01

Leo nota l'esistenza di un nuovo gioco. È ansioso di provarlo.

02

Sembra impegnativo, ma Leo pensa di poter capire come funziona. Vuole essere il primo a vincere a questo gioco.

03

Costruisci un nuovo gioco come quello di Leo e cerca di vincere!

04 -BI

05

Ecco la tua sfida: crea il programma che manda a segno la palla. Non può rotolare oltre il bordo!

06

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Crea il programma. Vedi se riesci a mandare a segno la palla.

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07

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Testa il programma.

08

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Modifica il programma per migliorare il gioco.

09

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Perfeziona la mazza e vedi come influenza il gioco.