SPIKE™ Essential

Piccolo mini-golf

Metti alla prova le tue abilità con il mini-golf di Sofie!

30-45 min.
Principiante
Terza-quinta elementare
U4L1_web_thumbnail.png

Preparazione

  • Rivedi la lezione Piccolo mini-golf nell'app LEGO® Education SPIKE™.
  • Se necessario, prima della lezione insegna questi termini correlati: energia, movimento, programma, test e upgrade.
  • Tieni in considerazione le capacità e il background di tutti i tuoi alunni. Differenzia la lezione per renderla accessibile a tutti. Nella sezione Differenziazione riportata di seguito potrai trovare utili suggerimenti.
  • Se il tempo lo permette, pianifica e facilita l'estensione delle capacità matematiche. Consulta la sezione Estensione riportata sotto per ulteriori informazioni.

Coinvolgimento

(Tutta la classe, 5 minuti)

  • Avvia un breve dibattito su come la velocità di un oggetto sia correlata alla quantità di energia di cui dispone.
    • Parla con i tuoi alunni di una palla in movimento (ad esempio, una palla che rotola giù da una collina o attraversa un campo di calcio quando viene calciata).
    • Poni domande quali: Quale palla ha più energia: una che non si muove o una palla che rotola giù da una collina? Come sei riuscito a trasformare l'energia della palla?
  • Presenta ai tuoi alunni i personaggi principali della storia e la prima sfida: cercare di fare buca in uno giocando a mini-golf.
  • Distribuisci un set di mattoncini e un dispositivo a ogni gruppo.

Esplorazione

(Piccoli gruppi, 30 minuti)

  • Invita gli alunni a utilizzare l'app LEGO® Education SPIKE™ in modo che li guidi nella loro prima sfida:
    • Creare e testare il programma per fare buca in uno.
  • Fai in modo che gli alunni ripetano e testino i modelli creati per completare le prossime due sfide nell'app:
    • Modificare il programma per migliorare la partita di mini-golf.
    • Perfezionare la partita di mini-golf per renderla più impegnativa.
      La sezione Suggerimenti riportata di seguito fornisce assistenza per il coding e il montaggio.

Spiegazione

(Tutta la classe, 5 minuti)

  • Riunisci gli alunni e fai in modo che riflettano sulle sfide che hanno completato.
  • Poni domande quali: Come hai modificato il programma per assicurarti che la palla avesse abbastanza energia per fare buca in uno? In che modo la velocità della mazza da mini-golf ha influenzato l'energia della palla?

Elaborazione

(Tutta la classe, 5 minuti)

  • Chiedi agli alunni di discutere e riflettere sulla relazione tra la velocità di un oggetto e la sua energia.
  • Poni domande quali: Cosa potresti fare a un oggetto per aumentarne la quantità di energia? Perché è importante conoscere la relazione tra velocità e quantità di energia di un oggetto?
  • Invita gli alunni a sistemare le loro postazioni di lavoro.

Valutazione

(Per tutta la durata della lezione)

  • Poni domande guida per incoraggiare gli alunni a "pensare ad alta voce" e a spiegare i processi e il ragionamento seguiti per decidere cosa fare durante la costruzione e la programmazione.

Checklist di osservazione

  • Misura la competenza dei tuoi alunni nel descrivere la relazione tra la velocità di un oggetto e la sua energia.
  • Crea una scala adeguata alle tue esigenze. Ad esempio:
    1. Necessita di maggiore supporto
    2. È in grado di lavorare in modo indipendente
    3. È in grado di insegnare agli altri

Auto-valutazione

  • Invita ogni alunno a scegliere il mattoncino che ritiene rappresenti la qualità del suo lavoro.
    • Giallo: penso di essere in grado di descrivere la relazione tra la velocità di un oggetto e la sua energia.
    • Blu: sono in grado di descrivere la relazione tra la velocità di un oggetto e la sua energia.
    • Verde: sono in grado di descrivere la relazione tra la velocità di un oggetto e la sua energia e posso anche aiutare un amico a farlo.

Feedback tra compagni

  • Chiedi agli alunni di discutere, nell'ambito dei singoli gruppi, le loro esperienze di lavoro di squadra.
  • Incoraggiali a usare espressioni quali:
    • Mi è piaciuto quando hai...
    • Mi piacerebbe saperne di più su come hai...

