
- Dopo aver completato la loro seconda sfida, agli alunni verranno fornite tre immagini da cui trarre ispirazione e una richiesta aperta per modificare i modelli.
- Le immagini di ispirazione servono a stimolare la loro immaginazione mentre sperimentano e modificano i modelli.
Per questa sfida non sono previste istruzioni di montaggio.
Differenziazione
Per semplificare la lezione:
- Abbrevia la lezione in modo da includere solo la prima sfida
- Seleziona un'immagine di ispirazione per aiutare i tuoi alunni a modificare i modelli
Per aumentare il livello di difficoltà:
- Aggiungi blocchi di sensori di colore diversi all’area di programmazione in modo che reagiscano diversamente a seconda del colore dei biglietti
- Esplora nuovi e diversi blocchi di codice nel programma
Estensione
- Chiedi agli alunni di creare dei video sulle varie attività che può fare Leo mentre è in fila per entrare al parco divertimenti.
Se si include una facilitazione, questa lezione si estenderà per oltre 45 minuti.
Capacità linguistiche: Italiano: ascolto e parlato, acquisizione ed espansione del lessico ricettivo e produttivo
Supporto per l'insegnante
Gli alunni saranno in grado di:
- Sottoporsi a brainstorming per generare idee
- Esercitarsi ad aiutare un personaggio della storia
- Descrivere idee chiave o dettagli di un testo
(uno ogni due alunni)
- Set LEGO® Education SPIKETM Principale
- Dispositivo con app LEGO® Education SPIKE™ installata
Italiano
Ascolto e parlato
Prendere la parola negli scambi comunicativi (dialogo, conversazione, discussione) rispettando i turni di parola.
Comprendere l’argomento e le informazioni principali di discorsi affrontati in classe.
Ascoltare testi narrativi ed espositivi mostrando di saperne cogliere il senso globale e riesporli in modo comprensibile a chi ascolta.
Comprendere e dare semplici istruzioni su un gioco o un’attività conosciuta.
Acquisizione ed espansione del lessico ricettivo e produttivo
Ampliare il patrimonio lessicale attraverso esperienze scolastiche ed extrascolastiche e attività di interazione orale e di lettura.
Usare in modo appropriato le parole man mano apprese.
Matematica
Spazio e figure
Comunicare la posizione di oggetti nello spazio fisico, sia rispetto al soggetto, sia rispetto ad altre persone o oggetti, usando termini adeguati (sopra/sotto, davanti/dietro, destra/ sinistra, dentro/fuori).
Riconoscere, denominare e descrivere figure geometriche.
Costruire modelli materiali anche nello spazio.
Scienze
Esplorare e descrivere oggetti e materiali
Individuare, attraverso l’interazione diretta, la struttura di oggetti semplici, analizzarne qualità e proprietà, descriverli nella loro unitarietà e nelle loro parti, scomporli e ricomporli, riconoscerne funzioni e modi d’uso.
Seriare e classificare oggetti in base alle loro proprietà.
Descrivere semplici fenomeni della vita quotidiana legati al movimento, ecc.
Tecnologia e informatica
Osservare e analizzare gli oggetti.
Utilizzare il computer per eseguire semplici giochi anche didattici.
Pianificare la fabbricazione di un semplice oggetto.
Smontare semplici oggetti e meccanismi.
Riconoscere i difetti di un oggetto e immaginarne possibili miglioramenti.
Materiale per studenti
Foglio di lavoro per lo studente
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