Flipper dinamico
Prova il flipper dinamico di Sofie e perfezionalo per renderlo più imprevedibile!
Preparazione
- Rivedi la lezione Flipper dinamico nell'app LEGO® Education SPIKE™.
- Se necessario, prima della lezione insegna questi termini correlati: bumper, flipper, ostacolo, prevedibile, trasferimento e imprevedibile.
- Tieni in considerazione le capacità e il background di tutti i tuoi alunni. Differenzia la lezione per renderla accessibile a tutti. Nella sezione Differenziazione riportata di seguito potrai trovare utili suggerimenti.
- Se il tempo lo permette, pianifica e facilita l'estensione delle capacità linguistiche. Consulta la sezione Estensione riportata sotto per ulteriori informazioni.
Coinvolgimento
(Tutta la classe, 5 minuti)
- Avvia un breve dibattito sulla conversione dell'energia.
- Parla con i tuoi alunni della trottola.
- Poni domande quali: Qual è il tipo di energia di una trottola prima di iniziare a girare? E quella mentre gira? Come si può convertire questa energia da una forma all'altra?
- Presenta ai tuoi alunni i personaggi principali della storia e la prima sfida: iniziare a giocare a flipper.
- Distribuisci un set di mattoncini e un dispositivo a ogni gruppo.
Esplorazione
(Piccoli gruppi, 30 minuti)
- Invita gli alunni a utilizzare l'app LEGO® Education SPIKE™ in modo che li guidi nella loro prima sfida:
- Creare e testare il programma che avvia un flipper.
- Fai in modo che gli alunni ripetano e testino i modelli creati per completare le prossime due sfide nell'app:
- Modificare il programma per rendere il flipper più imprevedibile.
- Perfezionare il flipper aggiungendo diversi ostacoli.
La sezione Suggerimenti riportata di seguito fornisce assistenza per il coding e il montaggio.
Spiegazione
(Tutta la classe, 5 minuti)
- Riunisci gli alunni e fai in modo che riflettano sulle sfide che hanno completato.
- Poni domande quali: Quali perfezionamenti hai fatto per cambiare il modo o il momento in cui durante il gioco l'energia potenziale è stata convertita in energia cinetica? In che modo i diversi ostacoli hanno avuto un impatto sulla conversione di energia?
Elaborazione
(Tutta la classe, 5 minuti)
- Chiedi agli alunni di discutere e riflettere sul processo di perfezionamento delle loro soluzioni per convertire un tipo di energia in un altro.
- Poni domande quali: In che modo il tipo di ostacolo ha influenzato l'energia della palla? Come potresti progettare un ostacolo per rendere visibile la conversione dell'energia?
- Invita gli alunni a sistemare le loro postazioni di lavoro.
Valutazione
(Per tutta la durata della lezione)
- Poni domande guida per incoraggiare gli alunni a "pensare ad alta voce" e a spiegare i processi e il ragionamento seguiti per decidere cosa fare durante la costruzione e la programmazione.
Checklist di osservazione
- Misura la competenza dei tuoi alunni nel perfezionare una soluzione che converte l'energia da una forma all'altra.
- Crea una scala adeguata alle tue esigenze. Ad esempio:
- Necessita di maggiore supporto
- È in grado di lavorare in modo indipendente
- È in grado di insegnare agli altri
Auto-valutazione
- Invita ogni alunno a scegliere il mattoncino che ritiene rappresenti la qualità del suo lavoro.
- Giallo: penso di essere in grado di perfezionare una soluzione che converte l'energia da una forma all'altra.
- Blu: sono in grado di perfezionare una soluzione che converte l'energia da una forma all'altra.
- Verde: sono in grado di perfezionare una soluzione che converte l'energia da una forma all'altra e posso anche aiutare un amico a farlo.
Feedback tra compagni
- Chiedi agli alunni di discutere, nell'ambito dei singoli gruppi, le loro esperienze di lavoro di squadra.
- Incoraggiali a usare espressioni quali:
- Mi è piaciuto quando hai...
- Mi piacerebbe saperne di più su come hai...
Suggerimenti
Suggerimenti per la programmazione
- Dopo aver completato la loro prima sfida, agli alunni verranno forniti tre blocchi di codice dai quali possono trarre ispirazione per modificare i programmi.
