01
Leo nota l'esistenza di un nuovo gioco. È ansioso di provarlo.
02
Sembra impegnativo, ma Leo pensa di poter capire come funziona. Vuole essere il primo a vincere a questo gioco.
03
Costruisci un nuovo gioco come quello di Leo e cerca di vincere!
04 -BI
05
Ecco la tua sfida: crea il programma che manda a segno la palla. Non può rotolare oltre il bordo!
06
Crea il programma. Vedi se riesci a mandare a segno la palla.
07
Testa il programma.
08
Modifica il programma per migliorare il gioco.
09
Perfeziona la mazza e vedi come influenza il gioco.