Suggerimenti

Suggerimenti per la programmazione

  • Dopo aver completato la loro prima sfida, agli alunni verranno forniti tre blocchi di codice dai quali possono trarre ispirazione per modificare i programmi.
  • I blocchi di codice d'ispirazione hanno lo scopo di stimolare la loro immaginazione mentre sperimentano per trovare le proprie soluzioni.
Gecko U4L1_ICB_1 - it-it
Gecko U4L1_ICB_1 - it-it
Gecko U4L1_ICB_2 - it-it
Gecko U4L1_ICB_3 - it-it

Suggerimenti per il modello

  • Dopo aver completato la loro seconda sfida, agli alunni verranno fornite tre immagini da cui trarre ispirazione e una richiesta aperta per modificare i modelli.
  • Le immagini di ispirazione servono a stimolare la loro immaginazione mentre sperimentano e modificano i modelli.
U4L1_inspiration_img_1.png
U4L1_inspiration_img_1.png
U4L1_inspiration_img_2.png
U4L1_inspiration_img_3.png

Per questa sfida non sono previste istruzioni di montaggio.

Differenziazione

Per semplificare la lezione:

  • Abbrevia la lezione in modo da includere solo la prima sfida
  • Seleziona un'immagine di ispirazione per aiutare i tuoi alunni a modificare i modelli

Per aumentare il livello di difficoltà:

  • Cambia il design della mazza da mini-golf per vedere come influisce sulla velocità della palla
  • Esplora nuovi e diversi blocchi di codice nel programma

Estensione

  • Invita gli alunni a indagare sulle figure simmetriche all'asse nella lezione Piccolo mini-golf. Chiedi loro di registrare i diversi angoli della mazza da mini-golf club e disegnare ed etichettare le figure e tutte le parti pertinenti (ad esempio, linee parallele, linee perpendicolari, angoli).

Se si include una facilitazione, questa lezione si estenderà per oltre 45 minuti.

Capacità matematiche: Spazio e figure

Supporto per l'insegnante

Gli alunni saranno in grado di:

  • Esplorare i principi di base dell'energia e la loro connessione alla velocità di un oggetto
  • Identificare e descrivere la relazione tra velocità ed energia
  • Partecipare efficacemente a una serie di discussioni collaborative

(uno ogni due alunni)

  • Set LEGO® Education SPIKETM Principale
  • Dispositivo con app LEGO® Education SPIKE™ installata

Italiano
Ascolto e parlato
Interagire in modo collaborativo in una conversazione, in una discussione, in un dialogo Comprendere il tema e le informazioni essenziali di un’esposizione.
Formulare domande precise e pertinenti di spiegazione e di approfondimento durante o dopo l’ascolto.
Comprendere consegne e istruzioni per l’esecuzione di attività.
Cogliere in una discussione le posizioni espresse dai compagni ed esprimere la propria opinione su un argomento in modo chiaro e pertinente.

Lettura
Seguire istruzioni scritte per realizzare prodotti, per regolare comportamenti, per svolgere un’attività, per realizzare un procedimento.

Matematica
Spazio e figure
Descrivere, denominare e classificare figure geometriche, identificando elementi significativi e simmetrie, anche al fine di farle riprodurre da altri.
Riconoscere rappresentazioni piane di oggetti tridimensionali, identificare punti di vista diversi di uno stesso oggetto (dall’alto, di fronte, ecc.).

Scienze
Oggetti, materiali e trasformazioni
Individuare, nell’osservazione di esperienze concrete, alcuni concetti scientifici quali: dimensioni spaziali, peso, movimento, ecc.
Cominciare a riconoscere regolarità nei fenomeni e a costruire in modo elementare il concetto di energia.

Tecnologia e informatica
Vedere e osservare
Leggere e ricavare informazioni utili da guide d’uso o istruzioni di montaggio.
Effettuare prove ed esperienze sulle proprietà dei materiali.
Impiegare alcune regole del disegno tecnico per rappresentare semplici oggetti.
Riconoscere e documentare le funzioni principali di una nuova applicazione informatica.

Prevedere e immaginare
Effettuare stime approssimative su pesi o misure di oggetti dell’ambiente scolastico.
Prevedere le conseguenze di decisioni o comportamenti personali o relative alla propria classe.
Riconoscere i difetti di un oggetto e immaginarne possibili miglioramenti.
Pianificare la fabbricazione di un semplice oggetto.

Intervenire e trasformare
Smontare semplici oggetti e meccanismi.

Materiale per studenti

Foglio di lavoro per lo studente

Scaricare, visualizzare o condividere come pagina HTML online o come PDF stampabile.

Flowers
Ti interessa provare LEGO® Education per la tua scuola?
Contatta oggi stesso un rivenditore locale e trova la soluzione più idonea per le esigenze dei tuoi studenti.
LEGO models from LEGO Education lessonsLEGO models from LEGO Education lessonsLEGO models from LEGO Education lessonsLEGO models from LEGO Education lessons