- I blocchi di codice d'ispirazione hanno lo scopo di stimolare la loro immaginazione mentre sperimentano per trovare le proprie soluzioni.
Suggerimenti per il modello
- Dopo aver completato la loro seconda sfida, agli alunni verranno fornite tre immagini da cui trarre ispirazione e una richiesta aperta per modificare i modelli.
- Le immagini di ispirazione servono a stimolare la loro immaginazione mentre sperimentano e modificano i modelli.
Per questa sfida non sono previste istruzioni di montaggio.
Differenziazione
Per semplificare la lezione:
- Seleziona un'immagine di ispirazione per aiutare i tuoi alunni a modificare i modelli
- Limita il numero di ostacoli da creare e testare
Per aumentare il livello di difficoltà:
- Includi un altro motore o sensore nel gioco
- Esplora nuovi e diversi blocchi di codice nel programma
Estensione
- Chiedi agli alunni di ricercare le regole del flipper e scrivere quelle per quello creato da loro, tra cui come segnare punti e vincere.
Se si include una facilitazione, questa lezione si estenderà per oltre 45 minuti.
Capacità linguistiche: Italiano: ascolto e parlato, lettura e scrittura
Supporto per l'insegnante
Gli alunni saranno in grado di:
- Applicare le loro idee per perfezionare una soluzione che converte l'energia da una forma all'altra
- Testare la soluzione per migliorarne e perfezionarne la funzione
- Partecipare efficacemente a una serie di discussioni collaborative
(uno ogni due alunni)
- Set LEGO® Education SPIKETM Principale
- Dispositivo con app LEGO® Education SPIKE™ installata
Italiano
Ascolto e parlato
Interagire in modo collaborativo in una conversazione, in una discussione, in un dialogo Comprendere il tema e le informazioni essenziali di un’esposizione.
Formulare domande precise e pertinenti di spiegazione e di approfondimento durante o dopo l’ascolto.
Comprendere consegne e istruzioni per l’esecuzione di attività.
Cogliere in una discussione le posizioni espresse dai compagni ed esprimere la propria opinione su un argomento in modo chiaro e pertinente.
Lettura
Seguire istruzioni scritte per realizzare prodotti, per regolare comportamenti, per svolgere un’attività, per realizzare un procedimento.
Ricercare informazioni.
Leggere e confrontare informazioni provenienti da testi diversi per farsi un’idea di un argomento, per trovare spunti a partire dai quali parlare o scrivere.
Scrittura
Scrivere semplici testi regolativi o progetti schematici per l’esecuzione di attività (ad esempio: regole di gioco, ricette, ecc.)
Matematica
Spazio e figure
Descrivere, denominare e classificare figure geometriche, identificando elementi significativi e simmetrie, anche al fine di farle riprodurre da altri.
Riconoscere rappresentazioni piane di oggetti tridimensionali, identificare punti di vista diversi di uno stesso oggetto (dall’alto, di fronte, ecc.).
Scienze
Oggetti, materiali e trasformazioni
Individuare, nell’osservazione di esperienze concrete, alcuni concetti scientifici quali: dimensioni spaziali, peso, movimento, ecc.
Cominciare a riconoscere regolarità nei fenomeni e a costruire in modo elementare il concetto di energia.
Tecnologia e informatica
Vedere e osservare
Leggere e ricavare informazioni utili da guide d’uso o istruzioni di montaggio.
Effettuare prove ed esperienze sulle proprietà dei materiali.
Riconoscere e documentare le funzioni principali di una nuova applicazione informatica.
Prevedere e immaginare
Effettuare stime approssimative su pesi o misure di oggetti dell’ambiente scolastico.
Prevedere le conseguenze di decisioni o comportamenti personali o relative alla propria classe.
Riconoscere i difetti di un oggetto e immaginarne possibili miglioramenti.
Pianificare la fabbricazione di un semplice oggetto.
Intervenire e trasformare
Smontare semplici oggetti e meccanismi.
Cittadinanza digitale
Avvalersi consapevolmente e responsabilmente dei mezzi di comunicazione virtuali.
Materiale per studenti
Foglio di lavoro per lo studente
Scaricare, visualizzare o condividere come pagina HTML online o come PDF stampabile.