01
Leo nota l'esistenza di un nuovo gioco. È ansioso di provarlo.
02
Sembra impegnativo, ma Leo pensa di poter capire come funziona. Vuole essere il primo a vincere a questo gioco.
03
Costruisci un nuovo gioco come quello di Leo e cerca di vincere!
04 -BI
05
Ecco la tua sfida: crea il programma che manda a segno la palla. Non può rotolare oltre il bordo!
06
![U4L5_img_step_7.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltff94382494377a58/60223f8bf4a7946af033757a/U4L5_img_step_7.png?locale=it-it&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Crea il programma. Vedi se riesci a mandare a segno la palla.
07
![U4L5_img_step_8.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt9f57fb95156b9a96/60223f2c4b8030688c37c6fb/U4L5_img_step_8.png?locale=it-it&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Testa il programma.
08
Modifica il programma per migliorare il gioco.
09
![U4L5_inspiration_img_1.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt44233b4d322abc48/60223d3f3e70bb4c12c70cab/U4L5_inspiration_img_1.png?locale=it-it&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
![U4L5_inspiration_img_1.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt44233b4d322abc48/60223d3f3e70bb4c12c70cab/U4L5_inspiration_img_1.png?locale=it-it&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
![U4L5_inspiration_img_2.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blte348fd96cc3d5c85/60223d66f13a6d4c0c2577d3/U4L5_inspiration_img_2.png?locale=it-it&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
![U4L5_inspiration_img_3.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt8f248eb13756ad39/60223d879a7bfd14d2732725/U4L5_inspiration_img_3.png?locale=it-it&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
Perfeziona la mazza e vedi come influenza il gioco.